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	<title>Diablo 3 Italia&#187; info witch doctor</title>
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		<title>Porte dei Dungeon brillanti e trasformazioni delle skills</title>
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		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 11:12:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Metallurgiko</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<description><![CDATA[Recentemente, un fan ha chiesto a Bashiok più dettagli riguardo il recente Tweet sugli ingressi e le uscite dei Dungeon illuminate di un bagliore spettrale. Con grande sorpresa da parte di tutti, Bashiok ha risposto: In sintesi, è l&#8217;effetto che si crea passando il mouse su un&#8217;ingresso/uscita di un dungeon; si illumina (o in qualche modo indica che [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/07/porte-dei-dungeon-brillanti-e-trasformazioni-delle-skills/">Porte dei Dungeon brillanti e trasformazioni delle skills</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recentemente, un fan ha chiesto a Bashiok più dettagli riguardo il recente Tweet sugli ingressi e le uscite dei Dungeon illuminate di un bagliore spettrale. Con grande sorpresa da parte di tutti, Bashiok ha risposto:</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p>In sintesi, è l&#8217;effetto che si crea passando il mouse su un&#8217;ingresso/uscita di un dungeon; si illumina (o in qualche modo indica che è un&#8217;entrata/uscita cliccabile). E&#8217; una di quelle cose alle quali non presti una grande attenzione all&#8217;inizio, ma <br />
 capisci quanto aggiunge solo dopo che è stata implementata. In più quelle che abbiamo a disposizione hanno veramente un bell&#8217;aspetto. E&#8217; un tipo di peculiarità del game-design al lavoro; siamo dilettati dalla nostra stessa creazione.</p>
</blockquote>
<p>Da qualche altra parte, un fan ha posto un suggerimento costruttivo sull&#8217;apparenza del personaggio, il quale è piaciuto a Bashiok, che però ha respinto per problemi logistici.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p><span style="color: #888888;"><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/03/witch-doctor-femmina-ingame.jpg"><img class="alignright size-full wp-image-1980" title="witch-doctor-femmina-ingame" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/03/witch-doctor-femmina-ingame.jpg" alt="" width="230" height="445" /></a>Credo che un&#8217;idea molto interessante per gli skill point nei quali il giocatore investe sia che essi influenzino l&#8217;aspetto estetico del giocatore. Per esempio, in Diablo 2, l&#8217;incantatrice colloca la maggior parte dei punti nelle skill del freddo, quindi il personaggio  acquista un&#8217;aspetto più blu ghiacciato. Il barbaro investe punti in pelle di pietra, e la <br />
 sua pelle inizia letteralmente ad apparire come pietra. Sento che questo potrebbe essere magnifico, guardare un personaggio ed avere un&#8217;idea generale della sua build basata su come appare. Inoltre può aggiungere profondità nella personalizzazione. Ti senti come se stessi sviluppando il tuo personaggio, con dei sottili cambiamenti al suo aspetto.<br />
 Il Witch Doctor potrebbe variare leggermente sul verde con le skill di veleno. Il mago potrebbe avere i capelli arricciati e scintillanti di energia con le sue magie elettriche.<br />
 </span> <br />
 Abbiamo skills che influiscono sull&#8217;aspetto estetico del giocatore, come i cambiamenti  basati sui buffs, o se i personaggi sono sotto l&#8217;effetto di certi debuff di magie del veleno, dipende da cosa hai. A causa di tutte queste cose è molto importante che questi effetti siano evidenti, ma allo stesso tempo facilmente distinguibili, poiché sono importanti per il gameplay. E&#8217; ovviamente un&#8217;idea molto ****, ma ogni cambio visivo dell&#8217;aspetto del personaggio potrebbe danneggiare l&#8217;abilità del giocatore di rendersi conto rapidamente degli indizi visuali che gli sono forniti. E&#8217; qualcosa di cui dobbiamo essere estremamente coscienti.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Come ha osservato Bashiok, dal momento in cui una serie di effetti e magie cambiano l&#8217;aspetto del nostro giocatore, si creerebbe confusione se cambiassero in base al livello di skills del giocatore.<br />
 Inoltre, cosa accadrebbe con un mix di effetti di skills, se avreste un&#8217;armatura basata su un tema di fuoco, equipaggiata sul vostro mago specializzato in elettricità? Detto questo, cosa ne pensate sul  cambio di aspetto del vostro personaggio? Vi piacerebbe avere oggetti o skills che ne cambiano l&#8217;aspetto dall&#8217;inizio alla fine? Oppure preferite che il vostro personaggio appaia come un&#8217;umano in armatura, limitando gli effetti speciali alle skills che usate invece di farli gestire dal personaggio stesso?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a title="discuti l'articolo sul forum" href="http://www.diablo-iii.it/forum/novita-ed-annunci/446-info-sugli-ingressi-ed-uscite-dei-dungeon-e-lapparenza-del-pg.html"><em>Discuti l&#8217;articolo sul forum&#8230;</em></a></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/07/porte-dei-dungeon-brillanti-e-trasformazioni-delle-skills/">Porte dei Dungeon brillanti e trasformazioni delle skills</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>Furia, Skills e Pozioni</title>
		<link>http://www.diablo-iii.it/2010/06/furia-skills-e-pozioni-diablo-3/</link>
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		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 15:26:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<description><![CDATA[Un fan ha chiesto alcuni aggiornamenti riguardo le caratteristiche del gioco, ecco alcune risposte di Bashiok. La Furia sta attraversando qualche ulteriore iterazione. Il sistema basato sui Globi non andava come speravamo ed ha creato alcuni problemi. Ma riguardo il Resource System, non c&#8217;è nulla da ribadire. L&#8217;instabilità del Wizard è stata nuovamente rielaborata. Avrete [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/06/furia-skills-e-pozioni-diablo-3/">Furia, Skills e Pozioni</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un fan ha chiesto alcuni aggiornamenti riguardo le caratteristiche del gioco, ecco alcune risposte di Bashiok.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/03/globi_mana_level_up.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1609" title="Globi mana" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/03/globi_mana_level_up-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>La Furia sta attraversando qualche ulteriore iterazione. Il sistema basato sui Globi non andava come speravamo ed ha creato alcuni problemi. Ma riguardo il Resource System, non c&#8217;è nulla da ribadire. L&#8217;instabilità del Wizard è stata nuovamente rielaborata. Avrete maggiori informazioni su tutto ciò al BlizzCon.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #888888;">Ci sono stati cambiamenti riguardo i globi di vita/mana?</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Non ci sono più i globi di mana. I globi di salute hanno cambiato il loro aspetto dall&#8217;ultima, probabilmente vi daremo altre informazioni prima del BlizzCon.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #888888;">Ci sono stati aggiornamenti sulle pozioni di vita/mana?</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>No.Ci sono ancora.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #888888;">Sono stati implementati cambiamenti riguardo lo Skills System?</span></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Si, voglio dire, non ci sono più dei veri alberi di abilità. Ma non diremo nulla fino al BlizzCon. Lo vedrete poi. E&#8217; una sorta di semplificazione, ma tecnicamente c&#8217;è ancora un albero delle abilità&#8230; e ci sono&#8230; altre cose, mi fermo qui, altrimenti vi creo confusione.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a rel="lightbox" href="/wp-content/uploads/2010/06/fury_barbaro.jpg"><img class="alignright" title="Fury barbaro" src="/wp-content/uploads/2010/06/fury_barbaro-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Bashiok non lo precisa esattamente, ma i <strong>Globi di Mana</strong> erano già stati tolti dal gioco da prima del BlizzCon dello scorso anno. Essi avevano un utilità limitata, per cui erano stati rimossi ed altre abilità erano state ottimizzate per concedere al Wizard e al Witch Doctor dei bonus sul mana quando raccoglievano dei <strong>Globi di Salute.</strong></p>
<p>Per quanto riguarda la <strong>Furia</strong>, non sorpreso dal fatto che sarà ottimizzata dopo aver creato dei punti di arresto. Il sistema di guadagnare <strong>Furia</strong> causando o subendo danni sembra buono, ma utilizzare il 33/66/100% di <strong>Furia</strong> è abbastanza limitante, soppratutto con una varietà così ampia di abilità da sostenere.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="font-size: x-small;"><em><a title="discuti questo articolo sulforum" href="http://www.diablo-iii.it/forum/novita-ed-annunci/359-riguardo-le-skill-pozioni-globi-ecc.html">Discuti l&#8217;articolo sul forum&#8230;</a></em></span></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/06/furia-skills-e-pozioni-diablo-3/">Furia, Skills e Pozioni</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>Il capitano Rumford</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Jun 2010 23:26:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Il capitano Rumford è uno dei personaggi degli NPCs più interessanti in Diablo 3. Il Team di D3 ha promesso che i personaggi (le classi) in Diablo 3 avranno molta personalità, e che gli NPCs reagiranno diversamente per ciascuna classe. Questo fatto è stato dimostrato con l&#8217;interazione col Capitano Rumford nel suo dialogo, che variava [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/06/gli-npc-il-capitano-rumford/">Il capitano Rumford</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-2464" title="capitano rumford" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/06/capitano_rumford.jpg" alt="" width="103" height="158" />Il capitano Rumford è uno dei personaggi degli NPCs più interessanti in Diablo 3. Il Team di D3 ha promesso che i personaggi (le classi) in Diablo 3 avranno molta personalità, e che gli NPCs reagiranno diversamente per ciascuna classe. Questo fatto è stato dimostrato con l&#8217;interazione col <strong>Capitano Rumford</strong> nel suo dialogo, che variava un po&#8217; tra le tre classi. <br />
 I dialoghi di Rumford si differenziavano un po&#8217;, invariando per le informazioni essenziali. <br />
 <em><br />
 &#8220;&#8221;Un oggetto infuocato è recentemente caduto dal cielo e si è schiantato sul tetto della Cattedrale di Tristram. Un grande male si è risvegliato da quel momento, e la zona è ora infestata da mostri. Tutti i personaggi sapevano bene di questo, e hanno detto che sono giunti dopo aver sentito le notizie del fuoco proveniente dal cielo.&#8221;</em></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><br />
 </span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>Il Barbaro:</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">Rumford era impaurito dal Barbaro, temeva che l&#8217;eroe gigante fosse un pericoloso selvaggio. Una volta che il Barbaro ha parlato con calma e in confidenza, Rumford si sentì a proprio agio diventando molto amichevole e quasi ammirevole, tanto da aver augurato al Barbaro buona fortuna.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><br />
 <strong>Il Witch Doctor:</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">Rumford è stato sprezzante per via dell&#8217;aspetto forestiero e per i pochi vestiti indossati dal Witch Doctor, osservando come certamente sarebbe rimasta ucciso dal primo mostro incontrato. Il Witch Doctor ha fatto pochi commenti criptici in merito al non giudicare gli altri dalla loro apparenza, ma non ha detto molto, esibendo fiducia in se stesso piuttosto che litigare. <span style="text-decoration: underline;">E&#8217; possibile ascoltare il dialogo al minuto 03:31 del <a title="blizzcon 2008 coverage diablo 3 italia" href="http://www.youtube.com/watch?v=dt1-3P73_hs" target="_blank">filmato</a></span>.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><br />
 </strong></span></p>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong> Il Wizard:</strong></span></p>
<p style="padding-left: 30px;">Solo il Wizard femmina era giocabile al BlizzCon, ed era molto impertinente, sfacciata, cocciuta, e sicura di sé. Il suo dialogo con Rumford era in qualche modo malizioso, poichè lei lo beffava per essere impaurito dal fatto di dover affrontare i mostri, vantandosi che avrebbe eliminato l&#8217;infestazione demoniaca in un niente, ed ha ordinato a Rumford di comprare una bevanda per festeggiare il suo successo quando sarebbe ritornata. Rumford sembrava travolto dalla sua arroganza ed autorità diventando piuttosto docile e persuasivo davanti alla presenza del Wizard.</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/06/gli-npc-il-capitano-rumford/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em><span style="font-size: x-small;"><a title="discuti questo articolo sul forum" href="http://www.diablo-iii.it/forum/discussioni-generali/345-i-npcs.html">Discuti l&#8217;articolo sul forum&#8230;</a></span></em></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/06/gli-npc-il-capitano-rumford/">Il capitano Rumford</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;Haunt e l&#8217;effetto postmorte dei boss</title>
		<link>http://www.diablo-iii.it/2010/05/haunt-e-leffetto-postmorte-dei-boss/</link>
		<comments>http://www.diablo-iii.it/2010/05/haunt-e-leffetto-postmorte-dei-boss/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 11 May 2010 23:40:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jackal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<category><![CDATA[skill]]></category>
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		<description><![CDATA[Bashiok qualche giorno fa ha dato un paio di risposte sul forum riguardo diverse tematiche. Nel primo un fan si è lamentato della funzionalità e dell&#8217;aspetto grafico della magia Haunt del Witch Doctor (al minuto 1 e 22 secondi del video). Bashiok non era d&#8217;accordo. Il Witch Doctor sputa un lungo flusso di &#8216;qualcosa&#8217; al [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/05/haunt-e-leffetto-postmorte-dei-boss/">L&#8217;Haunt e l&#8217;effetto postmorte dei boss</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bashiok qualche giorno fa ha dato un paio di risposte sul forum riguardo diverse tematiche. Nel primo un fan si è lamentato della funzionalità e dell&#8217;aspetto grafico della magia Haunt del Witch Doctor (al minuto 1 e 22 secondi del video). Bashiok non era d&#8217;accordo.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/05/haunt-e-leffetto-postmorte-dei-boss/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p><span style="color: #ffffff;">Il Witch Doctor sputa un lungo flusso di &#8216;qualcosa&#8217; al Caduto e quest&#8217;ultimo viene avvolto da una luce e muore. Fortunatamente, o forse sfortunatamente, ho avuto modo di utilizzare Haunt al Blizzcon 09 e ho potuto riconoscerlo. E forse ora qualcuno tra coloro che mi hanno seguito potrò capire cosa intendevo quando ho detto che è davvero brutta. Per coloro che non hanno avuto modo di vederla, la magia Haunt evoca uno spirito invisibile che entra in un nemico e procura danno nel tempo finchè quest&#8217;ultimo non muore, dopodichè cerca un&#8217;altra vittima. La descrizione diceva che lo spirito durava 6 secondi, ma che sarebbe durato di più durante la possessione.</span></p>
<p><span style="color: #ffffff;">Quindi ora che ci penso, è solamente una versione indebolita e a target singolo dello Sciame di Locuste. (Locust Swarm, ndt.)<br />
 </span> <br />
 Haunt, si. E&#8217; essenzialmente una magia di fuoco e DoT che salta in giro ogni volta che uccide qualcosa. Piuttosto utile quando ti serve qualcosa per danneggiare qualche tizio.<br />
 Perchè sarebbe orribile, nello specifico?</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Da qualche parte, lo stesso tizio di prima ha indicato un&#8217;altra problematica nello stesso video di youtube (a 2 minuti e 17 secondi). Questa volta Bashiok ha dovuto correggerlo.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p><span style="color: #ffffff;">Non riesco davvero a capire come qualcuno possa aver mancato di vederlo. Dopo che tutti i cultisti sono esplosi è apparsa una sfera bianca pulsante che è sembrata scomparire nel nulla, ma eccola che riappare ancora. Nessuno dei sopracitati mostri è sembrato essere un boss quindi posso concludere che fosse l&#8217;effetto di qualche runa sulla skill Exploding Palm del Monk. Quindi quando 4 o più nemici esplodono lascia quell&#8217;effetto, facendo ancora più danno.</span></p>
<p>Come puoi vedere uno dei cultisti aveva un effetto di tipo fulmine sotto i piedi (molto tenue), indicandolo come Campione o Raro con un&#8217;affinità elettrica. L&#8217;effetto di cui parli è l&#8217;esplosione elettrica post-morte di quel raro/campione. Lo stesso effetto appare anche per gli altri tipi di danno se hanno la stessa affinità elementare.<br />
 I rari e i campioni hanno una leggera aura che li rendono facilmente riconoscibili nel gioco (per indicare che non sono normali nemici) ma non si capisce in quel video a causa della scarsa qualità.</p>
</blockquote>
<p><a title="discuti questo articolo sul forum" href="http://www.diablo-iii.it/forum/discussioni-generali/304-labilita-haunt-del-witch-doctor-e-l-effetto-postmorte-dei-boss.htm"><span style="font-size: x-small;"><em>Discuti l&#8217;articolo sul forum&#8230;</em></span></a></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/05/haunt-e-leffetto-postmorte-dei-boss/">L&#8217;Haunt e l&#8217;effetto postmorte dei boss</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Blizzard nei riguardi del Wizard, Mana ed Instabilità</title>
		<link>http://www.diablo-iii.it/2010/04/wizard-instabilita-witch-doctor-mana/</link>
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		<pubDate>Fri, 02 Apr 2010 15:24:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jackal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<category><![CDATA[mana]]></category>
		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>
		<category><![CDATA[wizard]]></category>

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		<description><![CDATA[Bashiok è tornato dal PAX East e ha trovato il tempo per rispondere ad alcune domande in un thread riguardo alle risorse che, in Diablo 3, verranno utilizzate dal Witch Doctor e dal Wizard. Per favore date ai Witch Doctor una fonte di potere Voodoo e ai Wizard il Mana. Il Mana appartiene ai Wizard, [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/04/wizard-instabilita-witch-doctor-mana/">Blizzard nei riguardi del Wizard, Mana ed Instabilità</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>
<p>Bashiok è tornato dal PAX East e ha trovato il tempo per rispondere ad alcune domande in un thread riguardo alle risorse che, in Diablo 3, verranno utilizzate dal Witch Doctor e dal Wizard.</p>
<blockquote>
<div id="_mcePaste"><span style="color: #ffffff;">Per favore date ai Witch Doctor una fonte di potere Voodoo e ai Wizard il Mana.</span></div>
<div id="_mcePaste"><span style="color: #ffffff;">Il Mana appartiene ai Wizard, ed è giusto che sia così.</span></div>
<div><span style="color: #ffffff;"><br />
 </span></div>
<div><span style="color: #ffffff;"><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/04/wiz-female-ingame1.jpg"><img class="alignleft" title="wiz-female-ingame1" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/04/wiz-female-ingame1-145x300.jpg" alt="" width="145" height="300" /></a></span></div>
<div>Ancora non crediamo che il mana sia appropriato all&#8217;aria che vogliamo dare al Wizard, non vogliamo far si che il Wizard lo usi solo per armonizzarlo con l&#8217;idea comune del fruitore di magia che è tanto cara ai nostalgici.</div>
<div id="_mcePaste">Stiamo usando il sistema d&#8217;Instabilità sul Wizard perchè è appropriato allo stile della classe; tematicamente come anche sul livello delle meccaniche. Se il mana avesse risposto a questi requisiti lo avremmo usato, ma non è così.</div>
<div>&#8230;</div>
<div>Non vogliamo sembrare evasivi. Come tutti dovrebbero già sapere noi lavoriamo per gradi e la ragione per cui non abbiamo rivelato molto riguardo l&#8217;Instabilità èche ancora non sono state fatte decisioni finali a riguardo. Se dovessimo scoprire che non funziona proveremo qualcos&#8217;altro. Potrebbe anche essere che il mana funzionerà nel migliore dei modi e che decideremo di adottarlo, ma per ora stiamo tentando altre vie.</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div><span style="color: #ffffff;">Sembra che stiate cercando di fare le cose a modo vostro. Da che mondo è mondo i fruitori di magia utilizzano in tutti i giorni una sorta di sistema mana/punti magia.</span></div>
<div><span style="color: #ffffff;"><br />
 </span></div>
<div>In D&amp;D i fruitori di magia/maghi lanciano incantesimi attraverso l&#8217;uso di reagenti, movimenti delle mani e recitando parole magiche. Nessun riferimento al mana, e potresti certamente dare per certo che D&amp;D è la base di quanto il Diablo originale fosse maggiormente basato. Così come la maggior parte degli RPG Fantasy.</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div><span style="color: #ffffff;">I maghi usano il mana&#8230; semplicemente lo fanno, e basta.</span></div>
<div><span style="color: #ffffff;"><br />
 </span></div>
<div>Sicuramente hai conosciuto un sacco di maghi, giusto?</div>
</blockquote>
<div>Altre parole a questo punto sono solo congetture, considerato il fatto che nessuno al di fuori del team di Diablo 3 abbia giocato il Wizard con l&#8217;Instabilità; non era ancora<a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/04/Mana-potions.gif"><img class="alignleft" title="Mana-potions" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/04/Mana-potions-300x263.gif" alt="" width="300" height="263" /></a> presente nella demo dello scorso BlizzCon. Quel che sappiamo a riguardo è stato divulgato, per la maggior parte, da Jay Wilson lo scorso ottobre-l&#8217;Instabilità è un sistema che avrà lo scopo di consolidare lo stile di gioco &#8220;glass cannon&#8221; (cannone di vetro, per la sua fragilità) che questa classe ha sempre giocato nella seria di Diablo.</div>
<div>Personalmente sono in una modalità &#8220;aspetta e vedi&#8221; riguardo l&#8217;Instabilità. Come i fan della serie sapranno il mana è diventato irrilevante per i maghi nella fase end game di Diablo 1 e 2. In D1 la noia stava nel fatto che era necessario riempire l&#8217;inventario di pozioni di mana mentre questa cosa in D2 è stata stabilizzata aggiungendo l&#8217;abilità Calore ed altre fonti di rigenerazione di mana che hanno permesso a quasi tutte le build di Incantatrice di ignorare interamente il mana.</div>
<div>Parlando di Diablo 3 il concetto è di dare risorse ai personaggi che impattino in modo significativo sul loro stile di gioco. Il mana era un problema insignificante per i personaggi di alto livello in D2, ed è per questo che in D3 si stanno incorporando altri tipi di risorse come la Furia per i Barbari e l&#8217;Instabilità per i Wizard. Mi piace l&#8217;idea di una risorsa, per i Wizard, che giochi su un livello più profondo del solito &#8220;indossa oggetti che aumentano il mana&#8221;, e sono curioso di vedere come funzionerà nell&#8217;atto pratico. Inoltre, per quanto sia doloroso ammetterlo, mi trovo in accordo con Bashiok. Sarebbe stupido usare il mana ancora solo perchè èstato utilizzato in D1 e D2. Sopratutto ammettendo che il mana sia irrilevante nel gameplay attuale.</div>
<div>Jay Wilson, Ottobre 2009:</div>
<blockquote>
<div id="_mcePaste">
<div id="_mcePaste">Bene, per il Wizard vogliamo rinforzare il fatto che sia un glass cannon. Non credo sia divertente essere sempre a corto di mana. Per il Witch Doctor siamo d&#8217;accordo nell&#8217;usare il mana perchè ha delle buone abilità di recupero che fungono anche da attacco. E non è senza difese nel momento in cui finisce questa risorsa. Ha i seguaci e altri modi di attaccare che non utilizzano intensivamente il mana. In questo casa il mana funziona in modo interessante.</div>
<div>Parlando di wizard invece, quando rimane a corto di mana muore e basta. E non è divertente. per questo vogliamo incoraggiare un nuovo stile di gioco. In questo modo è il tipo di personaggio che colpisce prima e fa le domande dopo. Molto vulnerabile. Così vogliamo implementare un sistema che la faccia diventare più esplosiva, ma anche più vulnerabile. Vogliamo che il giocatore si ponga la domanda: &#8220;voglio essere più vulnerabile in cambio di una potenza ancora più distruttiva?&#8221; E questo lo rende un gameplay figo.</div>
</div>
</blockquote>
</div>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/04/wizard-instabilita-witch-doctor-mana/">Blizzard nei riguardi del Wizard, Mana ed Instabilità</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>Il Witch Doctor femmina</title>
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		<pubDate>Tue, 23 Mar 2010 10:09:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[art-work]]></category>
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		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard ha da poco aggiornato il sito ufficiale con l&#8217;aggiunta di nuove immagini del Witch Doctor femmina. Nella pagina dedicata e nella gallery possiamo vedere l&#8217;animazione in-game, un concept-art, un art-work e degli screenshot del WD femmina in azione. Ecco la conferma da parte di Bashiok: Bashiok: Il Witch Doctor di sesso femminile è stato [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/03/witch-doctor-femmina/">Il Witch Doctor femmina</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Blizzard ha da poco aggiornato <a title="wd femmina" href="http://us.blizzard.com/diablo3/characters/witchdoctor.xml" target="_blank">il sito ufficiale</a> con l&#8217;aggiunta di nuove immagini del Witch Doctor femmina.</p>
<p>Nella pagina dedicata e nella gallery possiamo vedere l&#8217;animazione in-game, un concept-art, un art-work e degli screenshot del WD femmina in azione.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ecco la conferma da parte di Bashiok:</p>
<blockquote><p>Bashiok: Il Witch Doctor di sesso femminile è stato aggiunto al nostro sito su Diablo III e potete vedere un nuovo concept, così come il suo modello in-game.</p>
<p><a href="http://us.blizzard.com/diablo3/characters/witchdoctor.xml" target="_blank">http://us.blizzard.com/diablo3/characters/witchdoctor.xml</a></p>
<p>Abbiamo anche aggiunto sette screenshot con il Witch Doctor di sesso femminile nella gallery, così come un altro concept nell&#8217;artwork gallery.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/03/witch-doctor-femmina-ingame.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1980" title="witch-doctor-femmina-ingame" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/03/witch-doctor-femmina-ingame-154x300.jpg" alt="" width="145" height="272" /></a><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/03/witch-doctor-femmina2.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1981" title="witch-doctor-femmina2" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/03/witch-doctor-femmina2-220x300.jpg" alt="" width="182" height="272" /></a><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/03/witch-doctor-femmina3.jpg"><img class="alignnone size-medium wp-image-1982" title="witch-doctor-femmina3" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/03/witch-doctor-femmina3-155x300.jpg" alt="" width="145" height="272" /></a></p>
<p><a rel="lightbox" href="http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/medium/ss122-hires.jpg"><img class="alignnone" title="screen shot Witch doctor femmina" src="http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/medium/ss122-hires.jpg" alt="wd femmina" width="216" height="162" /></a> <a rel="lightbox" href="http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/medium/ss124-hires.jpg"><img class="alignnone" title="screen shot Witch doctor femmina" src="http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/medium/ss124-hires.jpg" alt="" width="216" height="162" /></a> <a rel="lightbox" href="http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/medium/ss123-hires.jpg"><img class="alignnone" title="screen shot Witch doctor femmina" src="http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/medium/ss123-hires.jpg" alt="" width="216" height="162" /></a> <a rel="lightbox" href="http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/medium/ss121-hires.jpg"><img class="alignnone" title="screen shot Witch doctor femmina" src="http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/medium/ss121-hires.jpg" alt="wd femmina" width="216" height="162" /></a> <a rel="lightbox" href="http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/medium/ss120-hires.jpg"><img class="alignnone" title="screen shot Witch doctor femmina" src="http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/medium/ss120-hires.jpg" alt="wd femmina" width="216" height="162" /></a> <a rel="lightbox" href="http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/medium/ss119-hires.jpg"><img class="alignnone" title="screen shot Witch doctor femmina" src="http://diablo.incgamers.com/gallery/data/560/medium/ss119-hires.jpg" alt="wd femmina" width="216" height="162" /></a></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/03/witch-doctor-femmina/">Il Witch Doctor femmina</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>Novità riguardo le armature</title>
		<link>http://www.diablo-iii.it/2010/03/armature-diablo-3-novita/</link>
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		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 03:29:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Sappiamo tutti che non tutte le classi possono indossare ogni tipo di arma. Ma come funziona con le armature? E&#8217; stato dimostrato che l&#8217;aspetto fisico di ogni classe è mostrato in maniera diversa in base all&#8217; armatura utilizzata. Il Barbaro è guarnito con un armatura pesante, il Witch Doctor non indossa quasi nulla, il Monaco [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/03/armature-diablo-3-novita/">Novità riguardo le armature</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2009/10/diablo-3-pg3.jpg"><img class="size-medium wp-image-263 alignright" title="scelta dei pg di Diablo 3" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2009/10/diablo-3-pg3-300x207.jpg" alt="" width="184" height="127" /></a></p>
<p>Sappiamo tutti che non tutte le classi possono indossare ogni tipo di arma.</p>
<p><em><strong>Ma come funziona con le armature?</strong></em></p>
<p>E&#8217; stato dimostrato che l&#8217;aspetto fisico di ogni classe è mostrato in maniera diversa in base all&#8217; armatura utilizzata.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Il Barbaro è guarnito con un armatura pesante, il Witch Doctor non indossa quasi nulla, il Monaco ed il Wizard hanno un&#8217;armatura leggera.</p>
<p>In che modo si distinguono i tipi d&#8217;armatura?<br />
 Chiunque può equipaggiare armature come stoffa, cuoio, maglia, plate ecc&#8230;?</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p><strong>Bashiok: </strong>Se dovessimo avere tipi di armature, cosa che non faremo, che senso avrebbe etichettarle con &#8220;stoffa, pelle, maglia, etc&#8221; se tutti potessero indossarle?</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/03/trade_oggetti.jpg"><img class="alignright size-thumbnail wp-image-1580" title="armatura_diablo3" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/03/trade_oggetti-150x150.jpg" alt="" width="150" height="150" /></a>Molti fan dovrebbero essere contenti del fatto che non si utilizza un &#8220;tipo di armature&#8221;, (sistema simile a quello di WoW). In WoW le classi sono vincolate ad indossare solo certi tipi di armature come stoffa, cuoio, maglia e plate. <br />
 Ma in Diablo 3 non c&#8217;è un sistema del genere. Ad esempio il tuo Wizard non sarà costretto ad indossare armature di solo tessuto.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Un fan nel forum di B.net ha chiesto se ci sono distinzione di look tra le classi.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p><strong>Bashiok:</strong> L&#8217;aspetto della armatura sul vostro personaggio è determinata dal livello di armatura e dalla vostra classe. Ci sono delle eccezioni, ma riguardano la maggior parte delle armature normali.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><strong>Pertanto, ogni classe continuerà ad avere un look unico, nonostante tutti indossano la stessa armatura. A stabilirlo saranno il livello dell&#8217;armatura ed il tipo di classe.</strong> Un nota interessante si trova alla fine del suo post. Sembra che ci saranno armature probabilmente uniche che non danno importanza su chi le indossa&#8230;<br />
 Purtroppo, questo ci lascia ancora con un sacco di domande su come funzionerà questo sistema.<br />
 Potrà un Witch Doctor essere in grado di equipaggiare certe armature allo stesso livello come un Barbaro?<br />
 Certe armature daranno meno difesa su alcune classi, come potrebbe essere per il Monaco?</p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/03/armature-diablo-3-novita/">Novità riguardo le armature</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>L&#8217;altezza dei personaggi</title>
		<link>http://www.diablo-iii.it/2010/02/altezza-personaggi-diablo-3/</link>
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		<pubDate>Thu, 04 Feb 2010 20:17:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
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		<category><![CDATA[witch doctor]]></category>
		<category><![CDATA[wizard]]></category>

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		<description><![CDATA[In risposta ad un fan che desiderava che il barbaro fosse più grande rispetto agli altri personaggi, Bashiok è intevenuto ed ha risposto che almeno nel gioco il Barbaro è il più grande. Bashiok: I personaggi non sono in scala nella visuale di selezione della classe. Tecnicamente il Witch Doctor maschio sarebbe il più alto [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/02/altezza-personaggi-diablo-3/">L&#8217;altezza dei personaggi</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">In risposta ad un fan che desiderava che il barbaro fosse più grande rispetto agli altri personaggi, Bashiok è intevenuto ed ha risposto che almeno nel gioco il Barbaro è il più grande.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_263" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2009/10/diablo-3-pg3.jpg"><img class="size-medium wp-image-263  " title="diablo-3-pg" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2009/10/diablo-3-pg3-300x207.jpg" alt="" width="300" height="207" /></a><p class="wp-caption-text">Viuale di selezione della classe.</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Bashiok:</p>
<blockquote><p>I personaggi non sono in scala nella visuale di selezione della classe. <br />
 Tecnicamente il Witch Doctor maschio sarebbe il più alto in piedi, ma la sua posizione lo rende un personaggio molto più piccolo quando è  in gioco. <br />
 A parte questo dettaglio tecnico, il barbaro di sesso maschile è destinato ad essere sempre il personaggio più alto, almeno 2 metri. Mentre la Wizard  di sesso femminile probabilmente sarà alta 1 metro 50.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/02/altezza-personaggi-diablo-3/">L&#8217;altezza dei personaggi</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<item>
		<title>Il Mongrel del Witch Doctor</title>
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		<pubDate>Thu, 14 Jan 2010 15:47:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Su Twitter si parlava del Mongrel, il cane zombie servitore del Witch Doctor. I Mongrel era in grado di essere incantati da vari incantesimi dell Witch Doctor come il veleno ed il fuoco, infondendo così l&#8217;aggiunta di un danno elementale nel attacco. Questa funzione è stata rimossa l&#8217;anno scorso, e non stato possibile vederlo in [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/01/mongrel-witch-doctor-diablo3/">Il Mongrel del Witch Doctor</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/01/mongrel_diablo3.jpg"><img class="alignleft size-medium wp-image-934" title="mongrel_diablo3" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/01/mongrel_diablo3-300x208.jpg" alt="" width="300" height="208" /></a>Su Twitter si parlava del Mongrel, il cane zombie servitore del Witch Doctor. I Mongrel era in grado di essere incantati da vari incantesimi dell Witch Doctor come il veleno ed il fuoco, infondendo così l&#8217;aggiunta di un danno elementale nel attacco. Questa funzione è stata rimossa l&#8217;anno scorso, e non stato possibile vederlo in nessuna demo del BlizzCon. Riguardo a questo argomento un fan ha risposto ad un Tweet chiedendo ulteriori informazioni con la seguente osservazione:</p>
<p>Blizzard Quote:</p>
<blockquote><p>Abbiamo effettivamente rimosso tale funzione. E&#8217; stato difficile da gestire, in questo momento stiamo lavorando in maniera più complessa per rendere il Mongrell come lo vorreste voi.</p>
</blockquote>
<p>Questo è quello che ha risposto la Blizzard, ma in giro non è stato possibile ricavare niente che possa darci un indizio di come potrà svilupparsi il lavoro del Mongrel.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_943" class="wp-caption aligncenter" style="width: 384px"><img class="size-full wp-image-943" title="mongrel_fuoco" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/01/mongrel_fuoco.jpg" alt="" width="374" height="134" /><p class="wp-caption-text">Mongrel infuocato</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_944" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/01/zombiedog_diablo3.jpg"><img class="size-medium wp-image-944 " title="zombiedog_diablo3" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/01/zombiedog_diablo3-300x217.jpg" alt="" width="300" height="217" /></a><p class="wp-caption-text">Zombie dog (Mongrel)</p></div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/01/mongrel-witch-doctor-diablo3/">Il Mongrel del Witch Doctor</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>La risorsa rapida (mana?) del Monaco</title>
		<link>http://www.diablo-iii.it/2010/01/risorsa-rapida-moanco/</link>
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		<pubDate>Wed, 06 Jan 2010 01:20:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<description><![CDATA[Appena tornati dalle festività natalizie la Blizzard o meglio Bashiok ci ha regalato nuovi ed intriganti aggiornamenti di sviluppo per quanto riguarda il monaco in Diablo 3. Siamo venuti a conoscenza che la Blizzard ha deciso di cambiare un meccanismo importante nell&#8217;Universo di Diablo. I primi due giochi sono basati unicamente sul Mana come fonte [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/01/risorsa-rapida-moanco/">La risorsa rapida (mana?) del Monaco</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/01/mana_diablo31.png"><img class="aligncenter size-large wp-image-887" title="mana_diablo3" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/01/mana_diablo31-1024x128.png" alt="" width="448" height="56" /></a></p>
<p>Appena tornati dalle festività natalizie la Blizzard o meglio Bashiok ci ha regalato nuovi ed intriganti aggiornamenti di sviluppo per quanto riguarda il monaco in Diablo 3.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<div id="attachment_885" class="wp-caption alignleft" style="width: 310px"><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/01/monaco_diablo3.jpg"><img class="size-medium wp-image-885 " title="monaco_diablo3" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/01/monaco_diablo3-300x210.jpg" alt="" width="300" height="210" /></a><p class="wp-caption-text">Gameplay Monaco Diablo 3</p></div>
<p>Siamo venuti a conoscenza che la Blizzard ha deciso di cambiare un meccanismo importante nell&#8217;Universo di Diablo. I primi due giochi sono basati unicamente sul Mana come fonte di risorse per lanciare incantesimi. Non importa quale classe giochi, ogni personaggio utilizza il mana. Tuttavia, per Diablo III, il team ha deciso di dare ad ogni personaggio un sistema di energia (resource system) unico. L&#8217;annuncio di questo cambiamento è cominciato quando la fonte di energia del barbaro era stato cambiato in &#8220;Fury&#8221;. Un energia che aumenta ad ogni attacco contro le creature. Abbiamo poi saputo più che la classe Wizard non avrebbe più utilizzato il Mana. Il nome effettivo del sistema infatti si chiamer Instability (instabilità). Mentre per il Monaco&#8230;</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Blizzard Quote:</p>
<blockquote><p>Il sistema di risorsa rapida [resource system] del monaco è completato. Sarà sicuramente una risorsa che si addice ad un guerriero santo.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Che il Monaco non utilizzasse il mana come risorsa rapida è stato un argomento che ha creato vari dibattiti al BlizzCon, ma la Blizzard finora non si è lasciata sfuggire nessun accenno a riguardo.</p>
<p>Blizzard Quote:</p>
<blockquote><p>Come forse saprete ogni classe in Diablo III avrà il proprio sistema di risorse [resource system]. <br />
 <strong>Il Barbaro utilizzerà Fury; <br />
 Witch Doctor, Mana;<br />
 Il Wizard l&#8217;instabilità [instability].</strong><br />
 Abbiamo anche completato una prima implementazione della risorsa rapida del Monaco appena prima della pausa vacanze, ed ora abbiamo in programma di continuare con la programmazione e miglioramenti visivi. E&#8217; una risorsa che certamente di addice ad un guerriero santo.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/01/risorsa-rapida-moanco/">La risorsa rapida (mana?) del Monaco</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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