Classi
BARBAROIl luogo d’origine dei barbari, il Monte Arreat, è stato devastato in Diablo II: Lord of Destruction. Il popolo barbaro di conseguenza è caduto in decadenza e alcuni barbari sono divenuti bestie disumane. Il Barbaro è un miglioramento evolutivo in Diablo II. Lui (o lei) mantiene alcune delle competenze usate in Diablo II quali: Whirlwind e Leap Attack, ma ha una varietà di nuove abilità in più. Una delle caratteristiche della classe è anche Fury, una risorsa alternativa al mana per i barbari. Rispetto al barbaro di Diablo II c’è una grande enfasi di potere e distruzione, ogni movimento è devastazione. |
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WIZARDIl Wizard un aggressivo archetipo impugna la magia per fondare i suoi poteri per la ferocia aggressiva della tempesta (Storm), l’arcano (Arcane) e la congiura (conjuration). Entrambi i maghi il maschio e la femmina sono ribelli, testardi, impulsivi e brillanti. Troppo intelligenti e arroganti per adattarsi all’autorità della scuola stregone del mago clan. Arroganti e sicuri di si sono sempre superiori rispetto alle loro competenze, sono anche più intelligenti dei loro insegnanti. |
![]() Wizard
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WITCH DOCTOR Il Witch Doctor, abbreviato WD, è un incantatore puro, che si occupa di magia elementale, la magia della natura, negromanzia e l’alchimia. La classe ha preso ispirazione dalle Negromante di Diablo II. |
![]() Witch Doctor
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MONACOIl Monaco è il quarto personaggio ad essere rilevato di Diablo III p. Il monaco è un guerriero religioso servo del loro dio, e combatte i nemici usando le arti marziali. Il Monaco proviene dal Monastero di Ivgorod. I monaci sono vengono presi in giovane età nel monastero dove si insegnano le abilità necessarie per completare la loro missione: sconfiggere tutti i mali da Sanctuary. La loro religione è politeista, ossia un Dio in tutto: aria, acqua, fuoco, ecc… Ai monaci viene insegnata la meditazione in modo che possano estirpare i peccati e le tentazioni dalle loro menti e delle anime. |
![]() Monaco
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