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Tutto riguardo: ‘barbaro’

In ordine cronologico gli ultimi argomenti che trattano di: barbaro

L’inventario è cambiato

Autore: Kriesel 03.09.2010

Un fan ha pubblicato un post sul forum di B.net mettendo a confronto le due immagini dell’inventario visto in Diablo III, e ha chiesto se la gente preferisca l’aspetto del 2009 o il layout più recente presentato al Gamescom 2010 la settimana scorsa.

Ecco la risposta di Bashiok ad alcune domande dei fan.


Sono consapevole della classe che sto giocando, non ho idea del perché avrei bisogno di un quadro che mi faccia vedere cosa sto indossando. Mi sembra fuori luogo e secondo me è solo messa lì per “estetica”.


Ci andrà qualcos’altro. Un altro elemento dell’interfaccia utente che è stato volutamente nascosto.


Quello che ho sentito dire, è che si tratta di un sistema che potrà essere cambiato “al volo” durante un combattimento.


HRM. Non credo che abbiamo mai detto nulla ufficialmente che possa dare l’impressione che qualcosa si possa fare “al volo” durante i combattimenti ad eccezione dell’utilizzo delle diverse abilità.


In comparazione l'inventario del 2009 e il 2010Ecco un confronto tra le due versioni dell’inventario citati in questo post.

Nota: Nell’inventario del 2009 a sinistra sono visibili degli zaini in grado di aumentare lo spazio, mentre a destra si può vedere il Talismano (mai visto in funzione).

Per quanto riguarda lo spazio vuoto nell’inventario del 2010, sembra un luogo logico per inserire il talismano. Nel 2008 quando si cliccava sopra il Talismano veniva aperta una nuova finestra. Se lo spazio vuoto avesse un senso logico potrebbe essere utilizzato per il Talismano senza dover ricorrere a nuove finestre.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 03/09/2010. Vedi articolo.

Intevista a Jay Wilson @ Tweakers.Net

Autore: ares 26.08.2010

Stavolta Jay Wilson entra più nel dettaglio della produzione di oggetti, spiegando le ragioni che hanno indotto all’introduzione degli artigiani nel gioco, accennando anche agli oggetti leggendari e i set.

Jay Wilson: Tramite il riciclaggio molti oggetti che trovi sul campo di battaglia scompaiono dall’economia, ma almeno non vengono convertiti direttamente in oro. In Diablo III venderai molti meno oggetti rispetto a Diablo II e in questo modo guadagnerai molto meno oro, ma anche perchè abbiamo ridotto il valore di vendita per gli oggetti ritrovati e perchè abbiamo diminuito la quantità d’oro ottenibile sul campo di battaglia. Pertanto guadagnerai molto meno oro, anche se ne avrai bisogno molto più di prima, dato che devi pagare gli artigiani per i loro servizi.

Tweakers.Net: L’introduzione degli artigiani porta un grande cambiamento rispetto a Diablo II. Perchè avete scelto di compiere un passo così grande?

Jay Wilson: Effettivamente esistono due importanti ragioni, quella economica è la più importante. In Diablo II era davvero semplice guadagnare oro, ma non vi era molto in cui si potesse spenderlo. Per questo i giocatori finivano per avere enormi quantità d’oro. Io volevo cambiare questa cosa. Per fare in modo di ottenere un’economia funzionante in un gioco, bisogna che circa la stessa quantità d’oro immesso nel sistema scompaia anche da esso. Al fine di poter controllare l’economia bisogna che ci siano cose che producano oro e cose su cui l’oro possa essere speso. In qualità di progettisti del gioco abbiamo bisogno di controllare queste due cose. Inoltre, le cose su cui puoi spendere l’oro devono valere la pena di raccoglierlo. Pertanto abbiamo introdotto due cambiamenti. I giocatori guadagneranno molto meno oro in Diablo III dalla vendita di oggetti ottenuti sul campo di battaglia e vi troveranno anche molto meno oro. Ancora, noi proviamo ad accertarci che vi siano cose su cui i giocatori vorranno spendere l’oro. L’acquisto di parti dell’equipaggiamento è un modo eccellente per portarglielo via. In Diablo II c’era già un modo di usare l’oro per acquistare oggetti, ma era a mala pena utilizzato. Con gli artigiani cerchiamo di valorizzare la cosa. Con il nuovo sistema speriamo di ottenere che i giocatori desiderino acquistare oro, ma specialmente che desiderino spendere quell’oro presso i tre artigiani.

La seconda motivazione deriva da quella a sfondo economico. Dunque, noi vogliamo che l’oro sia speso più spesso e allo stesso tempo non vogliamo che i giocatori trascorrano troppo tempo nella creazione degli oggetti. Questo ai nostri occhi non fa parte di un gioco come Diablo III. Dopotutto, devi occuparti dell’urgente missione di sconfiggere Diablo, quel terribile demone che minaccia il mondo, quindi non vuoi sprecare troppo tempo su un anello più carino o degli stivali migliori. Questo ci ha portato all’idea degli artigiani, tre differenti personaggi che possono svolgere un ruolo molto utile per te durante il tuo viaggio attraverso Sanctuary. I tre non si uniranno a te sul campo di battaglia, ma spiegheranno, invece, le loro postazioni commerciali mobili al più vicino insediamento.

Quindi, tramite il riciclaggio un sacco di oggetti che trovi sul campo di battaglia spariscono dall’economia, ma almeno non verranno direttamente convertiti in oro. In Diablo III venderai molti meno oggetti che in Diablo II e in questo modo guadagnerai molto meno oro, anche perchè abbiamo ridotto il valore di vendita degli oggetti che trovi e anche perchè abbiamo diminuito la quantità d’oro ottenibile sul campo di battaglia. Pertanto guadagnerai molto meno oro, anche se ne avrai bisogno molto più di prima, dato che avrai bisogno di pagare gli artigiani per i loro servizi.

Tweakers.Net: Come si presentano questi negozi?

Jay Wilson: Avete visto il negozio del fabbro durante la presentazione. Non sappiamo ancora come si presenteranno quelli del gioielliere e del mistico. Naturalmente abbiamo idee per essi, ma non abbiamo ancora trovato una bozza finale. Inoltre la configurazione del negozio cambierà durante il corso del gioco. Questo è un altro vantaggio degli artigiani. Migliorando, diventando quindi in grado di produrre per te oggetti migliori, otterranno anche dei negozi con aspetti differenti. La bottega del fabbro si svilupperà da un semplice carro di legno in una impressionante vettura completa di un banco di vendita di fronte ad essa, dove possono essere esposte le armi che costruisce. Tu potrai comprare oggetti che gli artigiani realizzeranno per te. Potrai rifornirli con le risorse giuste e pagarli con oro per il disturbo. Puoi anche usarlo per vendere oggetti dal tuo inventario.

Inoltre potrai specializzare i tre artigiani. Il fabbro, per esempio, può specializzarsi nella costruzione di asce. Quindi vedrai più che altro asce esposte sul suo bancone. Tali specializzazioni non escluderanno le altre, comunque. Se sei completamente specializzato nella produzione di asce, puoi ancora cercare di far apprendere all’artigiano un’altra specializzazione, tramite la raccolta delle giuste ricette e risorse.

Tweakers.Net: Durante la presentazione ci hai detto qualcosa riguardo la combinazione delle gemme. Come funziona questa cosa?

Jay Wilson: Le gemme che troverai nel gioco sono di diverse qualità. Alcune sono migliori di altre e questo sarà indicato da livelli. Le pietre che troverai varieranno dal livello 1 al livello 5. Tuttavia, un gioielliere può migliorare le pietre ottenute combinandole tra esse. In questo modo puoi realizzare pietre con un livello massimo di 14, anche se questo richiederà molto impegno. Per poter produrre una pietra di livello 6, per esempio, un gioielliere avrà bisogno di tre pietre di livello 5, che sono certamente piuttosto rare. Per poter produrre una pietra di livello 7, avrà bisogno di tre pietre di livello 6 e così via. Non ho l’immagine completa nella mia testa, ma se continui a fare calcoli, ci vorrà un grande sforzo per produrre una pietra di livello 14. I giocatori possono pertanto creare raffinate parti di equipaggiamento tramite i loro artigiani, ma ci sono anche buoni oggetti che possono essere trovati sul campo di battaglia, o ottenuti come ricompense da missioni completate.

Tweakers.Net: Gli oggetti costruiti sono migliori di quelli trovati, o viceversa?

Jay Wilson: In verità ci saranno oggetti pregiati da trovare nel mondo. Proprio come in Diablo II puoi ottenere i cosiddetti oggetti leggendari. Quali oggetti siano migliori resta da vedere; non abbiamo ancora risolto completamente questo problema. Non abbiamo ancora ideato tutti gli oggetti fin’ora. Adesso stiamo realizzando le prime parti dei set, quindi abbiamo tutt’altro che finito. Voglio fare in modo da ottenere che a volte gli oggetti leggendari siano i migliori e a volte che lo siano quelli costruiti. Per esempio, quando c’è un oggetto leggendario veramente buono per la gamba del barbaro, voglio fare in modo che il miglior pezzo per il braccio sia costruibile dal fabbro. In questo modo cerchiamo di creare un po’ di bilanciamento. Stabiliamo i migliori oggetti per ogni classe e poi vediamo quali vogliamo rendere leggendari – così che possano essere trovati – e quali vogliamo che siano prodotti dagli artigiani e quali risorse sarà necessario consegnare nelle loro mani per poterlo fare.

Discuti l’articolo sul forum.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da ares in data 26/08/2010. Vedi articolo.

Intervista a Jay Wilson @ GamesCom 2010 – Parte I

Autore: bab2683 22.08.2010

Qui abbiamo un’eccellente intervista di Jay Wilson al Gamescom. Dura 15 minuti ed è strapiena di buone informazioni. Ho scritto solo una veloce trascrizione visto che ho una visita da parte dei miei parenti e il mio tempo al computer è limitato questa settimana. I ringraziamenti vanno a inDiablo.de e Diablo3.net.pl per aver fatto queste interviste, aver fatto delle buone domande e postare tutto per poterlo vedere.

Questa intervista include grandi nuove informazioni sulla Instabilità, la risorsa dello “Spirito” del monaco, lotte contro i boss, bilanciamento degli oggetti di fine gioco, modifiche ai set di oggetti, bilanciamento delle abilità e altro.


in.Diablo.d3: quale caratteristiche di D2 pensate di aver realmente migliorato in D3?

 

Jay Wilson: Siamo andati su ogni aspetto del gioco e fatto incalcolabili modifiche e cambiamenti. Le Carovane; irrobustimento, il sistema totale di scambio, e molte altre cose.

 

in.Diablo.d3: Set di oggetti: divertenti da collezionare ma raramente utili.

 


Jay Wilson
: Noi sappiamo i problemi con i set di item. Li vogliamo risolvere. I set di oggetti sono in fase di lavoro, se non riusciamo a trovare la soluzione al problema non ci saranno nel gioco. Ma abbiamo un paio di idee che potrebbero funzionare.

 

 

inDiablo.de: I combattimenti contro i Boss saranno simili a quelli di World of Warcraft o molto più tattici?

 

 

Jay Wilson: Lotte contro i mostri finali di WoW. Troppo ambientate nel gioco di squadra, non esattamente lo stile di Diablo. In D3 noi facciamo un sacco di battaglie in ogni atto dove i mostri finali cambiano nel tempo. Molto simile a Zelda. Fare delle lotte contro i mostri finali non deve essere come con un qualsiasi altro mostro con più danno e più vita, ma si deve adattare alle meccaniche del gioco e deve avere uno stile personale.


in.Diablo.d3: su cosa state lavorando adesso?

 

Jay Wilson: Tutti e quattro gli atti contemporaneamente. Controllando accuratamente il funzionamento del primo atto. Ci stiamo focalizzando sul funzionamento dei nostri sistemi di prova, sappiamo che devono sembrare gli stessi che faranno andare il gioco. Alcune parti tipo la storia e le missioni non sono al livello che noi le vogliamo. Quindi siamo molto focalizzati su quelle nel primo atto cosi che ci servano da esempio per quando le useremo per costruire i successivi atti.


in.Diablo.d3: il sistema di risorse. Come bilanciate i 5 diversi tipi?

 

Jay Wilson: Il processo di bilanciare le risorse non è molto complicato. È praticamente matematica e noi abbiamo un sacco di ragazzi bravi in matematica. Abbiamo altri sistemi che sono soggettivi e molto più difficili da bilanciare. Dobbiamo dire, se hai intenzione di bilanciare un’abilità tipo “Magic Missile” con multipli proiettili contro una abilità tipo “Blizzard”, loro non hanno neanche relazioni in certi livelli. Dovrebbe “Magic Missile” fare più danni visto che colpisce meno bersagli? O dovrebbe “Blizzard” avere un maggior raggio d’azione? Queste sono molto più soggettive. Quando prendi le risorse, “Io avrei bisogno di fare molti più DPS al minuto, posso? Se poi non posso, è una limitazione delle risorse? In quel caso avrei bisogno di aggiustare le risorse.


 

in.Diablo.d3: Qual’è la condizione attuale della “Instabilità” e delle altre? Ci puoi parlare di quello?

 

Jay Wilson: Oh, parlerò di quello. Per la strega, non siamo riusciti ad avere una versione dell’instabilità che ci sia piaciuta. L’ultima versione comprendeva l’utilizzo di evocare l’aura e toglierla che poteva colpire la strega ogniqualvolta diventasse instabile. Ed era molto tosta come aura. Raddoppiava tutti i tipi di danni subiti mentre incrementava il colpo critico della strega. E praticamente non influenzo in alcun modo come giocava la gente. Loro non si sono resi conto, e quando lo facevano non cambiano il tipo di gioco che stavano facendo. Quello non è il punto delle risorse. Una risorsa ha bisogno di far in modo che tu cambi il tipo di gioco che stai facendo. Quindi adesso si chiama “Potere Arcano” e non è molto diverso dal mana, in molte caratteristiche. Si rigenera molto in fretta ma non cresce nel tempo. Un sacco di abilità passive si mescolano con esso.
“Furia” è dov’era. Stiamo solo sprecando tempo cambiandola. Calcolando il giusto costo per le differenti abilità quindi la furia si sentirà come si dovrebbe sentire la furia, che scende poco a poco nel barbaro. Se ne ha creato abbastanza si sente come se fosse uno yo-yo di maestosità, ed è quello che noi vogliamo ora.

Il monaco ha lo “Spirito”. È quello con cui siamo più felici fin’ora. Le sue combo generano lo spirito, che a sua volta vengono usati per altri movimenti, ma non può farli molto spesso. Ma sono degli attacchi fantastici, anche per scappare e alcuni sono anche di ricupero. Quell’ultimo funziona molto bene. Il Witch Doctor usa ancora il mana.

 

in.Diablo.d3: Riferimenti ai giochi precedenti: Wirt tornerà con la sua gamba?

 

Jay Wilson: Wirt? Mi piacerebbe riportalo in qualche forma, ma non siamo ancora riusciti a trovare un’idea originale per farlo. Ma abbiamo portato personaggi dai giochi precedenti. Adria è la strega del Diablo originale. Sarà un importante personaggio. Deckard Cain e Tyrael torneranno. Potremo anche portare indietro anche una delle classi di D2 come un personaggio nel gioco.
(IncGamers: C’è stata l’immediata speculazione che Adria potrebbe essere l’incantatrice nelle carovane, una volta che è stata annunciata)

 

in.Diablo.d3: Crafting? È qualcosa che possiamo aspettare alla fine del gioco? O tutti gli oggetti migliori saranno rilasciati dai mostri finali?

 

Jay Wilson: uno degli elementi chiavi nel Crafting è quello di acquisire la miglior roba e le ricette per fare gli oggetti. Potresti trovare le ricette solo dai mostri finali nella difficoltà inferno. La nostra meta è che gli oggetti preparati siano simili a quelli rilasciati di grado superiore. Non vogliamo che gli oggetti preparati prevalgano. Noi li faremo come la percentuale più bassa di oggetti. Ma non vogliamo ovviamente fare degli oggetti preparati i migliori nella loro area. Quindi quando sarai al livello massimo, non indosserai solo oggetti rari/leggendari/preparati, ma un misto.
(incGamers: questa descrizione sembra molto come… oggetti preparati in D2. Ingredienti necessari per produrre oggetti di un set di oggetti con alcune modifiche di statistiche in più modifiche a caso)

 

in.Diablo.d3: vincoli negli oggetti equipaggiati? Se l’artigiano è cosi buono, possono essere creati in massa e scambiati e regalati?

 

Jay Wilson: Il problema con quello è che D3 produce oggetti a caso, quindi non ci saranno oggetti di grado alto o creati che non abbiano proprietà a caso. Creare oggetti è più simile al gioco d’azzardo in D2. Sai il tipo d’oggetto, ma non le qualità. Quindi anche con le ricette diaboliche avrai bisogno di creare una tonnellata di loro per prendere quello che è veramente bello. Anche se creare oggetti può produrre un sacco di oggetti dello stesso tipo, semplicemente li svaluterà visto che altra gente farà sicuramente lo stesso. Non pensiamo che sia un problema dato che gli oggetti preparati sono solo una bassa percentuale all’interno di tutti gli altri oggetti.
(incGamers: Le ricette sono veramente oggetti da trovare in D3. Non puoi solo leggere quali oggetti sono necessari in un portale Wiki).

 

in.Diablo.d3: Ci sono delle specialità nei tipi di oggetti che fanno gli artigiani?

 

Jay Wilson: Dopo che avrai portato il tuo artigiano al livello massimo, li potrai specializzare in alcune aree. Loro non sono esclusivi, se vuoi che creino delle asce, devi aver bloccato l’abilità di creare spade e armature. Ogni cosa a suo tempo e con le risorse utilizzate. E li puoi specializzare nei tipi di oggetti che preferisci di più.

 

Ecco il video dell’intervista: Immagine anteprima YouTube

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da bab2683 in data 22/08/2010. Vedi articolo.

Nuove screenshot nel primo atto

Autore: Kriesel 18.08.2010

Sono state pubblicate tre nuove screenshot del barbaro impegnato nel combattimento contro degli zombie nel Atto I nella Nuova Tristram. Tra queste delizie visive si può notare una grafica migliorata, una voragine nel cimitero, ed il verde luminoso degli zombie!

Barbaro vs ZombieUn barbaro trasforma gli zombie in globi di saluteAttacco Bash del Barbaro

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 18/08/2010. Vedi articolo.

Un ritorno al passato e un?armatura epica.

Autore: ares 09.07.2010

Due notizie flash apparentemente scarne, ma dal misterioso sapore intrinseco.


Una delle nostre nuove creature è un memorabile ritorno al passato di Diablo 2 – maggiori notizie al Blizzcon


Nonostante Bashiok un pò di tempo fa abbia affermato che la carenza di notizie sia dovuta semplicemente ai giocatori che non sanno porre le giuste domande, l’impressione che si ha è piuttosto che la Blizzard voglia riservare la maggior quantità possibile di informazioni per il Blizzcon. Eppure ogni tanto sembrano divertirsi a lanciare qualche briciola come questa, che sebbene non dica praticamente molto, è sufficiente a scatenare l’immaginazione dei fan, che già riempiono intere pagine su internet scommettendo su quale potrà essere la tanto memorabile e misteriosa creatura che farà ritorno da Diablo 2, qualcuno azzardando addirittura un’analisi di tutte le creature precedenti.


Abbiamo appena ultimato l’armatura per Barbaro più epica che il gioco potrà offrire – e ha fatto sollevare qualche sopracciglio.


Sollevare le sopracciglia è un’espressione che in genere indica perplessità, ma anche stupore o meraviglia. E’ proprio così o c’è dell’altro? I concept a cui siamo già abituati mostrano un barbaro decisamente aggressivo e molto accattivante, riusciranno a conferire lo stesso effetto al personaggio giocante? Saranno in grado di creare sufficienti elementi da evitare che ad alti livelli i personaggi risultino tutti uguali a causa dello stesso equipaggiamento super-unico che ogni barbaro sogna? Come dovrebbe essere secondo voi l’armatura ideale del guerriero per antonomasia?

barbaro

 

E’ proprio Bashiok a tornare sull’argomento, spiazzando tutti:

In effetti è un’armatura che assomiglia ad un a faccia con un sopracciglio sollevato.

Bel gioco di parole.


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È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da ares in data 09/07/2010. Vedi articolo.