Il sistema di Trading in Diablo 3
Bashiok ha lasciato un po di post sul forum di B.net, affermando che il sistema di trading di Diablo 3 sarà così terribile che l’ RMT [Real Money Trading] non avranno modo di esistere.
Bashiok: Hah. No non sarà così.
In poche parole (saltando gli elementi poetici): le persone con una quantità folle di denaro nei siti di commercio, avranno il sopravvento quando il gioco uscirà, e non darà a tutti i giocatori la possibilità di evolversi.Bashiok: Tutti i problemi che esistono in Diablo II, che in sostanza, forza la gente ad usare questi tipi di siti, al fine di creare una economia di base, aiuterà a concentrare i giocatori in un punto centralizzato di negoziazione saranno tutti completamente inutili.
Così .. esponici la magia, Bashiok
Bashiok: Abbiamo sempre detto che abbiamo intenzione di avere un qualche tipo di funzionerà auction house in-game questo, mi riferisco al fatto che il commercio in Diablo III sarà fortemente influenzato da siti di terze parti che disciplinano il mercato “abusivo” degli oggetti.
Che da solo eliminerebbe quasi tutti i desideri di premere ALT + TAB e vedere i prezzi al di fuori del gioco. Le persone usano questi siti per centralizzare la comunità di negoziazione e stabiliscono una valuta di base. Se non diamo una ragione a lasciare il gioco, le persone non lo faranno. E’ così semplice.E poichè maggior parte delle persone che gioca a Diablo 2 li utilizza per la negoziazione e hanno acquisito una grande quantità di FG, sarà difficile da sconfiggerli.
Bashiok: Alcune valute arbitrarie su alcuni forum di cui nessuno ne sentirà parlare dopo l’acquisto di Diablo III, tranne un piccolo numero di giocatori hardcore Diablo II non sarà un problema.
Potete darmi i numeri di quante persone effettivamente stanno giocando a Diablo II ed utilizzano il sito? Perchè vi posso garantire che saranno 100-1 (almeno) quando il gioco uscirà. Quindi, se ciascuno convince 100 persone a preme ALT + TAB ed utilizzare il sistema del forum per il commercio invece di quello giusto (a loro disposizione nel gioco), sicuro. Ma buona fortuna.
Ci saranno sempre i siti RMT, e ci sarà sempre un piccolo numero di persone in cerca trade game-to-game, ma per dire che qualcosa di simile avrà una presa su tutta l’economia di gioco con una moneta stabile e un sistema simile all’auction house [un posto per trovare quello che ti serve]. Questo è altamente illogico.Anche in questo caso, quali garanzie ci sono che la moneta in-game sarà stabile?
Il reset della ladder azzera completamente l’economia. Non è che questa funzione sia trasferibile?Bashiok: Non c’è nessuna ragione per Diablo III avere il reset della ladder. E’ un metodo rapido e sporco di reimpostare l’economia in Diablo II. Funziona, per un po. Poi la grande epurazione ricomincia.
Stiamo progettando una economia stabile, abbiamo le conoscenze e l’esperienza per farlo. Abbiamo gente con dottorati e laureati in statistica e analisi economica e tutto il know how per tirarla fuori.Penso che saremo ok..
Mi piace il fatto che il Team D3 sta lavorando su un sistema così buono. Ogni gioco online con qualsiasi popolarità ha un trading illecito col denaro reale e non vi saranno sempre giocatori disposti a pagare per oggetti.
Aspetti positivi e negativi nel trade in Diablo 3
Bashiok è intervenuto nel forum di B.net circa gli effetti positivi e negativi dell’attività di commercio ed il souldbond degli oggetti: BoE / BdP / BoA. (Questo argomento sarà molto più semplice una volta che il team di progettazione deciderà quale tipo di sistema si andrà ad utilizzare in Diablo).
Per farvi capire meglio la discussione vi spiego meglio cosa sono i Soulbond BoE/BoP/BoA.
Soulbound (“legato all’anima”) è una proprietà di alcuni item che ne impediscono lo scambio con altri pg. Il sistema di soulbound serve per evitare che un personaggio regali il proprio vecchio equip a qualcun’altro.
Molti oggetti riportano il loro modo di “bindarsi” (legarsi all’anima) nelle loro specifiche, e sono di tre tipi:
BoE (Bind on Equip): diventa soulbound indossandolo, quindi è possibile ancora scambiarlo con gli altri se non si è mai indossato. Molto spesso per sicurezza, ogni volta che si indossa uno di questi oggetti ci viene chiesto di confermare la decisione perchè una volta indossato non possiamo più darlo ad altri.
BoP (Bind on Pick-up): diventa soulbound non appena si raccoglie! Items del genere sono solitamente ricompense da quest, oppure equip rari che si fanno con le professioni al alti livelli.
BoA (Bind on Account): designa un oggetto “legato” all’account chi per prima raccoglie l’oggetto. Questi tipi di oggetti potrebbe essere passati tra i diversi personaggi dello stesso account (presumibilmente utilizzando lo stash), ma non può essere ceduto ad altri personaggi non facenti parte del tuo account.
Sostanzialmente BoA è identico a BoP .
Dal forum di B.net:
Con la BoE l’inflazione è in gran parte annullata perchè il 90% dei giocatori o equipaggiano l’oggetto o lo tengono nell’inventario per il commercio. Quindi molti oggetti saranno soulbound dopo essere stati trovati e non si può contare su quanti disponibili quanti ce ne saranno per il commercio.
Bashiok: Hai detto che il 90% delle persone o equipaggerà o scambierà oggetti BoE. Se essi saranno equipaggiati di conseguenza molti non saranno disponibili per il commercio? Come funziona? Entrambi gli elementi o sono l’economia o non lo sono.
Quindi avranno bisogno di aumentare i tassi di drop per avere questi oggetti. Come risultato, ci si aspetta di far diventare l’economia più stabile, per far rimanere quasi costante nel tempo, e per la negoziazione di non essere parte essenziale del gioco, perchè si può sempre trovare un oggetto se si giochi abbastanza.
Bashiok: Definisci “giocare a abbastanza”. E’ difficile indovinare i tassi di drop e dire che un oggetto sia rimosso dall’economia per mezzo degli oggetti BoE o dire che il drop sia aumentato o diminuito.
I tassi di drop sono aumentati, è molto più facile trovare gli oggetti. Maggior parte degli oggetti non sono utili alla persona che li trova … e la gente sa che ogni oggetto è il loro biglietto per negozire con un oggetti di cui ha bisogno. Questi oggetti BoE contribuiranno al tasso d’inflazione.
Bashiok: Definisci “molto più facile”. Non avete ancora nessuna idea sui tassi di drop. Credo che in generale, hai ragione, perchè gli oggetti vengono rimossi da l’economia attraverso i BoE ed i loro tassi di drop sono adeguati in modo diverso rispetto ad oggetti che – una volta che esistono esistono – e possono muoversi liberamente attraverso il gioco.
Commercio di oggetti in Diablo 3
Lo scambio di oggetti (o commercio) è stata una parte integrante di Diablo II, permettendo ai giocatori di scambiare molteplici beni in tutta sicurezza spostandoli dall’inventario ad una seconda schermata simile prima di verificare lo scambio. Per Diablo III, la Blizzard desidera aggiungere una maggiore enfasi allo scambio di oggetti. Da quando i giocatori possono visionare il damage-per-second (danno al secondo o DPS) ed il valore di vendita di ogni oggetto, i giocatori possono anche fare decisioni più informate nei riguardi di questo commercio.
Al momento è sconosciuto come (o se) il commercio differirà da Diablo II, o se Diablo III incorporerà caratteristiche come l’auction house (casa d’aste) per permettere scambi di oggetti facilitati.
Miglioramenti commerciali |
Nulla stato confermato, considerato che il Team di D3 ha detto che a loro non piaceva l’interfaccia di scambio in Diablo II, e che sono intenzionati a migliorarla.
Bashiok:
Penso che “scaricare tutti gli oggetti in una finestra” fosse orrendo, sono sicuro che i designer siano d’accordo, e se ci fosse il desiderio di guardare gli oggetti di qualcun altro allora c’è bisogno di un modo per farlo propriamente.
Jay Wilson ha condiviso ancora la filosofia del team sul commercio in una conferenza stampa dal Blizzcon 2009.
- Posso dirvi che entrare in un canale di chat [Battle.net] e spammare non è il modo in cui funzionerà. [Risate del pubblico.] Posso dire anche che creare partite di scambio che si perdono in una lista infinita assieme a tutte le altre partite non funzionerà.
- Avremo un nuovo tipo di sistema di scambio. Potrebbe essere una casa d’aste; potrebbe essere un modo per scambiare oggetti attraverso Battle.net in modo più semplice. Non sappiamo con esattezza come sarà. Probabilmente non è un argomento che potremo fissare finchè non faremo un lavoro serio su Battle.net.
- Consideriamo Diablo III un gioco fondato sullo scambio. Gli oggetti migliori verranno ottenuti attraverso il commercio e lo scambio, in Diablo, come in WoW vengono ottenuti attraverso i raid. Partendo da questo presupposto, siamo molto motivati a creare un sistema di scambio e commercio davvero grandioso.
Drop individuali |
In Diablo III, qualsiasi oggetto caduto che vedi è tuo e puoi averlo. Questo impedisce agli altri di accumulare in modo incontrollato drop di valore dalla morte di un nemico particolarmente potente (specialmente i Boss di Fine Atto). In ogni caso molti oggetti droppati di alta qualità saranno comunque inutilizzabili dalla classe del tuo personaggio; potresti, ad esempio, ottenere un oggetto potente ma utilizzabile solo da un Mago mentre stai giocando un Barbaro. Potresti sempre venderlo per una grande somma di denaro, che è una cosa perfettamente accettabile; oppure potresti prendere un oggetto interessante per la tua classe. Forse qualcuno ha appena trovato qualcosa di carino per il tuo personaggio…
L’immagine mostra un oggetto raro ed un unico (i colori del loot non sono ancora stati fissati e sono cambiati durante lo sviluppo) droppati dal Siegebreaker, visto dagli occhi del
giocatore che controlla il Barbaro. Altri giocatori nella stessa partita hanno visto oggetti droppare dal Siegebreaker, ma non hanno visto questi; vedono esclusivamente i loro oggetti. Non possono vedere nè raccogliere il drop di questo Barbaro, ed il Barbaro non può vedere o raccogliere i loro. Questo pone fine al “ninja looting” dopo aver dominato il panorama in Diablo I e Diablo II.
Case d’aste |
Una cosa nuova a Diablo III è l’aggiunta della casa d’aste.


















