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Tutto riguardo: ‘attributi’

In ordine cronologico gli ultimi argomenti che trattano di: attributi

Lista degli oggetti conosciuti

Autore: destroyerfixe 24.02.2010

Poco si sa sugli oggetti in Diablo III. Ci saranno probabilmente serie uniche e molti altri elementi che provengono dalle nostre conoscenze di Diablo II, ma lontano dal rilascio del gioco il team D3 sta tacendo sui tipi di elementi, e ciò che vediamo negli screenshot e filmati di gioco è soggetto a cambiare.


Elementi nel Filmato di Gioco WWI


Il nome dei colori di questi elementi non sono ancora confermati. Gli oggetti bianchi sembrano essere normali, ma quelli viola non sono ancora del tutto conosciuti. In Diablo II non era presente questa ultima tipologia, per cui è in dubbio se questi corrispondano a oggetti Rari, di Set, o Unici, o addirittura siano un nuovo tipo di elemento. Inoltre si deve tenere a mente che le statistiche di ciascun elemento possono modificarsi durante lo sviluppo del gioco. Il team di Diablo III, sta prendendo molta ispirazione da World of Warcraft, ciò potrebbe significare che gli oggetti viola in Diablo III sarebbero Epici.


Colori degli oggetti e tipi di oggetto


Lo sfondo e il nome degli elementi è colorato per mostrare di quale tipo possono essere, i colori e gli elementi sono:

Oggetti Normali = No / colore bianco: un elemento che non ha effetti magici.
Oggetti Magici = Colore blu: un elemento che ha qualche attributo occasionale magico, di cui ognuno dà un prefisso specifico e / o un suffisso specifico al nome dell’oggetto.
Oggetti Rari = Colore Giallo: un elemento che ha molti effetti casuali magici/attributi, tra cui alcuni tra quelli unici, ed ha statistiche migliori di un oggetto magico. Esso viene fornito con una selezione di nomi scelti a caso.
Oggetti di Set = Elementi di colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): singoli elementi appartenenti a un insieme, che se completo è potente. Alcuni set sono fatti per classi specifiche e accrescono le abilità della classe stessa dando più appropriati attributi per la categoria. Ciascun set e ogni suo singolo elemento è chiamato in modo univoco.
Elementi di set sono complementari, quindi con due elementi dello stesso set (es. stivali e guanti), si otterrà un bonus.
Oggetti unici = colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): ritenuti gli elementi migliori del gioco, che saranno denominati in modo univoco e avranno attributi unici.


Statistiche degli oggetti




Passando sopra gli elementi indossati, è possibile visionare le loro statistiche.


Gli Oggetti


Elenco di elementi Visto nel gioco o da screenshot: (2H = a due mani)

Armi



Asce Armi ad asta Mazze Coltelli da lancio Verghe Bastoni (e Globi) Archi Spade Pugnali



Armature









Scudi Stival Cinture Zona corpo Elmi Guanti Zona gambe Zona spalle

In costruzione…


Consumabili


Elisir


L’elisir fornirsce gli effetti per un periodo limitato, ed ha un numero che indica il suo livello (finora, conoscevamo solo l’1 e il 3). Un più elevato livello potrebbe significare migliori effetti e / o più durata. Tempo di durata standard è di 300 secondi come si è visto nel demo BlizzCon

Elisir di Forza I.: dà X forza per unità Y di tempo.
Elisir di Destrezza I.: dà X destrezza per unità Y di tempo.
Elisir di Vitalità I.: dà X vitalià per unità Y di tempo.
Elisir di Forza di volontà I.: dà X forza di volontà per unità Y di tempo.
Elisir di rigenerazione I.: ripristina X di HP per unità Y di tempo.


Pergamene


Le pergamene sono piccole, accumulabili, utilizzabili una volta, e forniscono gli effetti per un periodo limitato. World of Warcraft ha oggetti simili, che interessano il giocatore dai 30 ai 60 minuti (per lo più statistiche e armature). Anche loro hanno i livelli, eccetto quando sono rappresentati da un aggettivo invece di un numero, che potrebbe significare migliori effetti e/o più durata.

Pergamena del portale cittadino : si apre un portale in città. Potrebbe essere diversa.
Pergamena rossa sconosciuta : Come si è visto nelle ultime screenshot, quattro rossi rotoli. Potrebbero essere Pergamene d’identificazione, ma ciò non è confermato.
Pergamena della Protezione Superiore : dà X protezione all’armatura per unità Y di tempo?Pergamena della Rivelazione: Non si sa cosa fa, ma sono state viste delle applicazioni nella GAMESCom 2009 demo, come ad esempio rivelare mostri invisibili.


Pozioni

Le Pozioni sono intrugli che forniscono al giocatore una sorta di sollievo. Finora sono state viste nell’inventario, e pare abbiano la stessa icona di D2.
• Pozione sconosciuta : secondo il video mostrato da BlizzCon, dovrebbe essere l’Elisir di Forza di volontà I.
• Pozione della Salute Completa
• Pozione della Salute
• Pozione della Salute minore

Flaconi

I Flaconcini sono un tipo di pozione destinati ai compagni di squadra del giocatore, che quindi non li potrà usare su se stesso. Pare che si possa tenere nell’ inventario un solo flaconcino (video GAMESCom).

• Flaconcino della Resurrezione: nella descrizione dell’oggetto (difficile da leggere, tra l’altro), si dice “…. Membro del gruppo caduto” (le prime 3-4 parole sono illeggibili). Ciò implica che il flacone si utilizzerebbe per far risorgere i membri caduti.

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Gioielli

Gli Amuleti vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di amuleti, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Gli Anelli vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di anelli, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Le Gemme sono piccole, pietre preziose magicamente incantate e possono essere inserite ad dentro un oggetto, dando un attributo permanente (non è noto se è possibile sostituirle). Ogni tipo di gemma ha delle proprietà che danno un effetto specifico a seconda di dove viene inserita. Ne esistono varie tipologie, che prendono il nome dal modo in cui vengono tagliate (Spezzate, Incrinate). Come affermato in una recente conversazione con Jay Wilson, gli incavi sono casuali e riguardano tutti gli oggetti, il che significa che un giocatore può avere un elemento raro, mentre un altro ne può ottenere uno identico ma con uno o più incavi.


Topazio : Una gemma preziosa di colore giallo. Può avere proprietà elettriche.
Smeraldo : Una gemma preziosa colore verde. Può avere proprietà velenose.
Zaffiro : Una gemma preziosa colore blu. Può avere proprietà congelanti.


Elenco dei Prefissi/Suffissi/Prefissi Non-Magici


Oggetti con prefissi non-magici non sono magici, ed hanno inoltre un nome dal colore bianco. Sono piuttosto nomi con prefissi che rendono il prodotto migliore rispetto al normale, a volte con l’aggiunta di effetti magici, ma non di colore blu. Anche gli effetti magici (se presenti) sono randomizzati. ” Nota: “…” = il nome dell’oggetto. Così “…. delle Tempeste “potrebbe significare “Ascia Pesante delle Tempeste” o “Spada Corta delle Tempeste”. Ecco un elenco in inglese (per ora):


• Elenco dei prefissi
o “Feroce …” : Aumenta X il danno in % dell’arma
o “Senza pace …” : Aumenta l’exp quando uccidi i mostri..
o “di Oracolo …” : Danno magie aumenta del X%
o “di Locuste …” : Sconosciuto.
o “Penetrante …” : Gives X to Critical Strike Rating.
o “Devastante …” : Sconosciuto.

• Elenco dei suffissi
o “… di Brillantezza” : Aggiunge X alla forza di Volontà
o “… di Immolazione” : Aggiunge X aY aumenta danno FrFuocoeddo.
o “… di Tempeste” : Aggiunge X aY aumenta danno Fulmine.
o “… di Congelamento” : Aggiunge X aY aumenta danno Freddo.
o “… di Ira” : Aggiunge X to Danno Massimo.
o “… di Accuratezza” : Aggiunge X alla destrezza.
o “… di Maestria” : Sconosciuto.
o “… di Orso” : Aggiunge X alla vita.
o “… di Vigore” : Aggiunge X alla forza.

• Prefissi Non-Magici
o “Superiori …”
o “Inferiori …”


Rune


Le Rune possono essere inserite negli oggetti con incavi per migliorarli.

• Runa di Hydra: Aumenta l’abilità

• Runa della Vipera: Aumenta la letalità

• Runa della Forza: Aumenta la potenza dell’abilità

• Runa dell’Energia: Riduce il costo delle risorse dell’abilità.


Altro


Secondo Jay Wilson durante la sua breve intervista per l’episodio 6 Blizzcast, gli elisir forniranno uno stimolo a breve termine.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da destroyerfixe in data 24/02/2010. Vedi articolo.

La risorsa rapida (mana?) del Monaco

Autore: Kriesel 06.01.2010

Appena tornati dalle festività natalizie la Blizzard o meglio Bashiok ci ha regalato nuovi ed intriganti aggiornamenti di sviluppo per quanto riguarda il monaco in Diablo 3.


Gameplay Monaco Diablo 3

Siamo venuti a conoscenza che la Blizzard ha deciso di cambiare un meccanismo importante nell’Universo di Diablo. I primi due giochi sono basati unicamente sul Mana come fonte di risorse per lanciare incantesimi. Non importa quale classe giochi, ogni personaggio utilizza il mana. Tuttavia, per Diablo III, il team ha deciso di dare ad ogni personaggio un sistema di energia (resource system) unico. L’annuncio di questo cambiamento è cominciato quando la fonte di energia del barbaro era stato cambiato in “Fury”. Un energia che aumenta ad ogni attacco contro le creature.  Abbiamo poi saputo più che la classe Wizard non avrebbe più utilizzato il Mana. Il nome effettivo del sistema infatti si chiamerà Instability (instabilità). Mentre per il Monaco…


Blizzard Quote:

Il sistema di risorsa rapida [resource system] del monaco è completato. Sarà sicuramente una risorsa che si addice ad un guerriero santo.


Che il Monaco non utilizzasse il mana come risorsa rapida è stato un argomento che ha creato vari dibattiti al BlizzCon, ma la Blizzard finora non si è lasciata sfuggire nessun accenno a riguardo.

Blizzard Quote:

Come forse saprete ogni classe in Diablo III avrà il proprio sistema di risorse [resource system].
Il Barbaro utilizzerà Fury;
Witch Doctor, Mana;
Il Wizard  l’instabilità [instability].

Abbiamo anche completato una prima implementazione della risorsa rapida del Monaco appena prima della pausa vacanze, ed ora abbiamo in programma di continuare con la programmazione e  miglioramenti visivi. E’ una risorsa che certamente  di addice ad un guerriero santo.


È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 06/01/2010. Vedi articolo.

Nuovo sitema di attributi in Diablo 3

Autore: Kriesel 15.12.2009

Gli attributi in Diablo 3 consistono in Forza, Destrezza, Vitalità e Forza di volontà. Ogni attributo influisce su più valori; mettere dei punti in ogni attributo sarà prezioso per tutte le classi\.

 

Attributi personalizzabili

 

Il più grande cambiamento sugli attributi in Diablo III è che essi non saranno più assegnati dal giocatore durante l’aumentare del livello. E ’stato ufficialmente dichiarato che gli attributi saranno assegnati automaticamente a seconda della propria classe. Come risultato, è divenuto convinzione che due personaggi della stessa classe e livello avranno la stessa forza di base, la destrezza, forza di volontà e vitalità di ogni classe. Detto ciò non ci saranno due personaggi con stats identici, dal momento in cui gli oggetti, rune e altre cose non ancora rivelate, aggiungeranno a attributi alla classe.

 

Se la Blizzard ha fatto diverse dichiarazioni pubbliche in difesa a questo cambiamento, rimane uno dei temi più controversi che ha provocato un intenso dibattito tra i fans.

Di recente, anche se non specifica nulla è stata pubblicata l’intervista esclusiva a Jay Wilson da Diii.net condotta nell’ottobre 2009. Questa ha portato po di luce su ciò che il team di sviluppo sta cercando di fare con questo sistema.

 

DIII.net

La gente si chiede se ci sarà un meccanismo per consentire una maggiore diversificazione del carattere nelle caratteristiche, dato che non possiamo assegnare manualmente i nostri punti attributo. Ci sarà qualcosa di più di una semplice ricerca di un oggetto che dia +10 . Saremo in grado di fare qualcosa di più per differenziare i nostri personaggi da altri?


 

Jay Wilson:

Sì. Abbiamo affermato in passato che stiamo lavorando su un nuovo sistema di personalizzazione. Un sistema che fa parte del tuo carattere specifico. Anche all’interno dello spazio dell’oggetto stiamo cercando modi in più per.. abbiamo veramente preferito che il singolo punto stats di personalizzazione sia dato da oggetti. Ma stiamo progettando un sistema migliore che più o meno vada a sostiuire il sistema attuale.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 15/12/2009. Vedi articolo.