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Tutto riguardo: ‘abilità’

In ordine cronologico gli ultimi argomenti che trattano di: abilità

Abilità complementari di gruppo ed altro…

Autore: Match 01.02.2010

Un fan ha chiesto se tutti i pets del Witch Doctor possono essere zombie.

Bashiok ha saldamente piantato la lingua nella guancia ed ha abbracciato pienamente l’idea (in sintesi ha risposto ironicamente).

Bashiok:

Il Witch Doctor ora è chiamato Zombie Doctor. Ha preso il giuramento dell’ippocampo (la parte più squisita del cervello) e giurato di proteggere la purezza dei corpi in decomposizione. Il gioco è cambiato, adesso impiega del tempo per summonare, e correrà intorno e curerà tutti i suoi servi per allontanarli dalla morte mentre prendono pian piano danni continui per tutto il tempo. Non può infliggere dei danni diretti a se stesso. Inoltre è uno zombie.


Altrove, un fan ha messo in evidenza un argomento popolare sul fatto di poter buttare fuori un giocatore dalle partite, al quale Bashiok ha risposto con una sfida intellettuale.

Bashiok:

Mi piacerebbe sentire qualche modo perchè voi possiate abusare in un gioco multiplayer come Diablo III.
Non dico che non è plausibile farlo, c’è sempre un mod… sono solamente curioso.
Ed è completamente escluso permettere di farlo con trucchi o hack sconosciuti.


Un altro fan ha pubblicato un intervento che abbiamo messo nella tavola dei disegni qualche mese fa per quanto riguarda le abilità complementari del gruppo.

Bashiok ha risposto umoristicamente e ha specificato che le aure torneranno in Diablo 3, prima che un utente rubasse la conversazione (come un bambino), e la conversazione si è spostata su un altro argomento familiare riguardo il sesso tra la classi.

Fan

In Diablo 3, ogni classe potrà avere qualche tipo di privilegio di gruppo? Per esempio, i barbari potranno aiutare i loro compagni incrementando il loro potere di attacco, salute, etc. Se fosse cosi, può qualcuno dare qualche informazione dicendoci qualcosa a riguardo?


Bashiok:

Beh… si amano tutti tra di loro. Non è abbastanza?

La maggior parte dei Barbari dovrebbero essere maschi… i Witch Doctor dovrebbero essere maschi… I Wizard dovrebbero essere femmine… e i monaci maschi… So che ciò non ha senso ma “chissene frega”

Bashiok:

Beh… abbiamo ovviamente presentato alcune dei ruoli per le classi e gli abbiamo pubblicati tramite i nostri annunci. Alcune di queste stanno contribuendo  ad aiutare a condurre un messaggio di marketing (a parere mio per fare i soldi). Quindi vedere i Wizard femmine come scelta principale od i Monaci maschi è abbastanza ovvio perché una minoranza (o no) è stata vista come loro controparte. Ma capiamo che non è necessario nascondere le altre opzioni di ruolo, e progettiamo di rendere l’intera famiglia un pizzico più visibile.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Match in data 01/02/2010. Vedi articolo.

La resurrezione in Diablo 3

Autore: Kriesel 10.12.2009

resurrezione-diablo2Di recente la Blizzard ci ha fatto notare via Twitter che le meccaniche di resurrezione in coop sono cambiate.

Inizialmente la resurrezione poteva essere effettuata tramite pergamena (come in Diablo 1) dove bastava utilizzare questa pergamena, tenuta nell’inventario, per resuscitare il compagno morto evitando la fatica di ripartire dal check point più vicino. Da poco l’uso della pergamena è stata eliminata e sostituita PROBABILMENTE come abilità.


Bashiok è intervenuto scrivendo:

Yeah, è sempre stata immediata [la resurrezione], il reagente è stato rimosso per altri… requisiti. Che possono cambiare, quindi manterremo il segreto, per ora.


Ora bisogna solo attendere, se effettivamente la resurrezione sarà inclusa tra gli alberi di abilità e se si in quale classe. :)

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 10/12/2009. Vedi articolo.

Intervento di Bashiok riguardo le Rune in Diablo 3

Autore: Kriesel 08.12.2009

runa

Oggi nel forum di b.net c’è stato un post interessante riguardo le rune in Diablo III in cui Bashiok risponde ad un fan punto per punto.

La funzione delle rune è quella di modificare leggermente le competenze delle abilità.

Bashiok: Alcuni delle rune hanno modifiche abbastanza significative, ma dipende per cosa intendi “leggermente” .

Ci sono solo 5 tipi di rune

Bashiok: Sbagliato

Il livello di drop è abbastanza frequente per agevolare il find di particolari rune.

Bashiok: Ti stai basando sui dei video o nelle demo dove avevamo creato una specifica classifica che mostrava dei specifici sistemi con le rune skill?

L’unica differenza con le rune più rare è che hanno un effetto maggiore nelle caratteristiche..

Bashiok: Sbagliato

Perché non si può consentire di selezionare tra le 5 modalità operative per ogni albero di abilità? Se l’unico effetto delle rune rare è un leggero aumento dei danni, questo non è un cambiamento molto eccitante.

Bashiok: Il cambiamento del sistema delle rune offrono un diverso approccio per cambiare l’utilizzo delle abilità. Inoltre la rune possono essere trovate assieme agli oggetti del gioco, le rune cadono come armi o armature, e insieme a tutto ciò che contribuisce a creare un drop casuale e attraverso il gioco (e nel commercio) è possibile utilizzarle per costruire un carattere specifico. Basta fare uno switch che permette di eliminare la voce di guadagnare le rune, questa è una parte del gioco a cui ci piace lavorarci.

Se l’unico vantaggio di una runa super rara in D3 è che ha +5 invece di +4 è piuttosto frustrante … Non mi interessa avere una piccola differenza di un +1.
E poco divertente andare alla ricerca di rune rare perché il beneficio che ti offre la runa finale è davvero poco… molto meno eccitante rispetto a cercare le rune e completare la runeword come HOTO o qualcosa del genere, un rituale che mi ha fatto sentire come se stavo facendo accadere una grande magia

Bashiok: Sembra davvero piaciuto il crafting delle runewords, e non necessariamente può non piacere il sistema di abilità delle rune. Sono ovviamente molto diversi i due sistemi e servono per scopi diversi. Per quanto sia entusiasta di un +5 su un stat di +4, yeah, può cambiare qualcosina, ma le rune saranno un sacco più emozionanti quando le vedrete droppare. Per esempio, hai un Wizard di livello di 10 , hai utilizzato un missile magico come attacco principale per molto tempo e funziona bene, certo, ma … cosa c’è di nuovo? Vedere dropare una runa ed utilizzarla può trasformare la magia in un missile magico caldo, o qualche effetto simile. Questo è un cambiamento abbastanza sensazionale, e una cosa emozionante per guardare avanti, secondo me.

Fondamentalmente spero che in questo post qualcuno si renda conto come erano impressionanti le runewords in D2 e le riportino … forse in sostituzione alle rune di D3, che non hanno veramente alcun motivo utile per essere un usate da tutti.

Bashiok: Le Runewords avevano un sistema piuttosto fresco alla loro base, e forse finisce per causare alcuni problemi, ma sono state un modo interessante per modificare gli oggetti. Ma un sistema di ampliamento oggetto in realtà non incide sulla potenziamenti di abilità, eccetto che  entrambi usano una parola “runa”. Ma non è possibile utilizzare una parola uguale unica per i due diversi sistemi.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 08/12/2009. Vedi articolo.

Bashiok: nessun albero di abilità in stile Dungeon Siege

Autore: Kriesel 25.11.2009

La discussione riguardo gli alberi di abilità di Diablo III continua ad andare avanti. Blizzard ha preso in giro se stesso in un paio di Tweets. Bashiok ha utilizzato un thread del forum per smentire la discussione di ieri riguardo la speculazione scettica di utilizzare il sistema di abilità in stile Dungeon Siege.
Ecco i Tweets:


Blizzard Quote:

  • Si può sapere perché voi ragazzi avete deciso di abbandonare l’albero di abilità? Un altro sistema potrebbe fare di meglio? – Da JeffKamo
  • Focus.
  • E’ difficile, tanti giochi utilizzano gli alberi di abilità. La mia ipotesi dovrebbe essere… “abilità” di oggetti che si possono trovare o addirittura creare.- da CaptainCasey
  • Sembra che stai parlando del nostro sistema di rune abilità, che occupa ancora una grande fetta del gioco.

Ed ecco l’ultimo post di Bashiok sul forum di b.net, in risposta a qualcuno a cui non piaceva il possibile meccanismo di abilità in stile Dungeon Siege, in quanto costringerebbe un rettifica al di fuori del gameplay normale .


Bashiok Quote:

Capisco perchè stai dicendo questo, ho citato un ragazzo su Twitter proporre questo tipo di sistema di abilità ed io gli ho risposto che era una supposizione popolare.
Beh, credo di poter tranquillamente dire piuttosto che non avremmo mai utilizzato questo tipo di sistema di abilità.
Funzionerebbe per alcuni giochi ma non avrebbe funzionato per Diablo 3. Rilasciamo troppe voci, ci stiamo muovendo troppo velocemente, e apriamo troppe strade per la personalizzazione e la ri-personalizzazione.

Avrete notato che nessuna di queste note riguarda quello che stanno facendo in casa Blizzard, ma si parla solo di quello che NON stanno facendo. Il che significa che il progetto è completamente aperto per noi per poterci speculare.


fonte[Diablo Twitter]

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 25/11/2009. Vedi articolo.

Nuovo sistema di abilità per Diablo 3?

Autore: Kriesel 24.11.2009

skill_abilita

Su Twitter è stato annunciato un “possibile” cambiamento riguardo l’attuale sistema di abilità, sembra si voglia sostituire gli alberi delle abilità con un nuovo sistema. Ecco in Tweet in questione:


14 ottobre – “sistema di abilità attualmente oggetto di una nuova funzionalità e l’iterazione UI. Niente di troppo radicale … ma sarà radicale. Brosef”.


Ed ecco cosa ne pensa Bashiok riguardo questa nuova implementazione.


Le persone interpretano come dei selvaggi ciò che potrebbe essere, il che è divertente per noi di leggere. :-)
Staremo a vedere come funziona. E ‘ancora davvero stato testato poco, ci sono solo idee e qualche teoria disordinata scarabocchiata sulla lavagna. Potrebbe essere che semplicemente non funzioni e si ritorni quindi al sistema che avevamo annunciato al Blizzcon, che in realtà funziona bene. Ma pensiamo di poterlo rendere migliore.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 24/11/2009. Vedi articolo.