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Tutto riguardo: ‘wizard’

In ordine cronologico gli ultimi argomenti che trattano di: wizard

Abilità Storm del Wizard

Autore: Kriesel 13.11.2009

L’albero delle abilità Storm del Wizard si concentra sui tradizionali attacchi elementali, come l’incantatrice di Diablo II.


Abilità Storm Wizard

Abilità Storm Wizard



Livello 1

Charged Bolt
Abilità attiva
Descrizione: Lancia una raffica di 3 palle elettriche che infliggono 1-8 danno fulmine ciascuno. I colpi critici da fulmine stordiscono il bersaglio per 2 secondi.
Quantità:1-2 danni
Costo Mana: 8

Iced Armor
Abilità attiva
Descrizione: Un campo di ghiaccio rallenta il movimento e la velocità di attacco dei nemici che attaccano a distanza ravvicinata, e provoca X danno freddo
Quantità: Nessuno
Costo Mana: 10

Livello 2

Frost Nova
Abilità attiva
Descrizione: Un’esplosione di ghiaccio provoca 1-2 di danni da freddo ai nemici nelle vicinanze. Ha una chance di 50% di un colpo critico.
Quantità: 1-2 a 5-6
Costo mana: 8

Electrocute [guarda il video]

Abilità attiva
Descrizione: Archi di fulmine guidati che provocano XY danni ad un nemico,
Quantità: 5-15 danni
Costo mana: 8

Livello 3

Empowered Armor
Abilità passiva
Descrizione: Aumenta l’armatura del X%
Quantità: 5% Armor / rank
Costo mana: Non dichiarato

Energy Twister
Abilità attiva
Descrizione: Evoca un tornado di energia che infligge X danni al secondo per tutto il percorso.
Quantità: 10 danni / secondo
Costo mana: 18

Livello 4

Bonechilling Cold
Abilità attiva
Descrizione: Gli obiettivi congelati ricevono X% danni da parte di tutti gli attacchi.
Quantità: Più il 25% dei danni / rank
Costo mana: Non dichiarato

Ray of Frost
Abilità attiva
Descrizione: Proietta un fascio di energia fredda che infligge X danni freddo al secondo.
Quantità: 8 danni / sec
Costo mana: 16

Livello 5

Blizzard
Abilità attiva
Descrizione: Fa piovere dal cielo lastre di ghiaccio in un’area provocando danni da freddo al secondo per 3 secondi.
Quantità: 6-10
Costo mana: 70

Storm Armor
Abilità attiva
Descrizione: Siete circondati da un campo elettrico. Delle palle elettriche sono automaticamente sparate contro gli aggressori da X a T danni. La storm armor comprende voi e tutti gli alleati vicini e si può solo essere colpiti da un incantesimo armatura alla volta.
Quantità: 1-8
Costo mana: 15

Livello 6

Storm Power
Abilità passiva
Descrizione: Aumenta i danni di tutti i fulmini e le magie di ghiaccio.
Quantità: Nessuno
Costo mana: Nessuno

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 13/11/2009. Vedi articolo.

Abilità Conjuring del Wizard

Autore: Kriesel 13.11.2009

Conjuring sono le abilità di prestigio, sugli oggetti o effetti psichici.


Abilità Conjuring wizard

Abilità Conjuring wizard

Livello 1

Spectral Blade
Abilità attiva
Descrizione: Evoca una lama spettrale che colpisce ogni nemico di fronte alla”Wizard”3 volte causando danni fisici, con ogni colpo.
Quantità: 1-2 fino a 5-10 danni
Costo Mana: 4

Livello 2

Mirror image
Abilità attiva
Descrizione: Abilità illusoria che duplica se stessi.
Quantità: Non dichiarato
Costo mana: 15

Stability Control
Abilità passiva
Descrizione: Ripristinare la mana ricavando una % dalla salute
Quantità: 10% -50%
Costo mana: Nessuno

Livello 3

Esplosive Blast
Abilità passiva

Descrizione: Un’esplosione di energia esplode causando 10-16 danni in un raggio di piccole dimensioni.
Quantità: 10 danni

Costo mana: 12

Stone skin
Abilità attiva
Descrizione: Crea un armatura di roccia che assorbe X danni.
Quantità: 30 danni di assorbimento
Costo mana: 12

Livello 4

Hydra
Abilità attiva
Descrizione: Crea un idra che attacca i nemici con colpi di fuoco.
Quantità: 6-10 danni
Costo mana: 12

Stability Control
Abilità passiva
Descrizione: Quando prendi in mano un globo di salute, aumenta la possibilità di colpo critico aumenta delX%.
Quantità: Nessuno
Costo mana: Nessuno

Livello 5

Mighty impact
Abilità attiva
Descrizione: Aumenta il danno da colpo critico del X%. secondi.
Quantità: Non dichiarato
Costo mana: Non dichiarato

Magic Weapon
Abilità attiva
Descrizione: L’arma viene avvolta da un’energia magica che aumenta il danno danno. Durata: 120 secondi.
Quantità: 25-35Danni
Costo mana: 10

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 13/11/2009. Vedi articolo.

Calcolatore di abilità Diablo 3

Autore: Kriesel 08.11.2009

Un fan di diii.net ha realizzato un calcolatore di abilità disponibile per le quattro classi note. Tutte caratteristiche delle abilità sono quelle apprese fin’ora da BlizzCon. L’utilizzo del programmino è semplicissimo, basta semplicemente fare clic su un’icona a forma di abilità per applicare un punto e fare clic col destro per rimuoverlo. Le abilità, dentro i piccoli rettangolini valgono per le rune e sarà sviluppata quando saranno meglio note le caratteristiche delle rune.







Un fan di diii.it ha realizzato un calcolatore di abilità disponibile per le quattro classi note. Tutte caratteristiche delle abilità sono quelle apprese fin’ora da BlizzCon. L’utilizzo del programmino è semplicissimo, basta semplicemente fare clic su un’icona a forma di abilità per applicare un punto e fare clic col destro per rimuoverlo. Le abilità, dentro i piccoli rettangolini valgono per le rune e saràsviluppata quando saranno meglio note le caratteristiche delle rune.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 08/11/2009. Vedi articolo.

Le rune in Diablo 3 assimilate con le abilità

Autore: Kriesel 19.10.2009


runa.

Screenshot pubblicata il 30 marzo 2009. Questa è una runa minore Hydra, con "minore" che è una una modifica minore della "Hydra Rune". Tutto ciò che è noto su questa runa è che aumenta la quantità di abilità.


In Diablo III le rune non sono sufficienti ad aggiungere il danno, modificano la competenza dell’oggetto in qualche modo, rendendola più potente e divertente da utilizzare. Le rune possono essere utilizzate in maniera più strategica; L’uso di diverse rune nello stesso incatesimo creerà una combinazione sempre diversa.


Ad esempio:

Labilità del Wizard otterrebbe benefici diversi da rune diverse.
Ecco alcuni ipotetici bonus: lancio di più proiettili in un singolo hit, maggiore durata, più danni per un proiettile, aumento del tempo di congelazione, miglior probabilità di colpire (To-hit), una migliore possibilità di colpo critico, e così via.
Inoltre, ciascuno di questi tipi di bonus sono aumentati di potenza per la qualità delle rune utilizzate, consentendo una grande varietà di bonus potenzialità e stili di gioco.


Blizzard ha mostrato alcuni esempi di come le rune possono essere applicate alle abilità. Eccone alcune.

 


Usando la runa With Striking Rune quando il Wizard si teletrasporta crea causando danni ai nemici vicini: qualcosa come il Leap Attack del barbaro

Com la runa With Striking Rune quando il Wizard si teletrasporta crea un danno sul luogo dove si è appena teletraportato causando danni ai nemici vicini: qualcosa come il Leap Attack del Barbaro.



Con la runa With Hydra/Multistrike quando il Wizard si teletrasporta crea un clone che attirerà i nemici a se.

Con la runa With Hydra/Multistrike quando il Wizard si teletrasporta crea un clone che attirerà i nemici a se.



Skullofflame power abilità Witch doctor

Con la runa Hydra/Multistrike la abilità The Skull of Flame del Witch Doctor è stata modificata implementando la magia da un singola palla in più palle di fuoco che rimbalzano piu volte creando esplosioni.



Con la runa Force/Power aumenta il danno fuoco alla abilità Skull of Flame del Witch Doctor creando una piccola fiamma attorno al teschio che a contatto con la terra esplode colpendo tutti i mostri nelle vicinanze.

Con la runa Force/Power aumenta il danno fuoco alla abilità Skull of Flame del Witch Doctor creando una piccola fiamma attorno al teschio che a contatto con la terra esplode colpendo tutti i mostri nelle vicinanze.



Con la runa Hydra/Multistrike Rune crea una catena di fulmini che colpiscono tutti i nemici nelle vicinanze (Chains Lighting).

Con la runa Hydra/Multistrike Rune crea una catena di fulmini che colpiscono tutti i nemici nelle vicinanze (Chains Lighting).



Con la runa Viper/Lethality ai mostri uccisi con la abilità Electrocute gli fa esplodere generando una Nova che colpisce tutti i nemici nei dintorni.

Con la runa Viper/Lethality ai mostri uccisi con la abilità Electrocute gli fa esplodere generando una Nova che colpisce tutti i nemici nei dintorni.



Ecco il video dimostrativo presentato al Blizz Con2009

Immagine anteprima YouTube


Blizzard: Abbiamo voluto estendere il combattimento di Diablo II, però ci è stato difficile perchè l’albero delle skill aveva anche un sacco di abilità indesiderate, e abbiamo dovuto usarle anche se non volevamo. Diablo II ha offerto scelte di abilità dove “1 punto è tutto quello che mai bisogno, ma si possono spendere 20 punti quindi c’era troppa possibilità di fare errori di scelta. Diablo III è stato creato con un bilanciamento delle abilità orientato ad avere più possibilità di stili di gioco differenti.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 19/10/2009. Vedi articolo.