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Tutto riguardo: ‘inventario’

In ordine cronologico gli ultimi argomenti che trattano di: inventario

L’inventario è cambiato

Autore: Kriesel 03.09.2010

Un fan ha pubblicato un post sul forum di B.net mettendo a confronto le due immagini dell’inventario visto in Diablo III, e ha chiesto se la gente preferisca l’aspetto del 2009 o il layout più recente presentato al Gamescom 2010 la settimana scorsa.

Ecco la risposta di Bashiok ad alcune domande dei fan.


Sono consapevole della classe che sto giocando, non ho idea del perché avrei bisogno di un quadro che mi faccia vedere cosa sto indossando. Mi sembra fuori luogo e secondo me è solo messa lì per “estetica”.


Ci andrà qualcos’altro. Un altro elemento dell’interfaccia utente che è stato volutamente nascosto.


Quello che ho sentito dire, è che si tratta di un sistema che potrà essere cambiato “al volo” durante un combattimento.


HRM. Non credo che abbiamo mai detto nulla ufficialmente che possa dare l’impressione che qualcosa si possa fare “al volo” durante i combattimenti ad eccezione dell’utilizzo delle diverse abilità.


In comparazione l'inventario del 2009 e il 2010Ecco un confronto tra le due versioni dell’inventario citati in questo post.

Nota: Nell’inventario del 2009 a sinistra sono visibili degli zaini in grado di aumentare lo spazio, mentre a destra si può vedere il Talismano (mai visto in funzione).

Per quanto riguarda lo spazio vuoto nell’inventario del 2010, sembra un luogo logico per inserire il talismano. Nel 2008 quando si cliccava sopra il Talismano veniva aperta una nuova finestra. Se lo spazio vuoto avesse un senso logico potrebbe essere utilizzato per il Talismano senza dover ricorrere a nuove finestre.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 03/09/2010. Vedi articolo.

Magazzino condiviso, ancora un sogno

Autore: Jackal 16.07.2010

Bashiok ha replicato un post riguardo al magazzino condiviso in Diablo 3. Ecco la citazione:


Nessuna novità, è qualcosa che speriamo di fare, non è stata progettata e non è in nessuna forma di implemenentazione quindi finchè non raggiungeremo il punto in cui non saremo sicuri che funzionerà o no non possiamo dire nulla a riguardo.
Ma sì, speriamo di avere un modo semplice per condividere gli oggetti tra i personaggi. “I drop games sono stupidi.” – Bashiok
Queste sono buone nuove, certo, anche se dimostra quanto sia lungo lo sviluppo di un gioco.
È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Jackal in data 16/07/2010. Vedi articolo.

La durata degli oggetti

Autore: Kriesel 14.06.2010

Finora nel corso dei 3 anni di sviluppo Diablo III, la durata delle armi non è stata considerata. Gli sviluppatori non hanno mai detto se sarà o meno implementata nel gioco, ma al momento non c’è ancora. Gli sviluppatori hanno detto che per i giocatori la durata delle armi sarà un fattore fastidioso da gestire, ma che è anche Gold Sink utile a mantenere funzionale l’economia del gioco.
Grazie ad un breve post di Bashiok ora sappiamo che stanno pensando di reinserire la durabilità degli oggetti nel gioco:


Guardando in giro, non sono riuscito a trovare nulla che riguardasse la durata delle armi.
Se venisse implementato secondo me sarebbe una sorta di dolore, però anche un buon modo per mantenere equilibrato il valore del denaro, non facendo diventare i giocatori troppo ricchi. Ci sarà di nuovo


Probabilmente.


A prescindere da ogni argomentazione specifica su quanto tempo deve impiegare, o se è un peso per la tue capacità mentali, è uno dei pochi modi in cui l’oro può venir tirato fuori in un flusso costante e che non è specifico per una qualche caratteristica o scelta.

Si tratta di un vero Gold Sink, non si ottiene alcun vantaggio reale da essa, ma ha anche un suo senso tematico, è già accettata come una meccanica di gioco e, diavolo! funziona! Non mi aspetto che tutti siano felici con il reinserimento di essa, ma hey, a volte devi fare delle cose impopolari per mantenere gli aspetti più importanti in vista (ad esempio un’economia funzionante).


E’ un vero Gold Sink, non si ottiene alcun vantaggio reale da esso, ma è anche uno che ha senso tematico, ed è  già accettata come una meccanica di gioco, e funziona.


Dal momento che non sappiamo come girerà l’economia in Diablo 3, qual’è il tuo ideale di economia in Diablo 3?
Preferisci che venga implementata la durata negli oggetti con la conseguenza di spese per riparazione.
O preferisci che l’oro abbia un valore fittizio come lo era in Diablo 2?


Discuti l’articolo sul forum…

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 14/06/2010. Vedi articolo.

Charms in Diablo 3

Autore: Kriesel 22.04.2010

Bashiok ha dato delle risposte dettagliate ad un paio di domande poste nel forum di B.net. La prima riguarda un fan che ha chiesto se i Charms saranno presenti anche in Diablo 3, una domanda sulla quale Bashiok ha risposto molto più del “No”  che ci si aspettava.

I Charms sono belli. Oggetti randomizzati che danno bonus passivo mentre li si tiene nell’inventario? Questo per qualcuno è un bel modo per cambiare attivamente il loro personaggio di là delle semplici abilità e armature/armi. Vedere se conviene o meno se occupare lo spazio nell’inventario non è molto bello. Scambi lo spazio dell’inventario per potenziare il personaggio, che potrebbe essere uno scambio interessante, ma può anche penalizzarti direttamente ed immediatamente. Non è come rinunciare alla vita per fare più danni. Tutti hanno bisogno di spazio nell’inventario a prescindere da come vogliono giocare, così diventa obbligatorio che, se si vuole fare X, è meglio prepararsi ad usare un sacco di portali cittadini. Divertente eh?.

Non abbiamo introdotto i charms per il momento, ma come meccaniche ci piace come idea, fintanto che non diventi una decisione tra spazio nell’inventario vs. la vostra potenza. Sono una di quelle cose che certamente potrebbero tornare, ma che non abbiamo ancora pienamente esplorato.

Non abbiamo alcun problema che stiamo cercando di risolvere su un tale sistema o nulla, è solo una questione di voglia (o avere il tempo) per includere o meno. Ci sono già molti sistemi, credo che se ci siamo sentiti abbiamo bisogno di più di poter essere inclusi, ma adesso stiamo lavorando con le caratteristiche più importanti che abbiamo.

Non abbiamo alcun problema a dire che stiamo cercando di risolvere su un tale sistema o altro, è solo una questione di voglia (o avere il tempo) per includerli o meno. Ci sono già un sacco di altri sistemi, credo che se sentiremo la necessità di averne altri potremmo includerli, ma in questo momento stiamo lavorando con le caratteristiche principali che abbiamo.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 22/04/2010. Vedi articolo.

Brevi aggiornamenti sullo stile di gioco

Autore: Kriesel 03.03.2010

Bashiok ha avuto il tempo di rispondere ad alcuni post sollevati da un fan. Purtroppo quasi tutte le risposte che ha lasciato non sono una novità… apparte qualcuna.



Fan:

Sarà possibile vedere il sincronismo labiale e dei movimenti basati sulla scena? [riferito all'immagine sopra]

Bashiok:

Non usiamo più quelle finestre di dialogo. Adesso usiamo una sorta di leggero zoom, ma è tutto da fare. Non ci si accorgerebbe di un labbro di sincronizzazione anche se ci fosse. C’è anche una gamma molto più ampia di animazioni per i personaggi ora, e ho il sospetto che si espanderà ulteriormente prima del rilascio, se i progettisti delle missioni ne danno un senso.


Un altro fan ha lasciato qualche parere personale riguardo l’aspetto dei globi di salute di mana e vita. Senza citare l’intera risposta di Bashiok ho tirato fuori qualcosa di nuovo:

Bashiok:

Abbiamo alcuni nuovi dolci globi di salute che nessuno ha ancora visto. Sono un po meno “oggetti sospesi” e un po’ più ‘effetto incantesimo’. [?]

Fan:

Ho notato e amo il fatto che il menù, come il riquadro dell’ inventario, sono ancora dei pannelli che provengono dai lati. Tuttavia, ho sempre pensato che questo era un po pesante in alcuni punti durante il gioco.

Bashiok:

Si, questo è qualcosa che alcune ersone non piace. Ma ci sentiamo di dire che è qualcosa che iconizza il gioco, e che il cambiamento significherebbe modificare altri sistemi di altre funzioni. Inoltre, non direi che è  intenzionale, o forse è anche qualcosa a cui i progettisti piace, ma * io * penso che decidere quando e dove aprire il pannello utente è una parte interessante del gioco.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 03/03/2010. Vedi articolo.