Magazzino condiviso, ancora un sogno
Bashiok ha replicato un post riguardo al magazzino condiviso in Diablo 3. Ecco la citazione:
Nessuna novità, è qualcosa che speriamo di fare, non è stata progettata e non è in nessuna forma di implemenentazione quindi finchè non raggiungeremo il punto in cui non saremo sicuri che funzionerà o no non possiamo dire nulla a riguardo.Ma sì, speriamo di avere un modo semplice per condividere gli oggetti tra i personaggi. “I drop games sono stupidi.” – Bashiok
Un ritorno al passato e un?armatura epica.
Due notizie flash apparentemente scarne, ma dal misterioso sapore intrinseco.
Una delle nostre nuove creature è un memorabile ritorno al passato di Diablo 2 – maggiori notizie al Blizzcon
Nonostante Bashiok un pò di tempo fa abbia affermato che la carenza di notizie sia dovuta semplicemente ai giocatori che non sanno porre le giuste domande, l’impressione che si ha è piuttosto che la Blizzard voglia riservare la maggior quantità possibile di informazioni per il Blizzcon. Eppure ogni tanto sembrano divertirsi a lanciare qualche briciola come questa, che sebbene non dica praticamente molto, è sufficiente a scatenare l’immaginazione dei fan, che già riempiono intere pagine su internet scommettendo su quale potrà essere la tanto memorabile e misteriosa creatura che farà ritorno da Diablo 2, qualcuno azzardando addirittura un’analisi di tutte le creature precedenti.
Abbiamo appena ultimato l’armatura per Barbaro più epica che il gioco potrà offrire – e ha fatto sollevare qualche sopracciglio.
Sollevare le sopracciglia è un’espressione che in genere indica perplessità, ma anche stupore o meraviglia. E’ proprio così o c’è dell’altro? I concept a cui siamo già abituati mostrano un barbaro decisamente aggressivo e molto accattivante, riusciranno a conferire lo stesso effetto al personaggio giocante? Saranno in grado di creare sufficienti elementi da evitare che ad alti livelli i personaggi risultino tutti uguali a causa dello stesso equipaggiamento super-unico che ogni barbaro sogna? Come dovrebbe essere secondo voi l’armatura ideale del guerriero per antonomasia?

E’ proprio Bashiok a tornare sull’argomento, spiazzando tutti:
In effetti è un’armatura che assomiglia ad un a faccia con un sopracciglio sollevato.
Bel gioco di parole.
L’attribuzione di abilita’ di altri personaggi (D2 Style)
In una discussione sul forum di B.net Bashiok ha risposto ad alcuni fan riguardo gli oggetti come Enigma, in grado di attribuire abilità di altri personaggi.
Ecco i post dei fan:
FAN1:
Chiunque giochi a D2 saprà di cosa sto parlando e spero sia d’accordo. Nessun altro trova che gli oggetti come “ENIGMA” dando al barbaro o a chiunque il teletrasporto rovinino il gioco? Seriamente, i personaggi sono unici a causa delle loro abilità e trovo che avere oggetti come enigma che danno agli altri personaggi quelle abilità semplicemente rovina le cose. Sono sicuro che ci debbano essere soluzioni migliori per sovrapotenziare i personaggi oltre quello.
FAN2:
L’unica ragione per cui queste furono implementate fu per cambiare un pò le cose e aggiungere più giocabilità al già stagnante sistema su D2.
Detto questo l’unica ragione per cui era stagnante era perchè il gioco a quel tempo era già vecchio, quanto… 6 anni? E’ possibile che gli oggetti che concedono abilità torneranno, ma non aspettarteli per luuuuungo tempo.
3 1/2?
Comunque, è un periodo piuttosto lungo per un gioco. Voglio dire, è una caratteristica eccitante. Costruire oggetti che danno abilità di altre classi? Diamine si, voglio iniziare a giocare di nuovo, suona grandioso. Ma quali abilità sono state date ha determinato gli effetti a lungo termine. Inoltre, a loro difesa, sono in genere runewords molto difficili da creare in circostanze normali. E’ abbastanza facile giustificare la creazione di queste cose con l’idea che solo poche persone andranno in giro con questi poteri.
Per quanto riguarda Diablo III, io non vorrei direi “mai”, ma fornire un modo per ottenere accesso alle abilità delle altre classi non è qualcosa a cui stiamo puntando né pianificando di implementare nel prossimo futuro. Penso che se a qualche punto, anni dopo il rilascio del gioco, dovessimo avere la necessità di trovare qualche modo per ravvivare le cose, onestamente è un modo abbastanza semplice per farlo. Penso anche che abbiamo abbastanza conoscenza e ‘know how’ e esperienza per essere capaci di controllare questo genere di cose intelligentemente. Ma vorrei anche sperare che quelli svegli possano magari aiutarci a trovare modi migliori per mantenere le cose interessanti.
Furia, Skills e Pozioni
Un fan ha chiesto alcuni aggiornamenti riguardo le caratteristiche del gioco, ecco alcune risposte di Bashiok.
La Furia sta attraversando qualche ulteriore iterazione. Il sistema basato sui Globi non andava come speravamo ed ha creato alcuni problemi. Ma riguardo il Resource System, non c’è nulla da ribadire. L’instabilità del Wizard è stata nuovamente rielaborata. Avrete maggiori informazioni su tutto ciò al BlizzCon.
Ci sono stati cambiamenti riguardo i globi di vita/mana?
Non ci sono più i globi di mana. I globi di salute hanno cambiato il loro aspetto dall’ultima, probabilmente vi daremo altre informazioni prima del BlizzCon.
Ci sono stati aggiornamenti sulle pozioni di vita/mana?
No.Ci sono ancora.
Sono stati implementati cambiamenti riguardo lo Skills System?
Si, voglio dire, non ci sono più dei veri alberi di abilità. Ma non diremo nulla fino al BlizzCon. Lo vedrete poi. E’ una sorta di semplificazione, ma tecnicamente c’è ancora un albero delle abilità… e ci sono… altre cose, mi fermo qui, altrimenti vi creo confusione.
Bashiok non lo precisa esattamente, ma i Globi di Mana erano già stati tolti dal gioco da prima del BlizzCon dello scorso anno. Essi avevano un utilità limitata, per cui erano stati rimossi ed altre abilità erano state ottimizzate per concedere al Wizard e al Witch Doctor dei bonus sul mana quando raccoglievano dei Globi di Salute.
Per quanto riguarda la Furia, non sorpreso dal fatto che sarà ottimizzata dopo aver creato dei punti di arresto. Il sistema di guadagnare Furia causando o subendo danni sembra buono, ma utilizzare il 33/66/100% di Furia è abbastanza limitante, soppratutto con una varietà così ampia di abilità da sostenere.
La durata degli oggetti
Finora nel corso dei 3 anni di sviluppo Diablo III, la durata delle armi non è stata considerata. Gli sviluppatori non hanno mai detto se sarà o meno implementata nel gioco, ma al momento non c’è ancora. Gli sviluppatori hanno detto che per i giocatori la durata delle armi sarà un fattore fastidioso da gestire, ma che è anche Gold Sink utile a mantenere funzionale l’economia del gioco.
Grazie ad un breve post di Bashiok ora sappiamo che stanno pensando di reinserire la durabilità degli oggetti nel gioco:
Guardando in giro, non sono riuscito a trovare nulla che riguardasse la durata delle armi.
Se venisse implementato secondo me sarebbe una sorta di dolore, però anche un buon modo per mantenere equilibrato il valore del denaro, non facendo diventare i giocatori troppo ricchi. Ci sarà di nuovo
Probabilmente.
A prescindere da ogni argomentazione specifica su quanto tempo deve impiegare, o se è un peso per la tue capacità mentali, è uno dei pochi modi in cui l’oro può venir tirato fuori in un flusso costante e che non è specifico per una qualche caratteristica o scelta.
Si tratta di un vero Gold Sink, non si ottiene alcun vantaggio reale da essa, ma ha anche un suo senso tematico, è già accettata come una meccanica di gioco e, diavolo! funziona! Non mi aspetto che tutti siano felici con il reinserimento di essa, ma hey, a volte devi fare delle cose impopolari per mantenere gli aspetti più importanti in vista (ad esempio un’economia funzionante).
E’ un vero Gold Sink, non si ottiene alcun vantaggio reale da esso, ma è anche uno che ha senso tematico, ed è già accettata come una meccanica di gioco, e funziona.
Dal momento che non sappiamo come girerà l’economia in Diablo 3, qual’è il tuo ideale di economia in Diablo 3?
Preferisci che venga implementata la durata negli oggetti con la conseguenza di spese per riparazione.
O preferisci che l’oro abbia un valore fittizio come lo era in Diablo 2?




















