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Tutto riguardo: ‘commercio’

In ordine cronologico gli ultimi argomenti che trattano di: commercio

Intervista a Jay Wilson @ everyeye.it

Autore: Kriesel 02.09.2010

Altre novità interessanti emergono in seguito a un’ennesima intervista tenutasi al Gamescom. Jay Wilson entra nel dettaglio riguardo le 3 classi differenti degli Artigiani, alcuni accenni sulla trama, il gameplay, il co-op, lo stile grafico del gioco, ed altro.


Everyeye.it: In breve può dirci quali sono gli aspetti su cui vi state concentrando maggiormente per lo sviluppo di Diablo 3 rispetto al predecessore? Quali sono i miglioramenti che avete voluto introdurre nel famoso brand?

 

Jay Wilson: Prima di tutto ci siamo chiesti come sarebbe dovuto essere Diablo al giorno d’oggi e la risposta naturale alla domanda è stata la modalità co-op online. In Diablo 3 potremo quindi entrare e uscire da una partita in ogni momento con pochi click del mouse tramite la piattaforma Battle.net e l’interazione con gli altri giocatori sarà corale, costringendoli a collaborare per affrontare molte quest. Poi abbiamo raffinato un gameplay già di alto livello come quello di Diablo 2 espandendo ulteriormente gli aspetti che l’han reso il capolavoro che tutti conosciamo. Innanzitutto abbiamo rivisto il sistema di crafting presentando gli Artisans che saranno di cinque classi differenti (ne son stati annunciati per ora solo tre: il Blacksmith -ovvero il fabbro, che vi forgerà nuove armi e armature pesanti-, il Mystic -una sorta di mago tuttofare che potrà incantare le vostre armi, identificarle e creare quelle specifiche per le classi magiche come wand e staff oltre che creare le armature leggere- e il Jeweler -che potrà creare nuove gemme e altri tipi di equipaggiamenti come collane, anelli e orecchini. NdR). Gli Artisans vi seguiranno in giro per il mondo di Diablo una volta che avrete acquistato la loro fiducia e saranno anche parte integrante delle quest-lines reagendo come veri e propri NPC e non solo semplici mercanti. Un altro punto cruciale rispetto a Diablo 2 è il miglioramento del sistema di combattimento che sarà molto più profondo, riduecndo in parte il furioso button mashing in favore di strategie più accurate. Infine abbiamo dato molto peso alla narrazione di una trama più corposa e meno scriptata. Tutto infatti sarà profondamente legato al mondo e agli ambienti di Diablo con l’aggiunta del doppiaggio per ogni singolo abitante, un’interazione con essi che va al di là delle semplici due linee di dialogo e ovviamente le routine che quotidianamente svolgeranno. Tutto questo rende Diablo più vivo e pulsante che mai.

 

Everyeye.it: Una delle fefature più apprezzate e famose della serie Diablo è la casualità delle mappe create. Ci sono novità a riguardo?

 

Jay Wilson: Abbiamo implementato lo stesso identico sistema presente in diablo 2 con l’aggiunta di eventi scriptati casuali che renderanno ogni partita ancora più differente. Oltre alle mappe quindi avrete NPC casuali con cui potrete interagire per affrontare certi passaggi oppure degli eventi naturali come delle frane improvvise che vi costringeranno a cambiare il vostro stile di gioco sul momento.


 

Everyeye.it: Tornando al co-op, quale sarà il limite di giocatori che potranno farne parte?

 

Jay Wilson: Il limite è di quattro giocatori per partita. Data la natura del gioco e la frenesia dei combattimenti, ci siamo accorti che introdurre più giocatori sarebbe stato troppo caotico da gestire e l’azione si sarebbe fatta impossibile da prevedere senza offrire a quel punto una sfida adeguata.

 

Everyeye.it: Sarà presente il PvP?

 

Jay Wilson: Non posso parlarne troppo ma ci stiamo lavorando e sicuramente verrà introdotto il PvP in Diablo 3, sfruttando tutte le potenzialità e l’estrema flessibilità della piattaforma Battle.net.

 

Everyeye.it: La trama di Diablo 3 sarà interattiva o lineare?

 

Jay Wilson: Rimanendo fedeli alla saga, la trama sarà più profonda ma del tutto lineare. Avendo migliorato considerevolmente la già alta rigiocabilità della saga di Diablo abbiamo preferito concentrarci su altr aspetti più propri al titolo. Abbiamo anche migliorato notevolmente il sistema di trasporto, eliminando i portali di cui i giocatori abusavano troppo spesso (infatti bastava usare un portale per tornare in città anche durante un combattimento e salvarsi la pelle evitandolo. NdR), ma abbiamo rintrodotto i Waypoints tra cui teletrasportarsi e adottato alcuni escamotage nel gameplay come posizionare le uscite dei dungeon più grossi vicino alle entrate in modo da facilitare i giocatori, eliminando quasi totalmente il fastidioso “backtracking”, ovvero il tornare sui propri passi ripercorrendo le mappe dopo aver completato una quest. Tra l’altro l’intero gioco è strutturatonello stesso modo e quindi una volta completata una zona non dovrete più ripassarvici per affrontare nuove sfide.

 

Everyeye.it: Dal livello giocabile agli stand di Colonia abbiamo notato una notevole affinità di molti elementi con il blockbuster World of Warcraft, dalle abilità agli alberi dei talenti. Ovviamente siamo consci del fatto che molti degli elementi dello stesso WoW erano stati presi da Diablo 2. Nonostante questo cosa esattamente vi ha spinto ad adottarne altri prima assenti, come ad esempio il discusso stile più cartoonesco rispetto al passato?

 

Jay Wilson: Prima di tutto vorrei precisare che lo stile di Diablo 3 non ci sembra affatto più cartoonesco. Lo definirei invece più stilizzato nelle forme anche se del tutto realistico nella sua violenta rappresentazione. Comunque questa stilizzazione è derivata dall’appeal molto più forte e carismatico che ha un disegno pennellato rispetto ad esempio ad un quadro realista, cosa che nei videogiochi è estremamente importante. Inoltre a mio avviso un gioco che è pensato per durare molti anni come fece Diablo 2 non può basarsi solo sulla grafica brutale ma piuttosto su uno stile artistico ben definito, altrimenti diverrebbe ben presto anonimo e datato. Tornando alla domanda, giustamente come dite è stato lo stesso Diablo a definire molti degli aspetti di World of Warcraft e quindi siamo di fronte al classico gatto che si morde la coda. Però capisco la domanda perchè ad esempio una cosa che non mi era mai andata giù di Diablo erano le icone monocromatiche e abbiamo quindi usato l’esperienza acquisita in Blizzard grazie a WoW per crearle come volevamo. Comunque non vi preoccupate per gli alberi dei talenti, vi sono sembrati simili ma la verità è che non sono stati ancora introdotti e quelli della demo sono del tutto provvisori. Abbiamo in mente grosse novità per quanto riguarda questo importante aspetto del gioco che si distaccherà sempre di più dal famoso MMO.


Discuti l’articolo sul forum…

Fonte: everyeye.it


È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 02/09/2010. Vedi articolo.

Intervista a Jay Wilson @ GamesCom 2010 – Parte II

Autore: ares 24.08.2010

Seconda parte dell’intervista a Jay Wilson al Gamescom 2010. L’intervista racchiude news sulle tinture, sulle gemme, le opzioni degli Artigiani, gli incavi, gli Achievements, informazioni su Leah, Tyrael, e future espansioni.


in.Diablo.d3: Puoi parlarci delle caratteristiche delle gemme?

 

Jay Wilson: Funzionano praticamente come in D2. Hanno degli attributi fissi a seconda del tipo di oggetti in cui andrai a inserirle. Abbiamo largamente copiato quello che succedeva in D2, ma non esattamente dato che la nostra differenziazione degli oggetti e degli attributi è differente. Per esempio, la maggior parte delle nostre classi non hanno il mana, quindi in quel modo non potrebbe funzionare. Ma cose come la rapidità di evocazione la forza e cose simili sono ancora lì.


in.Diablo.d3: Ci sono 16 livelli di upgrade per le gemme?

 

Jay Wilson: 14, in verità. Che differenza fa? Beh, a causa dei metodi di upgrade, due livelli qualitativi in più richiederebbero decine di migliaia di gemme in più per creare quelle del livello più alto. Per come funziona servono qualcosa come 19.000 delle gemme di base per realizzare quella di livello (14°) più pregiato. Probabilmente è già troppo alto, quindi potremmo fare in modo che richiedano meno gemme. Solo 2 anzichè 3 per ogni livello di upgrade, o magari ridurremo il numero totale di livelli qualitativi a 12 o qualcosa del genere. Volevamo proprio un numero ridicolo di livelli da cui partire.


 

in.Diablo.d3: Si possono mettere gemme in qualsiasi attrezzatura?

 

Jay Wilson: Non ora, ma forse più avanti.


in.Diablo.d3: Come i gioielli?

 

Jay Wilson: Non i gioielli. Abbiamo alcune idee per cose come i gioielli, e non siamo sicuri se verranno introdotti nel gioco. Ma avremo più tipi di oggetti con incavi nelle espansioni, quindi alla fine potrebbero anche apparire.


in.Diablo.d3: Possiamo aggiungere incavi a qualunque cosa in D3?

 

Jay Wilson: Non ogni singolo slot, ma ogni slot a cui il fabbro può aggiungere incavi, circa 6 diversi tipi, può farlo. La qualità dell’oggetto non conta. Se hai degli stivali leggendari senza incavi, ne puoi aggiungere uno. Gli incavi possono apparire su qualunque tipo di oggetto. In D2 apparivano solo su oggetti ‘bianchi’. In D3 oggetti leggendari, rari e di qualunque tipo possono averli. Gli incavi sono trattati come altri suffissi.


in.Diablo.d3: Il mistico può incantare oggetti. Il risultato sarà indicato chiaramente, come 10-25 al danno?

 

Jay Wilson: No, c’è un numero fisso di bonus addizionali. Gli incantesimi funzionano come le gemme. Vogliamo che l’incantesimo faccia quello che deve fare ogni volta, piuttosto che forzare il giocatore a usare l’incantesimo ancora e ancora (sullo stesso oggetto). I giocatori useranno l’incantesimo ogni volta che avranno modo di farlo con un nuovo oggetto.


in.Diablo.d3: Ci sono altri modi per personalizzare il proprio equipaggiamento? Una volta hai menzionato un talismano.

 

Jay Wilson: *espressione furba* Non ho ancora intenzione di parlare del Talismano. E’ lì, ma non posso ancora fornire alcun dettaglio su di esso. Abbiamo anche aggiunto tinte per l’abbigliamento, ci sono 15 diversi colori, puoi colorare la tua armatura come preferisci. Sei la seconda persona a cui l’abbia mai detto.

IncGamers: Talismano = Un sistema per personalizzare gli attributi del personaggio. E le tinte per armature sono una notizia freschissime dal Gamescom, con molta sorpresa di Bashiok).


in.Diablo.d3: Potremmo vedere un sistema online per la realizzazione di incontri? Sembra un buon sistema per il PvP.

 

Jay Wilson: Non risponderò ancora a nessuna domanda riguardo al PvP. Penso che un sistema automatico per incontri sarebbe fantastico per il gioco in co-op. Voglio trovare un gruppo di persone del mio livello che vogliono fare la mia missione. Qualche secondo dopo sei in gioco.


in.Diablo.d3: Considerati gli obiettivi sbloccabili di WoW, vedremo obiettivi come ‘uccidi un Caduto con un singolo fendente’, ‘termina l’intero gioco con un personaggio hardcore nudo’, ‘ascolta ogni singolo dialogo di Deckard Cain’?

 

Jay Wilson: *sorride* Quelle sono idee veramente buone per degli obiettivi. Li avremo in D3, ma non penso ‘uccidi un milione di ‘qualunque cosa’ in un colpo’. Nè mai. Quelli non sono buoni, sono sfacchinate. Però mi piace il personaggio hardcore che completa il gioco nudo. Sono totalmente favorevole ad esso.


in.Diablo.d3: Commercio: parte importante in D2. Ai giocatori piace scambiare oggetti per altri oggetti, piuttosto che semplicemente venderli per oro.

 

Jay Wilson: Stiamo cercando di migliorare il commercio. Non solo spam dei canali di chat o nomi fantasiosi per le partite. Non abbiamo ancora definito il sistema.


in.Diablo.d3: Possiamo scambiare oggetti con altri oggetti?

 

Jay Wilson: Faremo qualcosa. Non abbiamo ancora deciso.


in.Diablo.d3: Commercio per soldi veri. I giocatori vendono oro in WoW e oggetti in D2. I giocatori giocano meno e comprano oro. Come affronterà la cosa D3, dato che non c’è una quota mensile? Quali misure prenderete contro i venditori d’oro o i bot?

 

Jay Wilson: Non ci abbiamo ancora lavorato. Prenderemo misure aggressive contro questa cosa. Tutto quello che abbiamo imparato in WoW sulla lotta ai bot, lo spam nel gioco e le questioni legate al farming, le emuleremo in D3 e renderemo l’esperienza dei giocatori la più positiva possibile. Parecchie di quelle cose inducono i giocatori a cattive attività.

(IncGamers: che D3 su B.net non avrà una quota mensile non è stato ancora confermato, di sicuro non per tutte le regioni.)


in.Diablo.d3: WoW e SC2 hanno un sacco di espansioni. D3? Un gioco con espansioni o parti multiple del gioco?

 

Jay Wilson: *esita sulla sua risposta* In questo momento siamo concentrati nel completamento del gioco. Abbiamo delle idee, ma non lo sappiamo ancora. Questa è una manciata di informazioni. Tutto quello che dirò è che i precedenti giochi Blizzard avevano solo un’espansione, come Starcraft e Diablo II, sembra come un’opportunità mancata. Realizzeremo più contenuti in D3 finchèsentiremo di non avere nient’altro da dire.


in.Diablo.d3: Ci sono dei piani per realizzare più espansioni in modo regolare? Ogni 18 mesi?

 

Jay Wilson: Non ci abbiamo ancora pensato. Tutto il nostro tempo e le nostre energie sono impiegate nella realizzazione di D3.


in.Diablo.d3: Se poteste cambiare una cosa da D2 a D3, quale sarebbe?

 

Jay Wilson: *felice e impaziente* L’ho già fatto. Il Respec. La mia squadra di progettazione ha lavorato con i ragazzi delle patch di D2. Li abbiamo altamente incoraggiati e loro hanno realizzato il lavoro.


in.Diablo.d3: Chi è Leah? Che ruolo riveste?

 

Jay Wilson: Leah è la figlia adottiva di Deckard Cain. Cain è molto più vecchio; sentivamo come se avessimo bisogno di un altro personaggio che interpretasse parte del suo ruolo. E anche per essere più attivo. Volevamo un personaggio che fosse in giro nel mondo con il personaggio col quale avrebbe interagito, aiutandolo. Fornisce missioni e in alcuni casi dei compagni.

(IncGamers: Cain e Leah, equipaggiata con un arco, possono essere visti in uno dei nuovi screenshot sulla Carovana)


in.Diablo.d3: Tyrel, che ruolo riveste? I Fan speculano che possa essere diventato cattivo…

 

Jay Wilson: Non posso parlare di lui dato che poi le persone smetterebbero di speculare ed è molto divertente osservare queste cose. Lui è un personaggio importante, molto più grande di quanto fosse in D2. In D3 è posta forte focalizzazione su Tyrel. Penso che i fan ameranno quello che stiamo facendo con lui.


in.Diablo.d3: Ci saranno altri angeli? Grandi battaglie tra Angeli e Demoni? Tra Cielo e Terra?

 

Jay Wilson: Sarebbe fantastico! Non voglio dire se stiamo facendo qualcosa del genere. Grandi battaglie suona bene però. Dovremmo includerle.


 

in.Diablo.d3: Da quando la Blizzard si è fusa con l’Activision ci sono state molte discussioni riguardo a come sarebbe cambiato il gioco. Il nome di Bobby Kotick è venuto fuori spesso. Activision influenza il modo in cui realizzate i giochi?

 

Jay Wilson: L’unica esperienza che ho avuto è stata solo positiva. Activision ha una distribuzione molto buona. E’ molto orientata al business, ma i loro canali di distribuzione sono grandiosi. Hanno molto aiutato col lancio di SC2. Non c’è mai stata alcuna persona di Activision che mi abbia chiesto di fare qualcosa o chiedere agli altri direttori di gioco della Blizzard di fare alcunchè. Noi realizziamo giochi veramente buoni e loro questo lo rispettano, loro fanno una distribuzione e pubblicazione veramente buone e noi questo lo rispettiamo. Ci sono state un sacco di speculazioni riguardo il fatto che subiamo pressioni su questo o quello, o Bobby che agita le braccia… se è successo, io non l’ho mai visto?

(IncGamers: notare che Jay non menziona potenziali influenze da parte di Activision sulla gestione di progetti non legati strettamente allo sviluppo del gioco, come il progresso dello sviluppo di B.net 2.0 o come il Real ID.)


in.Diablo.d3: Quanto spesso vi viene chiesto quale sarà la data di rilascio?

 

Jay Wilson: Quasi ogni intervista.


in.Diablo.d3: Ora abbiamo la possibilità di porre fine a questa cosa. Qual è la data di rilascio?

 

Jay Wilson: Quando è pronto.


Ecco il video dell’intervista:

Immagine anteprima YouTube


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È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da ares in data 24/08/2010. Vedi articolo.

La durata degli oggetti

Autore: Kriesel 14.06.2010

Finora nel corso dei 3 anni di sviluppo Diablo III, la durata delle armi non è stata considerata. Gli sviluppatori non hanno mai detto se sarà o meno implementata nel gioco, ma al momento non c’è ancora. Gli sviluppatori hanno detto che per i giocatori la durata delle armi sarà un fattore fastidioso da gestire, ma che è anche Gold Sink utile a mantenere funzionale l’economia del gioco.
Grazie ad un breve post di Bashiok ora sappiamo che stanno pensando di reinserire la durabilità degli oggetti nel gioco:


Guardando in giro, non sono riuscito a trovare nulla che riguardasse la durata delle armi.
Se venisse implementato secondo me sarebbe una sorta di dolore, però anche un buon modo per mantenere equilibrato il valore del denaro, non facendo diventare i giocatori troppo ricchi. Ci sarà di nuovo


Probabilmente.


A prescindere da ogni argomentazione specifica su quanto tempo deve impiegare, o se è un peso per la tue capacità mentali, è uno dei pochi modi in cui l’oro può venir tirato fuori in un flusso costante e che non è specifico per una qualche caratteristica o scelta.

Si tratta di un vero Gold Sink, non si ottiene alcun vantaggio reale da essa, ma ha anche un suo senso tematico, è già accettata come una meccanica di gioco e, diavolo! funziona! Non mi aspetto che tutti siano felici con il reinserimento di essa, ma hey, a volte devi fare delle cose impopolari per mantenere gli aspetti più importanti in vista (ad esempio un’economia funzionante).


E’ un vero Gold Sink, non si ottiene alcun vantaggio reale da esso, ma è anche uno che ha senso tematico, ed è  già accettata come una meccanica di gioco, e funziona.


Dal momento che non sappiamo come girerà l’economia in Diablo 3, qual’è il tuo ideale di economia in Diablo 3?
Preferisci che venga implementata la durata negli oggetti con la conseguenza di spese per riparazione.
O preferisci che l’oro abbia un valore fittizio come lo era in Diablo 2?


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È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 14/06/2010. Vedi articolo.

Il sistema di Trading in Diablo 3

Autore: Kriesel 18.03.2010

Bashiok ha lasciato un po di post sul forum di B.net, affermando che il sistema di trading di Diablo 3 sarà così terribile che l’ RMT [Real Money Trading] non avranno modo di esistere.



WoW Auction HousCon


Bashiok: Hah. No non sarà così.
In poche parole (saltando gli elementi poetici): le persone con una quantità folle di denaro nei siti di commercio, avranno il sopravvento quando il gioco uscirà, e non darà a tutti i giocatori la possibilità di evolversi.

Bashiok: Tutti i problemi che esistono in Diablo II, che in sostanza, forza la gente ad usare questi tipi di siti, al fine di creare una economia di base, aiuterà a concentrare i giocatori in un punto centralizzato di negoziazione saranno tutti completamente inutili.

Così .. esponici la magia, Bashiok

Bashiok: Abbiamo sempre detto che abbiamo intenzione di avere un qualche tipo di funzionerà auction house in-game questo, mi riferisco al fatto che il commercio in Diablo III sarà fortemente influenzato da siti di terze parti che disciplinano il mercato “abusivo” degli oggetti.
Che da solo eliminerebbe quasi tutti i desideri di premere ALT + TAB e vedere i prezzi al di fuori del gioco. Le persone usano questi siti per centralizzare la comunità di negoziazione e stabiliscono una valuta di base. Se non diamo una ragione a lasciare il gioco, le persone non lo faranno. E’ così semplice.

E poichè maggior parte delle persone che gioca a Diablo 2 li utilizza per la negoziazione e hanno acquisito una grande quantità di FG, sarà difficile da sconfiggerli.

Bashiok: Alcune valute arbitrarie su alcuni forum di cui nessuno ne sentirà parlare dopo l’acquisto di Diablo III, tranne un piccolo numero di giocatori hardcore Diablo II non sarà un problema.
Potete darmi i numeri di quante persone effettivamente stanno giocando a Diablo II ed utilizzano il sito? Perchè vi posso garantire che saranno 100-1 (almeno) quando il gioco uscirà. Quindi, se ciascuno convince 100 persone a preme ALT + TAB ed utilizzare il sistema del forum per il commercio invece di quello giusto (a loro disposizione nel gioco), sicuro. Ma buona fortuna.
Ci saranno sempre i siti RMT, e ci sarà sempre un piccolo numero di persone in cerca trade game-to-game, ma per dire che qualcosa di simile avrà una presa su tutta l’economia di gioco con una moneta stabile e un sistema simile all’auction house [un posto per trovare quello che ti serve]. Questo è altamente illogico.

Anche in questo caso, quali garanzie ci sono che la moneta in-game sarà stabile?
Il reset della ladder azzera completamente l’economia. Non è che questa funzione sia trasferibile?

Bashiok: Non c’è nessuna ragione per Diablo III avere il reset della ladder. E’ un metodo rapido e sporco di reimpostare l’economia in Diablo II. Funziona, per un po. Poi la grande epurazione ricomincia.
Stiamo progettando una economia stabile, abbiamo le conoscenze e l’esperienza per farlo. Abbiamo gente con dottorati e laureati in statistica e analisi economica e tutto il know how per tirarla fuori.Penso che saremo ok..

Mi piace il fatto che il Team D3 sta lavorando su un sistema così buono. Ogni gioco online con qualsiasi popolarità ha un trading illecito col denaro reale e non vi saranno sempre giocatori disposti a pagare per oggetti.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 18/03/2010. Vedi articolo.

Brevi aggiornamenti sullo stile di gioco

Autore: Kriesel 03.03.2010

Bashiok ha avuto il tempo di rispondere ad alcuni post sollevati da un fan. Purtroppo quasi tutte le risposte che ha lasciato non sono una novità… apparte qualcuna.



Fan:

Sarà possibile vedere il sincronismo labiale e dei movimenti basati sulla scena? [riferito all'immagine sopra]

Bashiok:

Non usiamo più quelle finestre di dialogo. Adesso usiamo una sorta di leggero zoom, ma è tutto da fare. Non ci si accorgerebbe di un labbro di sincronizzazione anche se ci fosse. C’è anche una gamma molto più ampia di animazioni per i personaggi ora, e ho il sospetto che si espanderà ulteriormente prima del rilascio, se i progettisti delle missioni ne danno un senso.


Un altro fan ha lasciato qualche parere personale riguardo l’aspetto dei globi di salute di mana e vita. Senza citare l’intera risposta di Bashiok ho tirato fuori qualcosa di nuovo:

Bashiok:

Abbiamo alcuni nuovi dolci globi di salute che nessuno ha ancora visto. Sono un po meno “oggetti sospesi” e un po’ più ‘effetto incantesimo’. [?]

Fan:

Ho notato e amo il fatto che il menù, come il riquadro dell’ inventario, sono ancora dei pannelli che provengono dai lati. Tuttavia, ho sempre pensato che questo era un po pesante in alcuni punti durante il gioco.

Bashiok:

Si, questo è qualcosa che alcune ersone non piace. Ma ci sentiamo di dire che è qualcosa che iconizza il gioco, e che il cambiamento significherebbe modificare altri sistemi di altre funzioni. Inoltre, non direi che è  intenzionale, o forse è anche qualcosa a cui i progettisti piace, ma * io * penso che decidere quando e dove aprire il pannello utente è una parte interessante del gioco.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 03/03/2010. Vedi articolo.