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Tutto riguardo: ‘waypoint’

In ordine cronologico gli ultimi argomenti che trattano di: waypoint

Intervista a Jay Wilson @ Gamona.de

Autore: ares 24.08.2010

Ennesima intervista a Jay Wilson al GamesCom 2010, realizzata da Gamona.de. L’intervista racchiude news sulle sulla trama del gioco, sulla personalizzazione del personaggio, sui waypoint, sui portali cittadini ecc..


Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?

 

Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.


Gamona.de: Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?

 

Jay Wilson: Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche. Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l’abilità Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di fulmini che avanzano a forma di cono. Un’altra cosa che abbiamo appena svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.

(IncGamers: Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)


Gamona.de: Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l’alternativa per viaggiare comodamente?

 

Jay Wilson: Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il ‘salvaging’ per permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che si accumulano nell’inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.


Gamona.de: In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?

 

Jay Wilson: Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.


Gamona.de: Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?

Jay Wilson: Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.


Gamona.de: Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?

 

Jay Wilson: Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi. Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.


Gamona.de: Inclusa l’integrazione per i social network e l’opzione per Facebook?

 

Jay Wilson: Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti quando avvierai Diablo 3.


Gamona.de: Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?

 

Jay Wilson: *scrive* “Quando è pronto”.




Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?

Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.

 

Gamona.de: Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?

Jay Wilson: Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche. Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l’abilità Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di fulmini che avanzano a forma di cono. Un’altra cosa che abbiamo appena svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.

(IncGamers: Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)

 

Gamona.de: Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l’alternativa per viaggiare comodamente?

Jay Wilson: Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il ‘salvaging’ per permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che si accumulano nell’inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.

 

Gamona.de: In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?

Jay Wilson: Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.

 

Gamona.de: Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?

Jay Wilson: Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.

 

Gamona.de: Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?

Jay Wilson: Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi. Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.

 

Gamona.de: Inclusa l’integrazione per i social network e l’opzione per Facebook?

Jay Wilson: Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti quando avvierai Diablo 3.

 

Gamona.de: Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?

Jay Wilson: (scrive) “Quando è pronto”.


Ecco il video dell’intervista:

Immagine anteprima YouTube


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È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da ares in data 24/08/2010. Vedi articolo.

Entrate dei Dungeon e Waypoints

Autore: Jackal 06.03.2010

Un fan ha indicato un portale d’entrata di un dungeon in una delle screenshot del secondo atto e si è chiesto se potesse essere un waypoint. Non lo è, risponde un altro fan che l’ha giocato al BlizzCon. Bashiok quindi salta fuori con nuove e interessanti informazioni riguardo le entrate dei dungeon e dei bugs della pre-alpha.

 

Ho giocato alla demo del 2009. Quella è l’entrata di un dungeon. Invece di avere scale che ti portano già ci saranno dei portali che ti teletrasportano nel dungeon. Questo significa insomma che dovrai trovare un altro portale per uscirne. Personalmente spero che almeno alcuni di loro abbiano delle semplici scale, anche se probabilmente non sarà così visto che la Blizzard ha affermato che non vogliono forzare i player a seguire le proprie orme una volta finito il dungeon, perciò aggiungeranno le uscite alla fine dello stesso.


Bashiok: I portali che conducono ai dungeon erano un pò strambi nella demo. Solo i dungeon a tempo, se ricordo bene, non ti riportarvano al punto esatto da cui potevi entrarvi. Ed una volta entrati la base del portale si sarebbe infranta e l’effetto della sabbia e il resto avrebbero smesso di funzionare. Quello era il punto di quei dungeon, trova l’uscita in 3 minuti o muori. Penso però che alcuni dei dungeon non a tempo fossero un pò buggati, difatti alcune volte uscendo dall’entrata usata poco prima ti portavano all’altra uscita, e altre cose simili.

Ad ogni modo on prenderei il design di una uscita/entrata di un dungeon qualunque della demo come l’indicazione di come funzioneranno. Inoltre il dungeon avrà portali magici se il tipo di dungeon lo prevede. Non sarà un portale magico se si tratta di una semplice caverna.In linea generale penso che sia fastidioso dover completare un dungeon solo per trovarne l’uscita, quindi questa eventualità si verificherà solo in specifici casi.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Jackal in data 06/03/2010. Vedi articolo.

Waypoint Diablo 3

Autore: Kriesel 14.01.2010

I Waypoint (punti di partenza) non sono ancora stati visti in Diablo 3.
Abbiamo visto un sacco di check-point durante il BlizzCon, ma finora nessun waypoint, o NPC in città, a cui potremmo ritornare attraverso i Waypoint ancora non rivelati.


Sarà aggiornato il design e anche l’interfaccia utente del waypoint. Il Waypoint sarà simile a quello di Diablo II.
L’unica foto a cui siamo riusciti a risalire è questa qui a destra, che in realtà è solo un teletrasporto alla prigione prima del Plateau Howling dall’Atto 3.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 14/01/2010. Vedi articolo.