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Tutto riguardo: ‘attributi’

In ordine cronologico gli ultimi argomenti che trattano di: attributi

Intervista a Jay Wilson @ Gamona.de

Autore: ares 24.08.2010

Ennesima intervista a Jay Wilson al GamesCom 2010, realizzata da Gamona.de. L’intervista racchiude news sulle sulla trama del gioco, sulla personalizzazione del personaggio, sui waypoint, sui portali cittadini ecc..


Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?

 

Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.


Gamona.de: Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?

 

Jay Wilson: Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche. Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l’abilità Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di fulmini che avanzano a forma di cono. Un’altra cosa che abbiamo appena svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.

(IncGamers: Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)


Gamona.de: Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l’alternativa per viaggiare comodamente?

 

Jay Wilson: Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il ‘salvaging’ per permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che si accumulano nell’inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.


Gamona.de: In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?

 

Jay Wilson: Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.


Gamona.de: Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?

Jay Wilson: Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.


Gamona.de: Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?

 

Jay Wilson: Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi. Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.


Gamona.de: Inclusa l’integrazione per i social network e l’opzione per Facebook?

 

Jay Wilson: Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti quando avvierai Diablo 3.


Gamona.de: Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?

 

Jay Wilson: *scrive* “Quando è pronto”.




Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?

Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.

 

Gamona.de: Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?

Jay Wilson: Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche. Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l’abilità Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di fulmini che avanzano a forma di cono. Un’altra cosa che abbiamo appena svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.

(IncGamers: Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)

 

Gamona.de: Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l’alternativa per viaggiare comodamente?

Jay Wilson: Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il ‘salvaging’ per permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che si accumulano nell’inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.

 

Gamona.de: In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?

Jay Wilson: Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.

 

Gamona.de: Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?

Jay Wilson: Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.

 

Gamona.de: Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?

Jay Wilson: Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi. Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.

 

Gamona.de: Inclusa l’integrazione per i social network e l’opzione per Facebook?

Jay Wilson: Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti quando avvierai Diablo 3.

 

Gamona.de: Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?

Jay Wilson: (scrive) “Quando è pronto”.


Ecco il video dell’intervista:

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Discuti l’articolo sul forum.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da ares in data 24/08/2010. Vedi articolo.

Intervista a Jay Wilson @ GamesCom 2010 – Parte II

Autore: ares 24.08.2010

Seconda parte dell’intervista a Jay Wilson al Gamescom 2010. L’intervista racchiude news sulle tinture, sulle gemme, le opzioni degli Artigiani, gli incavi, gli Achievements, informazioni su Leah, Tyrael, e future espansioni.


in.Diablo.d3: Puoi parlarci delle caratteristiche delle gemme?

 

Jay Wilson: Funzionano praticamente come in D2. Hanno degli attributi fissi a seconda del tipo di oggetti in cui andrai a inserirle. Abbiamo largamente copiato quello che succedeva in D2, ma non esattamente dato che la nostra differenziazione degli oggetti e degli attributi è differente. Per esempio, la maggior parte delle nostre classi non hanno il mana, quindi in quel modo non potrebbe funzionare. Ma cose come la rapidità di evocazione la forza e cose simili sono ancora lì.


in.Diablo.d3: Ci sono 16 livelli di upgrade per le gemme?

 

Jay Wilson: 14, in verità. Che differenza fa? Beh, a causa dei metodi di upgrade, due livelli qualitativi in più richiederebbero decine di migliaia di gemme in più per creare quelle del livello più alto. Per come funziona servono qualcosa come 19.000 delle gemme di base per realizzare quella di livello (14°) più pregiato. Probabilmente è già troppo alto, quindi potremmo fare in modo che richiedano meno gemme. Solo 2 anzichè 3 per ogni livello di upgrade, o magari ridurremo il numero totale di livelli qualitativi a 12 o qualcosa del genere. Volevamo proprio un numero ridicolo di livelli da cui partire.


 

in.Diablo.d3: Si possono mettere gemme in qualsiasi attrezzatura?

 

Jay Wilson: Non ora, ma forse più avanti.


in.Diablo.d3: Come i gioielli?

 

Jay Wilson: Non i gioielli. Abbiamo alcune idee per cose come i gioielli, e non siamo sicuri se verranno introdotti nel gioco. Ma avremo più tipi di oggetti con incavi nelle espansioni, quindi alla fine potrebbero anche apparire.


in.Diablo.d3: Possiamo aggiungere incavi a qualunque cosa in D3?

 

Jay Wilson: Non ogni singolo slot, ma ogni slot a cui il fabbro può aggiungere incavi, circa 6 diversi tipi, può farlo. La qualità dell’oggetto non conta. Se hai degli stivali leggendari senza incavi, ne puoi aggiungere uno. Gli incavi possono apparire su qualunque tipo di oggetto. In D2 apparivano solo su oggetti ‘bianchi’. In D3 oggetti leggendari, rari e di qualunque tipo possono averli. Gli incavi sono trattati come altri suffissi.


in.Diablo.d3: Il mistico può incantare oggetti. Il risultato sarà indicato chiaramente, come 10-25 al danno?

 

Jay Wilson: No, c’è un numero fisso di bonus addizionali. Gli incantesimi funzionano come le gemme. Vogliamo che l’incantesimo faccia quello che deve fare ogni volta, piuttosto che forzare il giocatore a usare l’incantesimo ancora e ancora (sullo stesso oggetto). I giocatori useranno l’incantesimo ogni volta che avranno modo di farlo con un nuovo oggetto.


in.Diablo.d3: Ci sono altri modi per personalizzare il proprio equipaggiamento? Una volta hai menzionato un talismano.

 

Jay Wilson: *espressione furba* Non ho ancora intenzione di parlare del Talismano. E’ lì, ma non posso ancora fornire alcun dettaglio su di esso. Abbiamo anche aggiunto tinte per l’abbigliamento, ci sono 15 diversi colori, puoi colorare la tua armatura come preferisci. Sei la seconda persona a cui l’abbia mai detto.

IncGamers: Talismano = Un sistema per personalizzare gli attributi del personaggio. E le tinte per armature sono una notizia freschissime dal Gamescom, con molta sorpresa di Bashiok).


in.Diablo.d3: Potremmo vedere un sistema online per la realizzazione di incontri? Sembra un buon sistema per il PvP.

 

Jay Wilson: Non risponderò ancora a nessuna domanda riguardo al PvP. Penso che un sistema automatico per incontri sarebbe fantastico per il gioco in co-op. Voglio trovare un gruppo di persone del mio livello che vogliono fare la mia missione. Qualche secondo dopo sei in gioco.


in.Diablo.d3: Considerati gli obiettivi sbloccabili di WoW, vedremo obiettivi come ‘uccidi un Caduto con un singolo fendente’, ‘termina l’intero gioco con un personaggio hardcore nudo’, ‘ascolta ogni singolo dialogo di Deckard Cain’?

 

Jay Wilson: *sorride* Quelle sono idee veramente buone per degli obiettivi. Li avremo in D3, ma non penso ‘uccidi un milione di ‘qualunque cosa’ in un colpo’. Nè mai. Quelli non sono buoni, sono sfacchinate. Però mi piace il personaggio hardcore che completa il gioco nudo. Sono totalmente favorevole ad esso.


in.Diablo.d3: Commercio: parte importante in D2. Ai giocatori piace scambiare oggetti per altri oggetti, piuttosto che semplicemente venderli per oro.

 

Jay Wilson: Stiamo cercando di migliorare il commercio. Non solo spam dei canali di chat o nomi fantasiosi per le partite. Non abbiamo ancora definito il sistema.


in.Diablo.d3: Possiamo scambiare oggetti con altri oggetti?

 

Jay Wilson: Faremo qualcosa. Non abbiamo ancora deciso.


in.Diablo.d3: Commercio per soldi veri. I giocatori vendono oro in WoW e oggetti in D2. I giocatori giocano meno e comprano oro. Come affronterà la cosa D3, dato che non c’è una quota mensile? Quali misure prenderete contro i venditori d’oro o i bot?

 

Jay Wilson: Non ci abbiamo ancora lavorato. Prenderemo misure aggressive contro questa cosa. Tutto quello che abbiamo imparato in WoW sulla lotta ai bot, lo spam nel gioco e le questioni legate al farming, le emuleremo in D3 e renderemo l’esperienza dei giocatori la più positiva possibile. Parecchie di quelle cose inducono i giocatori a cattive attività.

(IncGamers: che D3 su B.net non avrà una quota mensile non è stato ancora confermato, di sicuro non per tutte le regioni.)


in.Diablo.d3: WoW e SC2 hanno un sacco di espansioni. D3? Un gioco con espansioni o parti multiple del gioco?

 

Jay Wilson: *esita sulla sua risposta* In questo momento siamo concentrati nel completamento del gioco. Abbiamo delle idee, ma non lo sappiamo ancora. Questa è una manciata di informazioni. Tutto quello che dirò è che i precedenti giochi Blizzard avevano solo un’espansione, come Starcraft e Diablo II, sembra come un’opportunità mancata. Realizzeremo più contenuti in D3 finchèsentiremo di non avere nient’altro da dire.


in.Diablo.d3: Ci sono dei piani per realizzare più espansioni in modo regolare? Ogni 18 mesi?

 

Jay Wilson: Non ci abbiamo ancora pensato. Tutto il nostro tempo e le nostre energie sono impiegate nella realizzazione di D3.


in.Diablo.d3: Se poteste cambiare una cosa da D2 a D3, quale sarebbe?

 

Jay Wilson: *felice e impaziente* L’ho già fatto. Il Respec. La mia squadra di progettazione ha lavorato con i ragazzi delle patch di D2. Li abbiamo altamente incoraggiati e loro hanno realizzato il lavoro.


in.Diablo.d3: Chi è Leah? Che ruolo riveste?

 

Jay Wilson: Leah è la figlia adottiva di Deckard Cain. Cain è molto più vecchio; sentivamo come se avessimo bisogno di un altro personaggio che interpretasse parte del suo ruolo. E anche per essere più attivo. Volevamo un personaggio che fosse in giro nel mondo con il personaggio col quale avrebbe interagito, aiutandolo. Fornisce missioni e in alcuni casi dei compagni.

(IncGamers: Cain e Leah, equipaggiata con un arco, possono essere visti in uno dei nuovi screenshot sulla Carovana)


in.Diablo.d3: Tyrel, che ruolo riveste? I Fan speculano che possa essere diventato cattivo…

 

Jay Wilson: Non posso parlare di lui dato che poi le persone smetterebbero di speculare ed è molto divertente osservare queste cose. Lui è un personaggio importante, molto più grande di quanto fosse in D2. In D3 è posta forte focalizzazione su Tyrel. Penso che i fan ameranno quello che stiamo facendo con lui.


in.Diablo.d3: Ci saranno altri angeli? Grandi battaglie tra Angeli e Demoni? Tra Cielo e Terra?

 

Jay Wilson: Sarebbe fantastico! Non voglio dire se stiamo facendo qualcosa del genere. Grandi battaglie suona bene però. Dovremmo includerle.


 

in.Diablo.d3: Da quando la Blizzard si è fusa con l’Activision ci sono state molte discussioni riguardo a come sarebbe cambiato il gioco. Il nome di Bobby Kotick è venuto fuori spesso. Activision influenza il modo in cui realizzate i giochi?

 

Jay Wilson: L’unica esperienza che ho avuto è stata solo positiva. Activision ha una distribuzione molto buona. E’ molto orientata al business, ma i loro canali di distribuzione sono grandiosi. Hanno molto aiutato col lancio di SC2. Non c’è mai stata alcuna persona di Activision che mi abbia chiesto di fare qualcosa o chiedere agli altri direttori di gioco della Blizzard di fare alcunchè. Noi realizziamo giochi veramente buoni e loro questo lo rispettano, loro fanno una distribuzione e pubblicazione veramente buone e noi questo lo rispettiamo. Ci sono state un sacco di speculazioni riguardo il fatto che subiamo pressioni su questo o quello, o Bobby che agita le braccia… se è successo, io non l’ho mai visto?

(IncGamers: notare che Jay non menziona potenziali influenze da parte di Activision sulla gestione di progetti non legati strettamente allo sviluppo del gioco, come il progresso dello sviluppo di B.net 2.0 o come il Real ID.)


in.Diablo.d3: Quanto spesso vi viene chiesto quale sarà la data di rilascio?

 

Jay Wilson: Quasi ogni intervista.


in.Diablo.d3: Ora abbiamo la possibilità di porre fine a questa cosa. Qual è la data di rilascio?

 

Jay Wilson: Quando è pronto.


Ecco il video dell’intervista:

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È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da ares in data 24/08/2010. Vedi articolo.

Blizzard su altari ed altro

Autore: Jackal 15.04.2010

Oggi Bashiok ha fatto una pausa dalle sue responsabilità di CM nei riguardi di altri giochi minori ed è tornato a parlare di Diablo 3 con un vortice di post veloci di cui ne citeremo qualcuno:

Un fan ha chiesto riguardo agli Altari in Diablo 3, suggerendo di inserire qualche tipo di buff di party al loro effetto:

I buff degli Altari verranno applicati all’intero party finché saranno nelle vicinanze. Così come anche i “globi di power-up” sono stati materiale su cui i designer hanno ragionato più di un anno fa. E non come rimpiazzo per gli Altari, ma per rimpiazzare le pergamene di buff/elisir. Di solito mi scordo di averne o ho paura di usarne per non sprecarle. Perciò occupano solo spazio nella borsa. Affronto lo stesso dilemma in WoW e di solito mi ritrovo a lanciarle in Auction House perchè capisco di non farne uso. Ovviamente alcune persone sono meglio di me e riescono a ricordarsi di usarle.

Un altro fan è scontento del fatto che la Collector’s Edition di Starcraft 2 conterrà un pet per WoW. Bashiok non è indulgente.

Riguardo la CE di Starcraft 2 – l’inclusione di un pet di WoW sicuramente non ti farà male. Starai bene.

Un fan ha mancato uno dei più grandi dibattiti nella storia di Diablo 3 e chiede se gli attributi del personaggio in D3 funzioneranno come in WoW. Bashiok risponde:

No, affatto. Le masse lo conoscono con il loro nome comune: “auto-stat”. Questo significa che ad ogni livello le tue stat base aumenteranno automaticamente. Ci
saranno ovviamente modi di personalizzare le tue stat attraverso altri sistemi, quello degli item/equip è uno di questi. Ma anche in altri modi. Quindi si, avrai modo di personalizzare le tue stat ma non guadagnando punti da distribuire ogni livello nelle stat base.

Un fan condivide il suo amore per la veste grafica di Diablo 3:

I nostri artisti sono stupidamente fantastici. Non c’è nulla di meglio, per far sentire qualcuno (me) inadeguato, che vedere i loro lavori diventare sempre più stupefacenti, e poi guardare al mio blocchetto di appunti pieno di figure stilizzate e cubi trasparenti.

Ma va bene così, io posso postare in blu e loro no! Nyeh!

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Jackal in data 15/04/2010. Vedi articolo.

Lista degli oggetti conosciuti

Autore: destroyerfixe 24.02.2010

Poco si sa sugli oggetti in Diablo III. Ci saranno probabilmente serie uniche e molti altri elementi che provengono dalle nostre conoscenze di Diablo II, ma lontano dal rilascio del gioco il team D3 sta tacendo sui tipi di elementi, e ciò che vediamo negli screenshot e filmati di gioco è soggetto a cambiare.


Elementi nel Filmato di Gioco WWI


Il nome dei colori di questi elementi non sono ancora confermati. Gli oggetti bianchi sembrano essere normali, ma quelli viola non sono ancora del tutto conosciuti. In Diablo II non era presente questa ultima tipologia, per cui è in dubbio se questi corrispondano a oggetti Rari, di Set, o Unici, o addirittura siano un nuovo tipo di elemento. Inoltre si deve tenere a mente che le statistiche di ciascun elemento possono modificarsi durante lo sviluppo del gioco. Il team di Diablo III, sta prendendo molta ispirazione da World of Warcraft, ciò potrebbe significare che gli oggetti viola in Diablo III sarebbero Epici.


Colori degli oggetti e tipi di oggetto


Lo sfondo e il nome degli elementi è colorato per mostrare di quale tipo possono essere, i colori e gli elementi sono:

-Oggetti Normali = No / colore bianco: un elemento che non ha effetti magici.
-Oggetti Magici = Colore blu: un elemento che ha qualche attributo occasionale magico, di cui ognuno d’un prefisso specifico e / o un suffisso specifico al nome dell’oggetto.
Oggetti Rari = Colore Giallo: un elemento che ha molti effetti casuali magici/attributi, tra cui alcuni tra quelli unici, ed ha statistiche migliori di un oggetto magico. Esso viene fornito con una selezione di nomi scelti a caso.
Oggetti di Set = Elementi di colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): singoli elementi appartenenti a un insieme, che se completo è potente. Alcuni set sono fatti per classi specifiche e accrescono le abilità della classe stessa dando più appropriati attributi per la categoria. Ciascun set e ogni suo singolo elemento è chiamato in modo univoco.
Elementi di set sono complementari, quindi con due elementi dello stesso set (es. stivali e guanti), si otterrà un bonus.
Oggetti unici = colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): ritenuti gli elementi migliori del gioco, che saranno denominati in modo univoco e avranno attributi unici.


Statistiche degli oggetti




Passando sopra gli elementi indossati, è possibile visionare le loro statistiche.


Gli Oggetti


Elenco di elementi Visto nel gioco o da screenshot: (2H = a due mani)

Armi



Asce Armi ad asta Mazze Coltelli da lancio Verghe Bastoni (e Globi) Archi Spade Pugnali



 

Armature









Scudi Stival Cinture Zona corpo Elmi Guanti Zona gambe Zona spalle

In costruzione…


Consumabili


Elisir


L’elisir fornirsce gli effetti per un periodo limitato, ed ha un numero che indica il suo livello (finora, conoscevamo solo l’1 e il 3). Un più elevato livello potrebbe significare migliori effetti e / o più durata. Tempo di durata standard è di 300 secondi come si è visto nel demo BlizzCon

Elisir di Forza I.:  X forza per unità Y di tempo.
Elisir di Destrezza I.:  X destrezza per unità Y di tempo.
Elisir di Vitalità I.:  X vitali per unità Y di tempo.
Elisir di Forza di volontà I.:  X forza di volontà per unità Y di tempo.

Elisir di rigenerazione I.: ripristina X di HP per unità Y di tempo.


Pergamene


Le pergamene sono piccole, accumulabili, utilizzabili una volta, e forniscono gli effetti per un periodo limitato. World of Warcraft ha oggetti simili, che interessano il giocatore dai 30 ai 60 minuti (per lo più statistiche e armature). Anche loro hanno i livelli, eccetto quando sono rappresentati da un aggettivo invece di un numero, che potrebbe significare migliori effetti e/o più durata.

-Pergamena del portale cittadino : si apre un portale in città. Potrebbe essere diversa.
Pergamena rossa sconosciuta : Come si è visto nelle ultime screenshot, quattro rossi rotoli. Potrebbero essere Pergamene d’identificazione, ma ciò non è confermato.
? Pergamena della Protezione Superiore : X protezione all’armatura per unità Y di tempo?Pergamena della Rivelazione: Non si sa cosa fa, ma sono state viste delle applicazioni nella GAMESCom 2009 demo, come ad esempio rivelare mostri invisibili.


Pozioni

 

Le Pozioni sono intrugli che forniscono al giocatore una sorta di sollievo. Finora sono state viste nell’inventario, e pare abbiano la stessa icona di D2.
- Pozione sconosciuta : secondo il video mostrato da BlizzCon, dovrebbe essere l’Elisir di Forza di volontà.
- Pozione della Salute Completa
-Pozione della Salute
- Pozione della Salute minore

 

Flaconi

 

I Flaconcini sono un tipo di pozione destinati ai compagni di squadra del giocatore, che quindi non li potrà usare su se stesso. Pare che si possa tenere nell’ inventario un solo flaconcino (video GAMESCom).

-Flaconcino della Resurrezione: nella descrizione dell’oggetto (difficile da leggere, tra l’altro), si dice “…. Membro del gruppo caduto” (le prime 3-4 parole sono illeggibili). Ciò implica che il flacone si utilizzerebbe per far risorgere i membri caduti.


Gioielli

 

Gli Amuleti vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di amuleti, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Gli Anelli vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di anelli, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Le Gemme sono piccole, pietre preziose magicamente incantate e possono essere inserite ad dentro un oggetto, dando un attributo permanente (non è noto se è possibile sostituirle). Ogni tipo di gemma ha delle proprietà che danno un effetto specifico a seconda di dove viene inserita. Ne esistono varie tipologie, che prendono il nome dal modo in cui vengono tagliate (Spezzate, Incrinate). Come affermato in una recente conversazione con Jay Wilson, gli incavi sono casuali e riguardano tutti gli oggetti, il che significa che un giocatore può avere un elemento raro, mentre un altro ne può ottenere uno identico ma con uno o più incavi.


Topazio : Una gemma preziosa di colore giallo. Può avere proprietà elettriche.
Smeraldo : Una gemma preziosa colore verde. Può avere proprietà velenose.
Zaffiro : Una gemma preziosa colore blu. Può avere proprietà congelanti.

 


Elenco dei Prefissi/Suffissi/Prefissi Non-Magici


Oggetti con prefissi non-magici non sono magici, ed hanno inoltre un nome dal colore bianco. Sono piuttosto nomi con prefissi che rendono il prodotto migliore rispetto al normale, a volte con l’aggiunta di effetti magici, ma non di colore blu. Anche gli effetti magici (se presenti) sono randomizzati. ” Nota: “…” = il nome dell?oggetto. Cos? “…. delle Tempeste “potrebbe significare “Ascia Pesante delle Tempeste” o “Spada Corta delle Tempeste”. Ecco un elenco in inglese (per ora):

- Elenco dei prefissi

o “Feroce …” : Aumenta X il danno in % dell’arma
o “Senza pace …” : Aumenta l’exp quando uccidi i mostri..
o “di Oracolo …” : Danno magie aumenta del X%
o “di Locuste …” : Sconosciuto.
o “Penetrante …” : Gives X to Critical Strike Rating.
o “Devastante …” : Sconosciuto.

- Elenco dei suffissi
o “… di Brillantezza” : Aggiunge X alla forza di Volontà
o “… di Immolazione” : Aggiunge X aY aumenta danno FrFuocoeddo.
o “… di Tempeste” : Aggiunge X aY aumenta danno Fulmine.
o “… di Congelamento” : Aggiunge X aY aumenta danno Freddo.
o “… di Ira” : Aggiunge X to Danno Massimo.
o “… di Accuratezza” : Aggiunge X alla destrezza.
o “… di Maestria” : Sconosciuto.
o “… di Orso” : Aggiunge X alla vita.
o “… di Vigore” : Aggiunge X alla forza.

? Prefissi Non-Magici
o “Superiori …”
o “Inferiori …”


Rune


Le Rune possono essere inserite negli oggetti con incavi per migliorarli.

- Runa di Hydra: Aumenta l’abilità

- Runa della Vipera: Aumenta la letalità

- Runa della Forza: Aumenta la potenza dell’abilità

- Runa dell’Energia: Riduce il costo delle risorse dell’abilità.


Altro


Secondo Jay Wilson durante la sua breve intervista per l’episodio 6 Blizzcast, gli elisir forniranno uno stimolo a breve termine.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da destroyerfixe in data 24/02/2010. Vedi articolo.

La risorsa rapida (mana?) del Monaco

Autore: Kriesel 06.01.2010

Appena tornati dalle festività natalizie la Blizzard o meglio Bashiok ci ha regalato nuovi ed intriganti aggiornamenti di sviluppo per quanto riguarda il monaco in Diablo 3.



Gameplay Monaco Diablo 3

Siamo venuti a conoscenza che la Blizzard ha deciso di cambiare un meccanismo importante nell’Universo di Diablo. I primi due giochi sono basati unicamente sul Mana come fonte di risorse per lanciare incantesimi. Non importa quale classe giochi, ogni personaggio utilizza il mana. Tuttavia, per Diablo III, il team ha deciso di dare ad ogni personaggio un sistema di energia (resource system) unico. L’annuncio di questo cambiamento è cominciato quando la fonte di energia del barbaro era stato cambiato in “Fury”. Un energia che aumenta ad ogni attacco contro le creature. Abbiamo poi saputo più che la classe Wizard non avrebbe più utilizzato il Mana. Il nome effettivo del sistema infatti si chiamer Instability (instabilità). Mentre per il Monaco…



Blizzard Quote:

Il sistema di risorsa rapida [resource system] del monaco è completato. Sarà sicuramente una risorsa che si addice ad un guerriero santo.


Che il Monaco non utilizzasse il mana come risorsa rapida è stato un argomento che ha creato vari dibattiti al BlizzCon, ma la Blizzard finora non si è lasciata sfuggire nessun accenno a riguardo.

Blizzard Quote:

Come forse saprete ogni classe in Diablo III avrà il proprio sistema di risorse [resource system].
Il Barbaro utilizzerà Fury;
Witch Doctor, Mana;
Il Wizard l’instabilità [instability].

Abbiamo anche completato una prima implementazione della risorsa rapida del Monaco appena prima della pausa vacanze, ed ora abbiamo in programma di continuare con la programmazione e miglioramenti visivi. E’ una risorsa che certamente di addice ad un guerriero santo.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 06/01/2010. Vedi articolo.