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Tutto riguardo: ‘items’

In ordine cronologico gli ultimi argomenti che trattano di: items

Maggiori dettagli sulle restrizioni delle armi

Autore: Kriesel 12.03.2010

Bashiok si è fermato nel forum di B.net questo pomeriggio ed ha dato qualche spiegazioni circa il motivo del perchè le classi possono usare e non usare alcune armi. Ha inoltre dato alcune novità sconvolgenti:  sono infatti in anticipo sul lavoro di design delle armi.
[In bianco la risposta di un fan]


“Gli artisti non possono reindirizzare troppe le animazioni” è un alibi falsa.

Bashiok: Non credo che abbiamo mai usato questa scusa… beh, è la scusa principale. Non è falsa ma è assolutamente una situazione vera e reale. Le animazione richiedono tempo. Ci sono orari e dobbiamo cercare di fissare obiettivi realistici per quello che possiamo ottenere in modo da poter  cercare di far uscire questo gioco prima di morire di vecchiaia.

Come se non ci fosse una squadra di grande talento con un sacco di tempo, c’è la moddabilità di una semplice animazione sostituibile;

Bashiok: Sei sbrigativo e stai minimizzando la quantità di lavoro necessario per animare ogni tipo di arma. E’ ‘importante notare che non stiamo lavorando per delle per le animazioni semplici. O le facciamo bene o non le facciamo. Vi è una certa sovrapposizione nelle animazioni delle armi, ma in generale ogni arma ha bisogno di una gamma completa di adattamento per il personaggio. Non si può animare una spada ad una mano e quindi utilizzare un ascia sempre ad una mano ed essere felici nello stesso modo. Inoltre non vogliamo far scomparire le armi ogni volta che l’eroe fa qualcosa. Alcune persone hanno notato che le armi scompaiono durante alcune delle abilità monaco. Non ci piace così. Ed è stato a causa di vincoli di tempo per ottenere la demo finita.
La buona notizia è che l’animazione sembra essere in anticipo sui tempi, quindi stiamo lavorando su una nuova definizione delle restrizioni che si basa più sul “gusto”  di classe invece che altre cose. Ad esempio nessuno tranne il Barbaro ed il Monaco potrà usare due armi, non vogliamo che nessuno utilizzi le bacchette tranne il Witch Doctor o il Wizard, non vogliamo nessuno capace di utilizzare le sfere tranne il Wizard ecc ecc… ma la maggior parte delle restrizioni da quelle introdotte per motivi di “gusti” sono state rimosse
Tutti queste cose possono soggetti a cambiamenti.

Grazie per la risposta e per il tentativo di spiegare le cose. Mi perdoni, però, io non riesco a vedere il tuo punto. Ciò avrebbe avuto senso ai tempi di D1 e D2 dove si usavano combinazioni di sprite pre-rendering. D3 utilizza personaggi in 3D. Hai un modello 3D di una spada, e un modello 3D di un personaggio … e il personaggio è guidato da una trasformazione gerarchica  … quindi l’unica cosa necessaria per creare un personaggio che maneggia un’arma è l’animazione della stessa. Utilizzando strumenti moderni come MotionBuilder, la definizione di una animazione personalizzata come questa potrebbe essere fatta rapidamente in pochi minuti / ore … soprattutto se hai già una base su cui lavorare, come ad esempio i dati MOCAP, o di una animazione fatta in precedenza per un carattere diverso, che ha solo bisogno essere ritoccato. Così non posso davvero capire questa come una scusa legittima. Non in questi tempi.

Bashiok: Ci sono circa 30 animazioni per ogni tipo di arma, per ogni classe, per entrambi i sessi. Vi è ancora una certa sovrapposizione, ma non ad un livello che rendere le animazione irrilevanti.
E per ribadire, non stiamo andando a schiaffeggiare le cose. E’ vero che potremmo prendere un pentagramma di animazione per il Wizard e apportare alcune modifiche minori e rah-dah, abbiamo la spada a due mani. Ma c’è un processo per ogni arma. Il team di animazione si riunisce e determina come far maneggiare l’arma di una determina classe  e quale sia il tono da conferire  al personaggio. Le animazioni ci spiegano chi è il personaggio e cosa è in grado di fare.

Come, whoa … whoa … whoa …. Lo scudo non è un elemento della classe specifica. Uno scudo è una cosa che qualsiasi persona sana di mente avrebbe portato in battaglia, indipendentemente dal sesso e dalla classe … ed è piuttosto una limitazione irragionevole se permettete.

Bashiok: Bruce Lee, non avrebbe usato uno scudo, e nemmeno il Monaco

lol, davvero? Immagino che questa è la Blizzard

Bashiok: Essere disposti a prendere tutto il tempo necessario, non è lo stesso che lavorare senza un piano.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 12/03/2010. Vedi articolo.

Le classi potranno usare più tipi di armi

Autore: Kriesel 05.03.2010

Bashiok è ritornato a parlare di un argomento molto discusso nella settimana scorsa, ed ha aggiunto maggiori informazioni. Adesso sappiamo che i personaggi D3 non saranno limitati nelle scelte dell’arma, come si pensava finora.

Venerdi scorso ho parlato con Jay Wilson riguardo le restrizioni delle armi. Effettivamente ci saranno alcuni cambiamenti come l’aumento dei tipi di arma utilizzabili su tutte le classi. Il motivo è che abbiamo più larghezza di banda(*) per gestire la cosa, e alla gente piacere sperimentare l’uso di diversi di tipi di armi. Ad esempio i fan hanno chiesto di poter equipaggiare il Wizard con 2 spade, che dovrebbero essere aggiunte. Il lavoro di aggiornamento non è ancora cominciato per cui non è ancora accertato, ma è probabile che questo influenzerà il Monaco Il che non vuol dire che tutti possono utilizzare tutte le armi, ci sono ancora alcune limitazioni abbastanza specifiche. Maggior parte di queste restrizioni sono per motivi di gusto. Le Wands (bacchette) saranno usate probabilmente solo dal Wizard in quanto rispecchiano l’elemento “magico” del gioco. I Wizard probabilmente non si trascineranno dietro 2 mazze, semplicemente perchè non fa parte del loro stile.

(*) In termini di gioco la larghezza di banda, o Brandwith in inglese, corrisponde al seguente esempio che ha postato Bashiok:
Domanda: Avete il bandwith per eseguire il progetto X?”
Risposta: Il team non ha bandwith per terminare questa richiesta entro il X termine.”

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 05/03/2010. Vedi articolo.

Brevi aggiornamenti sullo stile di gioco

Autore: Kriesel 03.03.2010

Bashiok ha avuto il tempo di rispondere ad alcuni post sollevati da un fan. Purtroppo quasi tutte le risposte che ha lasciato non sono una novità… apparte qualcuna.



Fan:

Sarà possibile vedere il sincronismo labiale e dei movimenti basati sulla scena? [riferito all'immagine sopra]

Bashiok:

Non usiamo più quelle finestre di dialogo. Adesso usiamo una sorta di leggero zoom, ma è tutto da fare. Non ci si accorgerebbe di un labbro di sincronizzazione anche se ci fosse. C’è anche una gamma molto più ampia di animazioni per i personaggi ora, e ho il sospetto che si espanderà ulteriormente prima del rilascio, se i progettisti delle missioni ne danno un senso.


Un altro fan ha lasciato qualche parere personale riguardo l’aspetto dei globi di salute di mana e vita. Senza citare l’intera risposta di Bashiok ho tirato fuori qualcosa di nuovo:

Bashiok:

Abbiamo alcuni nuovi dolci globi di salute che nessuno ha ancora visto. Sono un po meno “oggetti sospesi” e un po’ più ‘effetto incantesimo’. [?]

Fan:

Ho notato e amo il fatto che il menù, come il riquadro dell’ inventario, sono ancora dei pannelli che provengono dai lati. Tuttavia, ho sempre pensato che questo era un po pesante in alcuni punti durante il gioco.

Bashiok:

Sì, questo è qualcosa che alcune ersone non piace. Ma ci sentiamo di dire che è qualcosa che iconizza il gioco, e che il cambiamento significherebbe modificare altri sistemi di altre funzioni. Inoltre, non direi che è intenzionale, o forse è anche qualcosa a cui i progettisti piace, ma * io * penso che decidere quando e dove aprire il pannello utente è una parte interessante del gioco.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 03/03/2010. Vedi articolo.

Tipologie di armi usate dal Monaco

Autore: Kriesel 25.02.2010

Bashiok in una discussione del forum di b.net ha risposto ad un fan che si chiedeva se il monaco potesse usare le lance. No, non può indossare altre armi che non siano quelle sue specifiche.


Attualmente la lista di armi che il Monaco può usare sono: spade ad una mano, armi ad asta, bastoni da combattimento ed armi da pugno. Tuttavia non sono definite e potrebbero cambiare, ma è molto probabile che siano queste le armi adoperate dal Monaco. Il Monaco a cui stiamo lavorando ora ha un rapporto molto forte tra un gruppo ristretto e mirato di tipologie di armi e le abilità che le utilizzano.


Qualcuno ha visto le abilità che funzionano solo con determinate armi?


Bashiok: … non penso…non ancora…


Per quanto riguarda le competenze riguardanti specifiche armi, l’unica cosa che sappiamo è stata detta in un intervista con Jay Wilson lo scorso ottobre.


DIII.net: Il Monaco usa i bastoni e armi da pugno. Avrà qualche abilità specifica per queste tipologie di armi? Come impugnare due armi da pugno?


Jay Wilson: Stiamo parlando di questo. Una delle cose di cui abbiamo parlato riguardo il Monaco è che molte delle sue abilità in realtà non usano le armi. Le abilità corpo a corpo con le armi posso servire come alternative. Penso l’abilità si chiami Crippling Wave ora. Ne abbiamo cambiate un sacco e mi confondo sui nomi. Comunque l’abilità Crippling Wave sembra che sia dedicata ai bastoni. E ‘una specie di AoE che permette di colpire un sacco di nemici intorno a lui. Quindi è possibile che ridefiniremo le abilità in modo che si possano adattare allo stile di combattimento con l’uso di una determinata arma.

<p style=”padding-left: 30px;”><strong>Jay Wilson:</strong></p>
È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 25/02/2010. Vedi articolo.

Lista degli oggetti conosciuti

Autore: destroyerfixe 24.02.2010

Poco si sa sugli oggetti in Diablo III. Ci saranno probabilmente serie uniche e molti altri elementi che provengono dalle nostre conoscenze di Diablo II, ma lontano dal rilascio del gioco il team D3 sta tacendo sui tipi di elementi, e ciò che vediamo negli screenshot e filmati di gioco è soggetto a cambiare.


Elementi nel Filmato di Gioco WWI


Il nome dei colori di questi elementi non sono ancora confermati. Gli oggetti bianchi sembrano essere normali, ma quelli viola non sono ancora del tutto conosciuti. In Diablo II non era presente questa ultima tipologia, per cui è in dubbio se questi corrispondano a oggetti Rari, di Set, o Unici, o addirittura siano un nuovo tipo di elemento. Inoltre si deve tenere a mente che le statistiche di ciascun elemento possono modificarsi durante lo sviluppo del gioco. Il team di Diablo III, sta prendendo molta ispirazione da World of Warcraft, ciò potrebbe significare che gli oggetti viola in Diablo III sarebbero Epici.


Colori degli oggetti e tipi di oggetto


Lo sfondo e il nome degli elementi è colorato per mostrare di quale tipo possono essere, i colori e gli elementi sono:

Oggetti Normali = No / colore bianco: un elemento che non ha effetti magici.
Oggetti Magici = Colore blu: un elemento che ha qualche attributo occasionale magico, di cui ognuno dà un prefisso specifico e / o un suffisso specifico al nome dell’oggetto.
Oggetti Rari = Colore Giallo: un elemento che ha molti effetti casuali magici/attributi, tra cui alcuni tra quelli unici, ed ha statistiche migliori di un oggetto magico. Esso viene fornito con una selezione di nomi scelti a caso.
Oggetti di Set = Elementi di colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): singoli elementi appartenenti a un insieme, che se completo è potente. Alcuni set sono fatti per classi specifiche e accrescono le abilità della classe stessa dando più appropriati attributi per la categoria. Ciascun set e ogni suo singolo elemento è chiamato in modo univoco.
Elementi di set sono complementari, quindi con due elementi dello stesso set (es. stivali e guanti), si otterrà un bonus.
Oggetti unici = colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): ritenuti gli elementi migliori del gioco, che saranno denominati in modo univoco e avranno attributi unici.


Statistiche degli oggetti




Passando sopra gli elementi indossati, è possibile visionare le loro statistiche.


Gli Oggetti


Elenco di elementi Visto nel gioco o da screenshot: (2H = a due mani)

Armi



Asce Armi ad asta Mazze Coltelli da lancio Verghe Bastoni (e Globi) Archi Spade Pugnali



Armature









Scudi Stival Cinture Zona corpo Elmi Guanti Zona gambe Zona spalle

In costruzione…


Consumabili


Elisir


L’elisir fornirsce gli effetti per un periodo limitato, ed ha un numero che indica il suo livello (finora, conoscevamo solo l’1 e il 3). Un più elevato livello potrebbe significare migliori effetti e / o più durata. Tempo di durata standard è di 300 secondi come si è visto nel demo BlizzCon

Elisir di Forza I.: dà X forza per unità Y di tempo.
Elisir di Destrezza I.: dà X destrezza per unità Y di tempo.
Elisir di Vitalità I.: dà X vitalià per unità Y di tempo.
Elisir di Forza di volontà I.: dà X forza di volontà per unità Y di tempo.
Elisir di rigenerazione I.: ripristina X di HP per unità Y di tempo.


Pergamene


Le pergamene sono piccole, accumulabili, utilizzabili una volta, e forniscono gli effetti per un periodo limitato. World of Warcraft ha oggetti simili, che interessano il giocatore dai 30 ai 60 minuti (per lo più statistiche e armature). Anche loro hanno i livelli, eccetto quando sono rappresentati da un aggettivo invece di un numero, che potrebbe significare migliori effetti e/o più durata.

Pergamena del portale cittadino : si apre un portale in città. Potrebbe essere diversa.
Pergamena rossa sconosciuta : Come si è visto nelle ultime screenshot, quattro rossi rotoli. Potrebbero essere Pergamene d’identificazione, ma ciò non è confermato.
Pergamena della Protezione Superiore : dà X protezione all’armatura per unità Y di tempo?Pergamena della Rivelazione: Non si sa cosa fa, ma sono state viste delle applicazioni nella GAMESCom 2009 demo, come ad esempio rivelare mostri invisibili.


Pozioni

Le Pozioni sono intrugli che forniscono al giocatore una sorta di sollievo. Finora sono state viste nell’inventario, e pare abbiano la stessa icona di D2.
• Pozione sconosciuta : secondo il video mostrato da BlizzCon, dovrebbe essere l’Elisir di Forza di volontà I.
• Pozione della Salute Completa
• Pozione della Salute
• Pozione della Salute minore

Flaconi

I Flaconcini sono un tipo di pozione destinati ai compagni di squadra del giocatore, che quindi non li potrà usare su se stesso. Pare che si possa tenere nell’ inventario un solo flaconcino (video GAMESCom).

• Flaconcino della Resurrezione: nella descrizione dell’oggetto (difficile da leggere, tra l’altro), si dice “…. Membro del gruppo caduto” (le prime 3-4 parole sono illeggibili). Ciò implica che il flacone si utilizzerebbe per far risorgere i membri caduti.

Permalink: http://www.diablo-iii.it/2010/02/lista-degli-oggetti-conosciuti/ Modifica lista-degli-oggetti-conosciuti

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Gioielli

Gli Amuleti vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di amuleti, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Gli Anelli vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di anelli, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Le Gemme sono piccole, pietre preziose magicamente incantate e possono essere inserite ad dentro un oggetto, dando un attributo permanente (non è noto se è possibile sostituirle). Ogni tipo di gemma ha delle proprietà che danno un effetto specifico a seconda di dove viene inserita. Ne esistono varie tipologie, che prendono il nome dal modo in cui vengono tagliate (Spezzate, Incrinate). Come affermato in una recente conversazione con Jay Wilson, gli incavi sono casuali e riguardano tutti gli oggetti, il che significa che un giocatore può avere un elemento raro, mentre un altro ne può ottenere uno identico ma con uno o più incavi.


Topazio : Una gemma preziosa di colore giallo. Può avere proprietà elettriche.
Smeraldo : Una gemma preziosa colore verde. Può avere proprietà velenose.
Zaffiro : Una gemma preziosa colore blu. Può avere proprietà congelanti.


Elenco dei Prefissi/Suffissi/Prefissi Non-Magici


Oggetti con prefissi non-magici non sono magici, ed hanno inoltre un nome dal colore bianco. Sono piuttosto nomi con prefissi che rendono il prodotto migliore rispetto al normale, a volte con l’aggiunta di effetti magici, ma non di colore blu. Anche gli effetti magici (se presenti) sono randomizzati. ” Nota: “…” = il nome dell’oggetto. Così “…. delle Tempeste “potrebbe significare “Ascia Pesante delle Tempeste” o “Spada Corta delle Tempeste”. Ecco un elenco in inglese (per ora):


• Elenco dei prefissi
o “Feroce …” : Aumenta X il danno in % dell’arma
o “Senza pace …” : Aumenta l’exp quando uccidi i mostri..
o “di Oracolo …” : Danno magie aumenta del X%
o “di Locuste …” : Sconosciuto.
o “Penetrante …” : Gives X to Critical Strike Rating.
o “Devastante …” : Sconosciuto.

• Elenco dei suffissi
o “… di Brillantezza” : Aggiunge X alla forza di Volontà
o “… di Immolazione” : Aggiunge X aY aumenta danno FrFuocoeddo.
o “… di Tempeste” : Aggiunge X aY aumenta danno Fulmine.
o “… di Congelamento” : Aggiunge X aY aumenta danno Freddo.
o “… di Ira” : Aggiunge X to Danno Massimo.
o “… di Accuratezza” : Aggiunge X alla destrezza.
o “… di Maestria” : Sconosciuto.
o “… di Orso” : Aggiunge X alla vita.
o “… di Vigore” : Aggiunge X alla forza.

• Prefissi Non-Magici
o “Superiori …”
o “Inferiori …”


Rune


Le Rune possono essere inserite negli oggetti con incavi per migliorarli.

• Runa di Hydra: Aumenta l’abilità

• Runa della Vipera: Aumenta la letalità

• Runa della Forza: Aumenta la potenza dell’abilità

• Runa dell’Energia: Riduce il costo delle risorse dell’abilità.


Altro


Secondo Jay Wilson durante la sua breve intervista per l’episodio 6 Blizzcast, gli elisir forniranno uno stimolo a breve termine.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da destroyerfixe in data 24/02/2010. Vedi articolo.