Lista degli oggetti conosciuti
Poco si sa sugli oggetti in Diablo III. Ci saranno probabilmente serie uniche e molti altri elementi che provengono dalle nostre conoscenze di Diablo II, ma lontano dal rilascio del gioco il team D3 sta tacendo sui tipi di elementi, e ciò che vediamo negli screenshot e filmati di gioco è soggetto a cambiare.
Elementi nel Filmato di Gioco WWI |
Il nome dei colori di questi elementi non sono ancora confermati. Gli oggetti bianchi sembrano essere normali, ma quelli viola non sono ancora del tutto conosciuti. In Diablo II non era presente questa ultima tipologia, per cui è in dubbio se questi corrispondano a oggetti Rari, di Set, o Unici, o addirittura siano un nuovo tipo di elemento. Inoltre si deve tenere a mente che le statistiche di ciascun elemento possono modificarsi durante lo sviluppo del gioco. Il team di Diablo III, sta prendendo molta ispirazione da World of Warcraft, ciò potrebbe significare che gli oggetti viola in Diablo III sarebbero Epici.
Colori degli oggetti e tipi di oggetto |
Lo sfondo e il nome degli elementi è colorato per mostrare di quale tipo possono essere, i colori e gli elementi sono:
• Oggetti Normali = No / colore bianco: un elemento che non ha effetti magici.
• Oggetti Magici = Colore blu: un elemento che ha qualche attributo occasionale magico, di cui ognuno dà un prefisso specifico e / o un suffisso specifico al nome dell’oggetto.
• Oggetti Rari = Colore Giallo: un elemento che ha molti effetti casuali magici/attributi, tra cui alcuni tra quelli unici, ed ha statistiche migliori di un oggetto magico. Esso viene fornito con una selezione di nomi scelti a caso.
• Oggetti di Set = Elementi di colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): singoli elementi appartenenti a un insieme, che se completo è potente. Alcuni set sono fatti per classi specifiche e accrescono le abilità della classe stessa dando più appropriati attributi per la categoria. Ciascun set e ogni suo singolo elemento è chiamato in modo univoco.
Elementi di set sono complementari, quindi con due elementi dello stesso set (es. stivali e guanti), si otterrà un bonus.
• Oggetti unici = colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): ritenuti gli elementi migliori del gioco, che saranno denominati in modo univoco e avranno attributi unici.
Statistiche degli oggetti |
Passando sopra gli elementi indossati, è possibile visionare le loro statistiche.
Gli Oggetti
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Elenco di elementi Visto nel gioco o da screenshot: (2H = a due mani)
Armi
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| Asce | Armi ad asta | Mazze | Coltelli da lancio | Verghe | Bastoni (e Globi) | Archi | Spade | Pugnali |
Armature
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| Scudi | Stival | Cinture | Zona corpo | Elmi | Guanti | Zona gambe | Zona spalle |
In costruzione…
Consumabili |
Elisir
L’elisir fornirsce gli effetti per un periodo limitato, ed ha un numero che indica il suo livello (finora, conoscevamo solo l’1 e il 3). Un più elevato livello potrebbe significare migliori effetti e / o più durata. Tempo di durata standard è di 300 secondi come si è visto nel demo BlizzCon
• Elisir di Forza I.: dà X forza per unità Y di tempo.
• Elisir di Destrezza I.: dà X destrezza per unità Y di tempo.
• Elisir di Vitalità I.: dà X vitalià per unità Y di tempo.
• Elisir di Forza di volontà I.: dà X forza di volontà per unità Y di tempo.
• Elisir di rigenerazione I.: ripristina X di HP per unità Y di tempo.
Pergamene
Le pergamene sono piccole, accumulabili, utilizzabili una volta, e forniscono gli effetti per un periodo limitato. World of Warcraft ha oggetti simili, che interessano il giocatore dai 30 ai 60 minuti (per lo più statistiche e armature). Anche loro hanno i livelli, eccetto quando sono rappresentati da un aggettivo invece di un numero, che potrebbe significare migliori effetti e/o più durata.
• Pergamena del portale cittadino : si apre un portale in città. Potrebbe essere diversa.
• Pergamena rossa sconosciuta : Come si è visto nelle ultime screenshot, quattro rossi rotoli. Potrebbero essere Pergamene d’identificazione, ma ciò non è confermato.
• Pergamena della Protezione Superiore : dà X protezione all’armatura per unità Y di tempo?Pergamena della Rivelazione: Non si sa cosa fa, ma sono state viste delle applicazioni nella GAMESCom 2009 demo, come ad esempio rivelare mostri invisibili.
Pozioni
Le Pozioni sono intrugli che forniscono al giocatore una sorta di sollievo. Finora sono state viste nell’inventario, e pare abbiano la stessa icona di D2.
• Pozione sconosciuta : secondo il video mostrato da BlizzCon, dovrebbe essere l’Elisir di Forza di volontà I.
• Pozione della Salute Completa
• Pozione della Salute
• Pozione della Salute minore
Flaconi
I Flaconcini sono un tipo di pozione destinati ai compagni di squadra del giocatore, che quindi non li potrà usare su se stesso. Pare che si possa tenere nell’ inventario un solo flaconcino (video GAMESCom).
• Flaconcino della Resurrezione: nella descrizione dell’oggetto (difficile da leggere, tra l’altro), si dice “…. Membro del gruppo caduto” (le prime 3-4 parole sono illeggibili). Ciò implica che il flacone si utilizzerebbe per far risorgere i membri caduti.
Gioielli |
Gli Amuleti vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di amuleti, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Gli Anelli vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di anelli, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Le Gemme sono piccole, pietre preziose magicamente incantate e possono essere inserite ad dentro un oggetto, dando un attributo permanente (non è noto se è possibile sostituirle). Ogni tipo di gemma ha delle proprietà che danno un effetto specifico a seconda di dove viene inserita. Ne esistono varie tipologie, che prendono il nome dal modo in cui vengono tagliate (Spezzate, Incrinate). Come affermato in una recente conversazione con Jay Wilson, gli incavi sono casuali e riguardano tutti gli oggetti, il che significa che un giocatore può avere un elemento raro, mentre un altro ne può ottenere uno identico ma con uno o più incavi.
Topazio : Una gemma preziosa di colore giallo. Può avere proprietà elettriche.
Smeraldo : Una gemma preziosa colore verde. Può avere proprietà velenose.
Zaffiro : Una gemma preziosa colore blu. Può avere proprietà congelanti.
Elenco dei Prefissi/Suffissi/Prefissi Non-Magici |
Oggetti con prefissi non-magici non sono magici, ed hanno inoltre un nome dal colore bianco. Sono piuttosto nomi con prefissi che rendono il prodotto migliore rispetto al normale, a volte con l’aggiunta di effetti magici, ma non di colore blu. Anche gli effetti magici (se presenti) sono randomizzati. ” Nota: “…” = il nome dell’oggetto. Così “…. delle Tempeste “potrebbe significare “Ascia Pesante delle Tempeste” o “Spada Corta delle Tempeste”. Ecco un elenco in inglese (per ora):
• Elenco dei prefissi
o “Feroce …” : Aumenta X il danno in % dell’arma
o “Senza pace …” : Aumenta l’exp quando uccidi i mostri..
o “di Oracolo …” : Danno magie aumenta del X%
o “di Locuste …” : Sconosciuto.
o “Penetrante …” : Gives X to Critical Strike Rating.
o “Devastante …” : Sconosciuto.
• Elenco dei suffissi
o “… di Brillantezza” : Aggiunge X alla forza di Volontà
o “… di Immolazione” : Aggiunge X aY aumenta danno FrFuocoeddo.
o “… di Tempeste” : Aggiunge X aY aumenta danno Fulmine.
o “… di Congelamento” : Aggiunge X aY aumenta danno Freddo.
o “… di Ira” : Aggiunge X to Danno Massimo.
o “… di Accuratezza” : Aggiunge X alla destrezza.
o “… di Maestria” : Sconosciuto.
o “… di Orso” : Aggiunge X alla vita.
o “… di Vigore” : Aggiunge X alla forza.
• Prefissi Non-Magici
o “Superiori …”
o “Inferiori …”
Rune |
Le Rune possono essere inserite negli oggetti con incavi per migliorarli.
• Runa di Hydra: Aumenta l’abilità
• Runa della Vipera: Aumenta la letalità
• Runa della Forza: Aumenta la potenza dell’abilità
• Runa dell’Energia: Riduce il costo delle risorse dell’abilità.
Altro |
Secondo Jay Wilson durante la sua breve intervista per l’episodio 6 Blizzcast, gli elisir forniranno uno stimolo a breve termine.
Intervento di Bashiok riguardo le Rune in Diablo 3

Oggi nel forum di b.net c’è stato un post interessante riguardo le rune in Diablo III in cui Bashiok risponde ad un fan punto per punto.
La funzione delle rune è quella di modificare leggermente le competenze delle abilità.
Bashiok: Alcuni delle rune hanno modifiche abbastanza significative, ma dipende per cosa intendi “leggermente” .
Ci sono solo 5 tipi di rune
Bashiok: Sbagliato
Il livello di drop è abbastanza frequente per agevolare il find di particolari rune.
Bashiok: Ti stai basando sui dei video o nelle demo dove avevamo creato una specifica classifica che mostrava dei specifici sistemi con le rune skill?
L’unica differenza con le rune più rare è che hanno un effetto maggiore nelle caratteristiche..
Bashiok: Sbagliato
Perché non si può consentire di selezionare tra le 5 modalità operative per ogni albero di abilità? Se l’unico effetto delle rune rare è un leggero aumento dei danni, questo non è un cambiamento molto eccitante.
Bashiok: Il cambiamento del sistema delle rune offrono un diverso approccio per cambiare l’utilizzo delle abilità. Inoltre la rune possono essere trovate assieme agli oggetti del gioco, le rune cadono come armi o armature, e insieme a tutto ciò che contribuisce a creare un drop casuale e attraverso il gioco (e nel commercio) è possibile utilizzarle per costruire un carattere specifico. Basta fare uno switch che permette di eliminare la voce di guadagnare le rune, questa è una parte del gioco a cui ci piace lavorarci.
Se l’unico vantaggio di una runa super rara in D3 è che ha +5 invece di +4 è piuttosto frustrante … Non mi interessa avere una piccola differenza di un +1.
E poco divertente andare alla ricerca di rune rare perché il beneficio che ti offre la runa finale è davvero poco… molto meno eccitante rispetto a cercare le rune e completare la runeword come HOTO o qualcosa del genere, un rituale che mi ha fatto sentire come se stavo facendo accadere una grande magiaBashiok: Sembra davvero piaciuto il crafting delle runewords, e non necessariamente può non piacere il sistema di abilità delle rune. Sono ovviamente molto diversi i due sistemi e servono per scopi diversi. Per quanto sia entusiasta di un +5 su un stat di +4, yeah, può cambiare qualcosina, ma le rune saranno un sacco più emozionanti quando le vedrete droppare. Per esempio, hai un Wizard di livello di 10 , hai utilizzato un missile magico come attacco principale per molto tempo e funziona bene, certo, ma … cosa c’è di nuovo? Vedere dropare una runa ed utilizzarla può trasformare la magia in un missile magico caldo, o qualche effetto simile. Questo è un cambiamento abbastanza sensazionale, e una cosa emozionante per guardare avanti, secondo me.
Fondamentalmente spero che in questo post qualcuno si renda conto come erano impressionanti le runewords in D2 e le riportino … forse in sostituzione alle rune di D3, che non hanno veramente alcun motivo utile per essere un usate da tutti.
Bashiok: Le Runewords avevano un sistema piuttosto fresco alla loro base, e forse finisce per causare alcuni problemi, ma sono state un modo interessante per modificare gli oggetti. Ma un sistema di ampliamento oggetto in realtà non incide sulla potenziamenti di abilità, eccetto che entrambi usano una parola “runa”. Ma non è possibile utilizzare una parola uguale unica per i due diversi sistemi.
Le rune in Diablo 3 assimilate con le abilità
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In Diablo III le rune non sono sufficienti ad aggiungere il danno, modificano la competenza dell’oggetto in qualche modo, rendendola più potente e divertente da utilizzare. Le rune possono essere utilizzate in maniera più strategica; L’uso di diverse rune nello stesso incatesimo creerà una combinazione sempre diversa.
Ad esempio:
Labilità del Wizard otterrebbe benefici diversi da rune diverse.
Ecco alcuni ipotetici bonus: lancio di più proiettili in un singolo hit, maggiore durata, più danni per un proiettile, aumento del tempo di congelazione, miglior probabilità di colpire (To-hit), una migliore possibilità di colpo critico, e così via.
Inoltre, ciascuno di questi tipi di bonus sono aumentati di potenza per la qualità delle rune utilizzate, consentendo una grande varietà di bonus potenzialità e stili di gioco.
Blizzard ha mostrato alcuni esempi di come le rune possono essere applicate alle abilità. Eccone alcune.

Con la runa Hydra/Multistrike Rune crea una catena di fulmini che colpiscono tutti i nemici nelle vicinanze (Chains Lighting).
Ecco il video dimostrativo presentato al Blizz Con2009
Blizzard: Abbiamo voluto estendere il combattimento di Diablo II, però ci è stato difficile perché l’albero delle skill aveva anche un sacco di abilità indesiderate, e abbiamo dovuto usarle anche se non volevamo. Diablo II ha offerto scelte di abilità dove “1 punto è tutto quello che mai bisogno, ma si possono spendere 20 punti” quindi c’era troppa possibilità di fare errori di scelta. Diablo III è stato creato con un bilanciamento delle abilità orientato ad avere più possibilità di stili di gioco differenti.






































