Le classi potranno usare più tipi di armi
Bashiok è ritornato a parlare di un argomento molto discusso nella settimana scorsa, ed ha aggiunto maggiori informazioni. Adesso sappiamo che i personaggi D3 non saranno limitati nelle scelte dell’arma, come si pensava finora.
Venerdi scorso ho parlato con Jay Wilson riguardo le restrizioni delle armi. Effettivamente ci saranno alcuni cambiamenti come l’aumento dei tipi di arma utilizzabili su tutte le classi. Il motivo è che abbiamo più larghezza di banda(*) per gestire la cosa, e alla gente piacere sperimentare l’uso di diversi di tipi di armi. Ad esempio i fan hanno chiesto di poter equipaggiare il Wizard con 2 spade, che dovrebbero essere aggiunte. Il lavoro di aggiornamento non è ancora cominciato per cui non è ancora accertato, ma è probabile che questo influenzerà il Monaco Il che non vuol dire che tutti possono utilizzare tutte le armi, ci sono ancora alcune limitazioni abbastanza specifiche. Maggior parte di queste restrizioni sono per motivi di gusto. Le Wands (bacchette) saranno usate probabilmente solo dal Wizard in quanto rispecchiano l’elemento “magico” del gioco. I Wizard probabilmente non si trascineranno dietro 2 mazze, semplicemente perchè non fa parte del loro stile.
(*) In termini di gioco la larghezza di banda, o Brandwith in inglese, corrisponde al seguente esempio che ha postato Bashiok:
Domanda: Avete il bandwith per eseguire il progetto X?”
Risposta: Il team non ha bandwith per terminare questa richiesta entro il X termine.”
Brevi aggiornamenti sullo stile di gioco
Bashiok ha avuto il tempo di rispondere ad alcuni post sollevati da un fan. Purtroppo quasi tutte le risposte che ha lasciato non sono una novità… apparte qualcuna.
Fan:
Sarà possibile vedere il sincronismo labiale e dei movimenti basati sulla scena? [riferito all'immagine sopra]
Bashiok:
Non usiamo più quelle finestre di dialogo. Adesso usiamo una sorta di leggero zoom, ma è tutto da fare. Non ci si accorgerebbe di un labbro di sincronizzazione anche se ci fosse. C’è anche una gamma molto più ampia di animazioni per i personaggi ora, e ho il sospetto che si espanderà ulteriormente prima del rilascio, se i progettisti delle missioni ne danno un senso.
Un altro fan ha lasciato qualche parere personale riguardo l’aspetto dei globi di salute di mana e vita. Senza citare l’intera risposta di Bashiok ho tirato fuori qualcosa di nuovo:
Bashiok:
Abbiamo alcuni nuovi dolci globi di salute che nessuno ha ancora visto. Sono un po meno “oggetti sospesi” e un po’ più ‘effetto incantesimo’. [?]
Ho notato e amo il fatto che il menù, come il riquadro dell’ inventario, sono ancora dei pannelli che provengono dai lati. Tuttavia, ho sempre pensato che questo era un po pesante in alcuni punti durante il gioco.
Bashiok:
Sì, questo è qualcosa che alcune ersone non piace. Ma ci sentiamo di dire che è qualcosa che iconizza il gioco, e che il cambiamento significherebbe modificare altri sistemi di altre funzioni. Inoltre, non direi che è intenzionale, o forse è anche qualcosa a cui i progettisti piace, ma * io * penso che decidere quando e dove aprire il pannello utente è una parte interessante del gioco.
Tipologie di armi usate dal Monaco
Bashiok in una discussione del forum di b.net ha risposto ad un fan che si chiedeva se il monaco potesse usare le lance. No, non può indossare altre armi che non siano quelle sue specifiche.
Attualmente la lista di armi che il Monaco può usare sono: spade ad una mano, armi ad asta, bastoni da combattimento ed armi da pugno. Tuttavia non sono definite e potrebbero cambiare, ma è molto probabile che siano queste le armi adoperate dal Monaco. Il Monaco a cui stiamo lavorando ora ha un rapporto molto forte tra un gruppo ristretto e mirato di tipologie di armi e le abilità che le utilizzano.
Qualcuno ha visto le abilità che funzionano solo con determinate armi?
Bashiok: … non penso…non ancora…
Per quanto riguarda le competenze riguardanti specifiche armi, l’unica cosa che sappiamo è stata detta in un intervista con Jay Wilson lo scorso ottobre.
DIII.net: Il Monaco usa i bastoni e armi da pugno. Avrà qualche abilità specifica per queste tipologie di armi? Come impugnare due armi da pugno?
Jay Wilson: Stiamo parlando di questo. Una delle cose di cui abbiamo parlato riguardo il Monaco è che molte delle sue abilità in realtà non usano le armi. Le abilità corpo a corpo con le armi posso servire come alternative. Penso l’abilità si chiami Crippling Wave ora. Ne abbiamo cambiate un sacco e mi confondo sui nomi. Comunque l’abilità Crippling Wave sembra che sia dedicata ai bastoni. E ‘una specie di AoE che permette di colpire un sacco di nemici intorno a lui. Quindi è possibile che ridefiniremo le abilità in modo che si possano adattare allo stile di combattimento con l’uso di una determinata arma.
Lista degli oggetti conosciuti
Poco si sa sugli oggetti in Diablo III. Ci saranno probabilmente serie uniche e molti altri elementi che provengono dalle nostre conoscenze di Diablo II, ma lontano dal rilascio del gioco il team D3 sta tacendo sui tipi di elementi, e ciò che vediamo negli screenshot e filmati di gioco è soggetto a cambiare.
Elementi nel Filmato di Gioco WWI |
Il nome dei colori di questi elementi non sono ancora confermati. Gli oggetti bianchi sembrano essere normali, ma quelli viola non sono ancora del tutto conosciuti. In Diablo II non era presente questa ultima tipologia, per cui è in dubbio se questi corrispondano a oggetti Rari, di Set, o Unici, o addirittura siano un nuovo tipo di elemento. Inoltre si deve tenere a mente che le statistiche di ciascun elemento possono modificarsi durante lo sviluppo del gioco. Il team di Diablo III, sta prendendo molta ispirazione da World of Warcraft, ciò potrebbe significare che gli oggetti viola in Diablo III sarebbero Epici.
Colori degli oggetti e tipi di oggetto |
Lo sfondo e il nome degli elementi è colorato per mostrare di quale tipo possono essere, i colori e gli elementi sono:
• Oggetti Normali = No / colore bianco: un elemento che non ha effetti magici.
• Oggetti Magici = Colore blu: un elemento che ha qualche attributo occasionale magico, di cui ognuno dà un prefisso specifico e / o un suffisso specifico al nome dell’oggetto.
• Oggetti Rari = Colore Giallo: un elemento che ha molti effetti casuali magici/attributi, tra cui alcuni tra quelli unici, ed ha statistiche migliori di un oggetto magico. Esso viene fornito con una selezione di nomi scelti a caso.
• Oggetti di Set = Elementi di colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): singoli elementi appartenenti a un insieme, che se completo è potente. Alcuni set sono fatti per classi specifiche e accrescono le abilità della classe stessa dando più appropriati attributi per la categoria. Ciascun set e ogni suo singolo elemento è chiamato in modo univoco.
Elementi di set sono complementari, quindi con due elementi dello stesso set (es. stivali e guanti), si otterrà un bonus.
• Oggetti unici = colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): ritenuti gli elementi migliori del gioco, che saranno denominati in modo univoco e avranno attributi unici.
Statistiche degli oggetti |
Passando sopra gli elementi indossati, è possibile visionare le loro statistiche.
Gli Oggetti
|
Elenco di elementi Visto nel gioco o da screenshot: (2H = a due mani)
Armi
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Asce | Armi ad asta | Mazze | Coltelli da lancio | Verghe | Bastoni (e Globi) | Archi | Spade | Pugnali |
Armature
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Scudi | Stival | Cinture | Zona corpo | Elmi | Guanti | Zona gambe | Zona spalle |
In costruzione…
Consumabili |
Elisir
L’elisir fornirsce gli effetti per un periodo limitato, ed ha un numero che indica il suo livello (finora, conoscevamo solo l’1 e il 3). Un più elevato livello potrebbe significare migliori effetti e / o più durata. Tempo di durata standard è di 300 secondi come si è visto nel demo BlizzCon
• Elisir di Forza I.: dà X forza per unità Y di tempo.
• Elisir di Destrezza I.: dà X destrezza per unità Y di tempo.
• Elisir di Vitalità I.: dà X vitalià per unità Y di tempo.
• Elisir di Forza di volontà I.: dà X forza di volontà per unità Y di tempo.
• Elisir di rigenerazione I.: ripristina X di HP per unità Y di tempo.
Pergamene
Le pergamene sono piccole, accumulabili, utilizzabili una volta, e forniscono gli effetti per un periodo limitato. World of Warcraft ha oggetti simili, che interessano il giocatore dai 30 ai 60 minuti (per lo più statistiche e armature). Anche loro hanno i livelli, eccetto quando sono rappresentati da un aggettivo invece di un numero, che potrebbe significare migliori effetti e/o più durata.
• Pergamena del portale cittadino : si apre un portale in città. Potrebbe essere diversa.
• Pergamena rossa sconosciuta : Come si è visto nelle ultime screenshot, quattro rossi rotoli. Potrebbero essere Pergamene d’identificazione, ma ciò non è confermato.
• Pergamena della Protezione Superiore : dà X protezione all’armatura per unità Y di tempo?Pergamena della Rivelazione: Non si sa cosa fa, ma sono state viste delle applicazioni nella GAMESCom 2009 demo, come ad esempio rivelare mostri invisibili.
Pozioni
Le Pozioni sono intrugli che forniscono al giocatore una sorta di sollievo. Finora sono state viste nell’inventario, e pare abbiano la stessa icona di D2.
• Pozione sconosciuta : secondo il video mostrato da BlizzCon, dovrebbe essere l’Elisir di Forza di volontà I.
• Pozione della Salute Completa
• Pozione della Salute
• Pozione della Salute minore
Flaconi
I Flaconcini sono un tipo di pozione destinati ai compagni di squadra del giocatore, che quindi non li potrà usare su se stesso. Pare che si possa tenere nell’ inventario un solo flaconcino (video GAMESCom).
• Flaconcino della Resurrezione: nella descrizione dell’oggetto (difficile da leggere, tra l’altro), si dice “…. Membro del gruppo caduto” (le prime 3-4 parole sono illeggibili). Ciò implica che il flacone si utilizzerebbe per far risorgere i membri caduti.
Gioielli |
Gli Amuleti vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di amuleti, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Gli Anelli vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di anelli, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Le Gemme sono piccole, pietre preziose magicamente incantate e possono essere inserite ad dentro un oggetto, dando un attributo permanente (non è noto se è possibile sostituirle). Ogni tipo di gemma ha delle proprietà che danno un effetto specifico a seconda di dove viene inserita. Ne esistono varie tipologie, che prendono il nome dal modo in cui vengono tagliate (Spezzate, Incrinate). Come affermato in una recente conversazione con Jay Wilson, gli incavi sono casuali e riguardano tutti gli oggetti, il che significa che un giocatore può avere un elemento raro, mentre un altro ne può ottenere uno identico ma con uno o più incavi.
Topazio : Una gemma preziosa di colore giallo. Può avere proprietà elettriche.
Smeraldo : Una gemma preziosa colore verde. Può avere proprietà velenose.
Zaffiro : Una gemma preziosa colore blu. Può avere proprietà congelanti.
Elenco dei Prefissi/Suffissi/Prefissi Non-Magici |
Oggetti con prefissi non-magici non sono magici, ed hanno inoltre un nome dal colore bianco. Sono piuttosto nomi con prefissi che rendono il prodotto migliore rispetto al normale, a volte con l’aggiunta di effetti magici, ma non di colore blu. Anche gli effetti magici (se presenti) sono randomizzati. ” Nota: “…” = il nome dell’oggetto. Così “…. delle Tempeste “potrebbe significare “Ascia Pesante delle Tempeste” o “Spada Corta delle Tempeste”. Ecco un elenco in inglese (per ora):
• Elenco dei prefissi
o “Feroce …” : Aumenta X il danno in % dell’arma
o “Senza pace …” : Aumenta l’exp quando uccidi i mostri..
o “di Oracolo …” : Danno magie aumenta del X%
o “di Locuste …” : Sconosciuto.
o “Penetrante …” : Gives X to Critical Strike Rating.
o “Devastante …” : Sconosciuto.
• Elenco dei suffissi
o “… di Brillantezza” : Aggiunge X alla forza di Volontà
o “… di Immolazione” : Aggiunge X aY aumenta danno FrFuocoeddo.
o “… di Tempeste” : Aggiunge X aY aumenta danno Fulmine.
o “… di Congelamento” : Aggiunge X aY aumenta danno Freddo.
o “… di Ira” : Aggiunge X to Danno Massimo.
o “… di Accuratezza” : Aggiunge X alla destrezza.
o “… di Maestria” : Sconosciuto.
o “… di Orso” : Aggiunge X alla vita.
o “… di Vigore” : Aggiunge X alla forza.
• Prefissi Non-Magici
o “Superiori …”
o “Inferiori …”
Rune |
Le Rune possono essere inserite negli oggetti con incavi per migliorarli.
• Runa di Hydra: Aumenta l’abilità
• Runa della Vipera: Aumenta la letalità
• Runa della Forza: Aumenta la potenza dell’abilità
• Runa dell’Energia: Riduce il costo delle risorse dell’abilità.
Altro |
Secondo Jay Wilson durante la sua breve intervista per l’episodio 6 Blizzcast, gli elisir forniranno uno stimolo a breve termine.
Switch armi in Diablo 3 negato
Un fan ha chiesto se lo scambio di armi (switch) con l’hotkey è ancora non incluso in Diablo 3, Disapprovando ai passati commenti di Jay Wilson il quale diceva che in D3 dato che era una feature troppo complicata per i noobs.
Bashiok ha confermato che rimarrà ancora e così spiegandone il motivo.
Bashiok:
Al momento è così. La confusione creata dai giocatori secondo me è veramente un buon punto. Esso è un problema abbastanza comune da spiegare alle persone che vogliono informarsi dove sono andate le loro armi. Ma questo non è un problema senza una soluzione, perché potrebbe probabilmente essere affrontato in qualunque modo.
Una buona ragione per cui non è una caratteristica che ci piace che si aggiunga un nuovo tipo di “gioco complesso” è che non vogliamo renderlo più complesso del dovuto. Stiamo creando il gioco, le abilità, la velocità dei movimenti, il numero di uccisioni, le abilità delle rune [skill rune], e tutte le altre relative meccaniche di gioco e caratteristiche per adattarle tutte insieme. Facendo lo switch di armi ci sarebbe un problema per quanto riguarda il bilanciamento del personaggio. L’unica cosa è che non è una caratteristica chiara. O sai come giocare – o no. Differenziando i giocatori sull’uso del personaggio e delle abilità usando questo piccolo trucco per scambiare le armi tra avanti e indietro in un tempo specifico. Diventa una necessità per rimanere efficace o contro un’avversario forte. Crediamo che il combattimento abbia abbastanza da offrire e che non ha bisogno di caratteristiche difficili da spiegare come lo switch delle armi
So che questo è probabilmente è il pubblico sbagliato per cercare di trattare questi argomenti, perché molti di voi si sentono forti. Ma fidatevi di noi che ci sarà un sacco di spazio tra voi e i noobs per far vedere quanto siete forti anche senza scambio di armi.
Fan:
Lo siwtch delle armi ci sarà nel gioco con o senza un pulsante magico. Le persone brave impareranno ad usandolo manualmente. E quindi ci sarà una varco tra quelli che posso scambiare manualmente in fretta, e quelli che non lo fanno abbastanza velocemente, e quelli che non lo fanno per niente.
Bashiok:
Se sembrerà un modo vantaggioso di giocare allora noi lo toglieremo.
Penserete che sia una decisione stupida di rimuovere una così utile caratteristica perché alcuni giocatori non riescono a capire i controlli del gioco. Sono certo che la maggior parte dei giocatori di D3 non comprenderanno mai pienamente le abilità delle rune, o l’upgrade degli oggetti, o altre cose.
Perchè quindi non dovrebbero imparare una banale ma efficace funzionalità come è stato in Diablo 2 di poter fare lo switch di armi?
Infine, voglio far capire che Diablo 3 non prende influenza di Wow (lo scambio completo dell’equipaggiamento è abilitato in quel gioco).

































Al momento è così. La confusione creata dai giocatori secondo me è veramente un buon punto. Esso è un problema abbastanza comune da spiegare alle persone che vogliono informarsi dove sono andate le loro armi. Ma questo non è un problema senza una soluzione, perché potrebbe probabilmente essere affrontato in qualunque modo.



