Il pendente di Alesar
Il Pendente di Alesar è una missione di Diablo 3. La missione ci viene affidata da Alesar, un personaggio non giocante che possiamo trovare nella Enclave of Khamsim, situata nell’area di superficie The Stinging Winds dell’Atto II.
La missione |
E’ una delle missioni più semplici di Diablo 3. Si tratta di una elementare avventura del genere “ritrova l’oggeto”, in cui il giocatore deve uccidere un grosso Sand Trasher per recuperare il Pendente di Alesar, ingoiato dal mostro quando mangiò il figlio di Alesar. Restituendo il pendente ad Alesar si riceverà come ricompensa dell’esperienza ed un oggetto, più un sacco di commenti al vetriolo.
Alesar |
Nonostante questa missione sia molto semplice, l’indole tagliente e diretta di Alesar stesso la rende interessante. Quando ci fu il test di gioco alla manifestazione Blizzcon 2009, Alesar era sempre presente nella Enclave of Khamsim. Avvertiva sempre il giocatore a proposito dei Dune Threshers nell’area, ma non asegnava ogni volta la missione. Nel breve tempo di test del gioco, non è stato chiaro se la missione fosse stata un evento casuale solo in alcune partite, o se fosse stato richiesto di attivare qualche trigger per abilitarla.
Quando la missione era attiva , Alesar non si poteva selezionare in alcun caso, anche mentre parlava per assegnare la missione, in modo scortese. Era arrabbiato per la morte di suo figlio e per nulla addolorato. Alesar era molto triste per la morte del ragazzo, e parlò un bel po’ riguardo ai problemi del bambino, come fossero una fonte di guai senza fine e di come suo figlio rimanesse un’afflizione anche da morto.
Secondo Alesar, suo figlio fu ucciso e mangiato da un Sand Thresher, uno così enorme che avrebbe potuto, “ingoiare un intero carro”. Alesar non voleva vendicare suo figlio; voleva soltanto l’amuleto che suo figlio indossava quando morì, quale ricordo di famiglia.
Il grande (ma non enorme) Sand Thresher fu trovato in una pianura desertica non lontano da una città, e una volta ucciso (dopo una battaglia difficile, ma non particolarmente pericolosa) lasciò cadere a caso oggetti oppure oro, olte al pendente di Alesar, sempre presente. Era un oggetto della missione, con il solito nome verde alla Diablo 3, e non poteva venire indossato dal giocatore (non dando, in qusto modo, la scelta se indossarlo per le stats oppure restituirlo per le ricompense della missione).
Quando l’oggetto fu restituito ad Alesar egli non ringraziò, ma semplicemente iniziò un’altra diatriba sul suo inutile figlio e di come, per lo meno, egli volesse smettere di preoccuparsi di quel figlio idiota. Probabilmente diede al personaggio un oggetto raro e un po’ d’esperienza come ricompensa della missione.
Un nuovo mostro: La Regina Caduta
Riguardo questo nuovo mostro, il cui il nome non è ancora stato deciso,sono state raccolte nuove informazioni, senza nessun annuncio ufficiale da parte della Blizzard.
Le Regine Cadute non sono state mai state viste in Sanctuary negli ultimi decenni, e la loro esistenza documentata è abbastanza lacunosa. Protetti nelle fosse infuocate dell’Inferno, hanno prodotto in tranquillità la loro orribile prole ( essendo la procreazione uno dei passatempi preferiti dei Caduti nonchè la loro passione per la dilaniazione). Con un sempre più crescente battaglia demoniaca, le Regine Cadute, dedite alla procreazione, si trovano sul piano mortale fornendo ai ranghi demoniaci dozzine di piccole creature malefiche.
Il Team di Diablo 3 ha però confermato che ci sono più tipi di Caduti ancora da svelare ed una sorta di insetto gigante da riproduzione, forse chiamato regina o madre.
Nel corso del BlizzCon 2009 è stata mostrata una diapositiva con le sagome di sei tipi di Caduti di cui conosciamo i nomi: The Imp, Hound, Shaman, Overseer, e Lunatic, ed il sesto centrale ancora non svelato. Infatti nessuno della Blizzard ha mai parlato di una “Regina Caduta”, ma l’interrogativo che tutti i fans si pongono è: ?Da chi vengono procreati tutti questi Caduti?? Il fatto che esista un regina enorme la quale deposita delle uova sembra una risposta valida, ma su questo attendiamo la conferma dall’alto.
Video del Monster and Art panel al BlizzCon 2009:
Un ritorno al passato e un?armatura epica.
Due notizie flash apparentemente scarne, ma dal misterioso sapore intrinseco.
Una delle nostre nuove creature è un memorabile ritorno al passato di Diablo 2 – maggiori notizie al Blizzcon
Nonostante Bashiok un pò di tempo fa abbia affermato che la carenza di notizie sia dovuta semplicemente ai giocatori che non sanno porre le giuste domande, l’impressione che si ha è piuttosto che la Blizzard voglia riservare la maggior quantità possibile di informazioni per il Blizzcon. Eppure ogni tanto sembrano divertirsi a lanciare qualche briciola come questa, che sebbene non dica praticamente molto, è sufficiente a scatenare l’immaginazione dei fan, che già riempiono intere pagine su internet scommettendo su quale potrà essere la tanto memorabile e misteriosa creatura che farà ritorno da Diablo 2, qualcuno azzardando addirittura un’analisi di tutte le creature precedenti.
Abbiamo appena ultimato l’armatura per Barbaro più epica che il gioco potrà offrire – e ha fatto sollevare qualche sopracciglio.
Sollevare le sopracciglia è un’espressione che in genere indica perplessità, ma anche stupore o meraviglia. E’ proprio così o c’è dell’altro? I concept a cui siamo già abituati mostrano un barbaro decisamente aggressivo e molto accattivante, riusciranno a conferire lo stesso effetto al personaggio giocante? Saranno in grado di creare sufficienti elementi da evitare che ad alti livelli i personaggi risultino tutti uguali a causa dello stesso equipaggiamento super-unico che ogni barbaro sogna? Come dovrebbe essere secondo voi l’armatura ideale del guerriero per antonomasia?

E’ proprio Bashiok a tornare sull’argomento, spiazzando tutti:
In effetti è un’armatura che assomiglia ad un a faccia con un sopracciglio sollevato.
Bel gioco di parole.
Diablo 3 avrà un sacco di mostri!
Un fan ha chiesto alcune informazioni riguardo i tipi di mostri presenti in Diablo 3 e se il totale dei mostri presenti verrà ”gonfiato” mediante lo swapping della palette grafica, vale a dire vedremo lo stesso tipo di mostro raffigurato in più colori diversi (proprioo come il bestiario di Diablo 1 e Diablo 2). Bashiok dice di no, ed analizza il discorso con un po’ di buone notizie.
Abbiamo un sacco di nemici. Penso che varchiamo il numero totale dei mostri di Diablo II anche solo con i primi due atti (senza contare i Boss e le varianti delle texture).
In genere abbiamo una serie di varianti delle texture per ogni nemico, per lo più in modo da corrispondere al meglio al tema della zona. Anche all’interno dello stesso atto un nemico può usare una texture diversa, in modo che corrisponda al tema del luogo. Per mostrare una certa progressione che aiuta il giocatore a riconoscere che la creatura che si sta combattendo ora non è la stessa che ha combattuto prima, a volte perchè semplicemente è più resistente e, talvolta, perchè il suo attacco e il tipo di danno sono diversi.C’è qualche notizia riguardo le varianti delle texture all’interno di un gruppo, Bashiok? Siete avvinti ad inserire una varietà di tono, oppure potrebbe rivoluzionare il gameplay?
Si può e si verifica, così come reali differenze geometriche. E’ più un problema di tempo che altro. Se avessimo il tempo di inserire un sacco di varianti per rimuovere alcune delle ripetizioni visive lo faremo, ma è una realtà presente nella lista dei desideri.
Zoom e animazioni di morte
Nel forum di B.net un fan ha domandato se sarà possibile avere la funzione di Zoom in Diablo 3.
Non c’è ancora nessuna intenzione di avere una funzione di zoom. C’è un leggero zoom usato più che altro come spunto per il giocatore quando inizia una conversazione con un NPC, ma è molto leggero e non conta per quello su cui stiamo parlando.
Ancora nessuna intenzione di avere una funzione di zoom. C’è un leggero zoom più usato come spunto per il lettore quando si immette in una conversazione con un NPC, ma è molto leggero e non riguarda su quello di cui stiamo parlando.
Ma il tuo personaggio viene mostrato in tutta la sua e gloria da vicino e girevole nella schermata di selezione del personaggio. Almeno per il momento.
Altrove, Bashiok ha risposto ad un post di un Fan, che si chiedeva informazioni sulle animazioni personalizzate quando muore un mostro.
Per esempio… un mostro Fire Enhanced potrebbe avere dei vortici di fuoco che vengono verso di lui, quando egli ha una sorta di “implosione.
Questo potrebbe valere per qualsiasi unico elemental enhanced, e darebbe una sensazione migliore delle energie oscure presenti dentro di loro, rendendoli molto più potenti.
Questo è già capitato con i Rares Elemental Enhancement.. Se hanno il suffisso gelo, quando muoiono è un po’ come guardare un minuscolo pianeta di ghiaccio implodere su se stesso. E’ quasi esattamente come hai descritto.




















