Collabora con noi
Diventa Fan
Follow us
youtube
flickr

Tutto riguardo: ‘boss’

In ordine cronologico gli ultimi argomenti che trattano di: boss

Intervista a Jay Wilson @ 4Players.de

Autore: ares 25.08.2010

Partiamo con la prima di una serie di interviste concesse ai media, la prima è di 4Players.de, l’introduzione e il commento finale sono di incGamers:

A parte la presentazione e la Q&A pubblica (sessione “Domande e Risposte”, ndT), la Blizzard ha programmato un numero di interviste coi media con Jay Wilson dal Gamescom. La prima ad andare online è quella di 4Players.de e ci sono alcune informazioni utili da avere. L’hanno presentata (almeno per ora) in forma di elenco puntato, piuttosto che la trascrizione vera e propria. In più è in tedesco, ma il traduttore di Google svolge un buon lavoro rendendolo leggibile in inglese.

Qui ci sono un paio di citazioni, con alcune correzioni fatte alla grammatica.


La sfida in Diablo III è controllata principalmente dal grado di difficoltà. Pertanto, la demo presentata al Gamescom è “deliberatamente molto semplice”, per non spaventare i giocatori. Specialmente i fan più impavidi chiederanno una difficoltà maggiore o hardcore.

Per me c’è una grande differenza tra difficoltà e sfida. Una sfida rende il gioco intrigante, in quanto fornisce la sensazione di difficoltà. Quando un gioco è percepito impegnativo è eccitante / interessante. Con una difficoltà troppo alta, però, il gioco è frustrante. Quindi cerchiamo di evitare l’alta difficoltà e prediligiamo l’idea della sfida. La vera sfida per il giocatore è creata dalla concezione del nemico; la combinazione di diversi tipi di nemici, i combattimenti con i boss e le stesse nuove abilità che si creano con i personaggi. Il sistema di combattimento deve fornire molta più varietà.

La storia è sviluppata in quattro atti, il deserto visto nella demo è il secondo atto. La storia è narrata in forma di missioni lineari, con sporadiche missioni secondarie. Il personaggio del giocatore avrà la sua propria voce. Opzioni nei dialoghi, come quelle viste in Mass Effect, non funzionerebbero. Rallenterebbero troppo le cose in Diablo III, dice Jay Wilson. Tuttavia, ammette che il sistema di dialoghi in Mass Effect è stato un vero successo.


L’intervista tocca anche l’influenza che le abilità di WoW possono avere su quelle di Diablo III, il variare della difficoltà nella modalità multigiocatore e citazioni di Jay che dice che stanno riconsiderando le Runeword o l’ottenimento di bonus da combinazioni di rune.


Discuti l’articolo sul forum.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da ares in data 25/08/2010. Vedi articolo.

Il Siegebreaker e la difficoltà di gioco

Autore: Kriesel 12.08.2010

Un fan sul forum di B.net ha chiesto se arriveremo mai a combattere il Siegebreaker (uno dei boss speciali di D3). Bashiok ha risposto dileguando il quesito del fan e dando qualche risposta sulla difficoltà di gioco.



Sperando che D3 non sia così facile in single player come lo è stato in D2 avendo qualsiasi tipo di build.


Hai giocato nella difficoltà Inferno? Anche avendo qualsiasi build Diablo II non è era così facile in single nelle difficoltà più alte. Infatti poteva capitare molto facilmente di costruire un personaggio inutile, e questo non è divertente.


Non è in nostro progetto vincolare  la build di un personaggio in un modo specifico, necessario per proseguire il gioco.
Ovviamente con il respec c’è molta più probabilità di provare nuove cose, o cambiare abilità, ma non stiamo assolutamente trascurando la meccanica di gioco come potrebbe essere l’immunità.


Per rimanere in tema thread, sì il Siegebreaker è ancora un nemico nel gioco.


Abbiamo bisogno di più informazioni!


Presto piccoli miei, molto presto


Discuti l’articolo sul forum…

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 12/08/2010. Vedi articolo.

Diablo 3 avrà un sacco di mostri!

Autore: Kriesel 06.05.2010

Un fan ha chiesto alcune informazioni riguardo i tipi di mostri presenti in Diablo 3 e se il totale dei mostri presenti verrà  ”gonfiato” mediante lo swapping della palette grafica, vale a dire vedremo lo stesso tipo di mostro raffigurato in più colori diversi (proprioo come il bestiario di Diablo 1 e Diablo 2). Bashiok dice di no, ed analizza il discorso con un po’ di buone notizie.


Abbiamo un sacco di nemici. Penso che varchiamo il numero totale dei mostri di Diablo II anche solo con i primi due atti (senza contare i Boss e le varianti delle texture).
In genere abbiamo una serie di varianti delle texture per ogni nemico, per lo più in modo da corrispondere al meglio al tema della zona. Anche all’interno dello stesso atto un nemico può usare una texture diversa, in modo che corrisponda al tema del luogo. Per mostrare una certa progressione che aiuta il giocatore a riconoscere che la creatura che si sta combattendo ora non è la stessa che ha combattuto prima, a volte perchè semplicemente è più resistente e, talvolta, perchè il suo attacco e il tipo di danno sono diversi.

C’è qualche notizia riguardo le varianti delle texture all’interno di un gruppo, Bashiok? Siete avvinti ad inserire una varietà di tono, oppure potrebbe rivoluzionare il gameplay?

Si può e si verifica, così come reali differenze geometriche. E’ più un problema di tempo che altro. Se avessimo il tempo di inserire un sacco di varianti per rimuovere alcune delle ripetizioni visive lo faremo, ma è una realtà presente nella lista dei desideri.

Discuti l’articolo sul forum…

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 06/05/2010. Vedi articolo.

Zoom e animazioni di morte

Autore: Kriesel 23.04.2010

Nel forum di B.net un fan ha domandato se sarà possibile avere la funzione di Zoom in Diablo 3.

Non c’è ancora nessuna intenzione di avere una funzione di zoom. C’è un leggero zoom usato più che altro come spunto per il giocatore quando inizia una conversazione con un NPC, ma è molto leggero e non conta per quello su cui stiamo parlando.

Ancora nessuna intenzione di avere una funzione di zoom. C’è un leggero zoom più usato come spunto per il lettore quando si immette in una conversazione con un NPC, ma è molto leggero e non riguarda su quello di cui stiamo parlando.

Ma il tuo personaggio viene mostrato in tutta la sua e gloria da vicino e girevole nella schermata di selezione del personaggio. Almeno per il momento.

Altrove, Bashiok ha risposto ad un post di un Fan, che si chiedeva informazioni sulle animazioni personalizzate quando muore un mostro.

Per esempio… un mostro Fire Enhanced potrebbe avere dei vortici di fuoco che vengono verso di lui, quando egli ha una sorta di “implosione.


Questo potrebbe valere per qualsiasi unico elemental enhanced, e darebbe una sensazione migliore delle energie oscure presenti dentro di loro, rendendoli molto più potenti.


Questo è già capitato con i Rares Elemental Enhancement.. Se hanno il suffisso gelo, quando muoiono è un po’ come guardare un minuscolo pianeta di ghiaccio implodere su se stesso. E’ quasi esattamente come hai descritto.

Discuti l’articolo sul Forum…

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 23/04/2010. Vedi articolo.

Superunici, i boss speciali di Diablo 3

Autore: Kriesel 17.02.2010

Ecco un elenco dei boss speciali di Diablo 3 finora resi noti.


Siegebreaker Assault Beast


Il? Siegebreaker è un “miniboss” assolutamente massiccio mostrato al WWI 2008. E’ evidente che Blizzard abbia lanciato una nuova categoria di “boss minori” in Diablo III. Non sappiamo se è un incontro casuale o no, ma sappiamo che si trova nelle Highlands di Re Leoric. Il Siegebreaker Assault Beast è il primo “grande” boss rivelato in Diablo III. La sua particolarità è la dimensione, talmente enorme che una qualsiasi classe risulta ridicola ai suoi confronti.
Oltre alle sue dimensioni gigantesche e la velocità, la cosa che ha stupito di più le persone durante la visione del gameplay del Breaker Siege sono stati i decessi durante il combattimento contro i personaggi. La più memorabile è  stata la morte di un barbaro, quando il Siegebreaker raccolse l’eroe e gli tolse la testa gettando poi il cadavere decapitato. Di conseguenza la mascella e parti del corpo del Siegebreaker erano coperte di sangue (minuto 02:21). Allo stesso modo ? stato ucciso il Witch Doctor, non da un morso, ma da un lancio al suolo dopo che era stato raccolto (minuto 00:35).

Ecco il video del gameplay durante lo scontro con il Siegebreaker
Immagine anteprima YouTube


Thousand Pounder


Il Thousand Pounder è apparso all’interno delle Tombe al WWI 2008. Su di esso si sono potuti vedere alcuni Concept Art. Questo demone si muove lentamente, ma con una potenza tremenda, e infligge danni pesanti con le sue due mazze di grandi dimensioni. Quando la sua vita scende al di sotto del 50% circa aumenta la rabbia e i suoi tatuaggi appaiono di una luce rossa e si muove molto più rapidamente, conservando questa rabbia fino a che non viene ucciso.

Ecco il video del gameplay durante lo scontro con il Thousand Pounder

Immagine anteprima YouTube


Leoric


Re Leoric, Re scheletro o il Re Nero sono tutti i nomi assegnati alla stessa persona: Il re di Khanduras divenuto pazzo dopo il tentativo di corruzione di Diablo e quindi maledetto a una vita da non morto. In Diablo III Leoric è un boss quest. Brandisce un martello gigantesco e comanda un vasto esercito di non morti. Egli fu la creatura finale durante il demo del BlizzCon del ottobre 2008.


Ecco 2 video del gameplay durante lo scontro con Leoric:


Immagine anteprima YouTube Immagine anteprima YouTube
È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 17/02/2010. Vedi articolo.