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Mr. Meat Wagon

Autore: bab2683 30/07/2010

Questo innominato NPC è stato visto nel piccolo e senza mercanti villaggio dove i giocatori cominciavano a giocare nella demo del BlizzCon del 2008.


Non aveva dialoghi e non era coinvolto nelle missioni, ma le sue azioni erano abbastanza particolari per renderlo facilmente ricordabile.
Tutte le volte che i giocatori stavano parlando con il capitano Rumford, quest’altro tipo camminava avanti e indietro tra un carro riempito fino a sopra di corpi e un falò ardente che aveva la funzione di pira per i morti. Ogni volta che lasciava il carro aveva un fresco, sanguinante e orribile corpo sopra la sua spalla, che successivamente scaricava dietro al fuoco. I corpi che produceva venivano da dietro il carro, fuori dalla vista del giocatore, e quando li lanciava sopra gli altri corpi nel fuoco questi atterravano dall’altra parte del fuoco, sempre fuori dalla nostra vista. Quindi no, non vedevi il gruppo di corpi sul carro diminuire e neanche quello sul fuoco crescere. Ma è stato un gran bel pezzo di art work e ha fatto molto per rendere appropriatamente macabra, caotica e triste la nuova Tristam.

Diablo 3 al GamesCom a Colonia

Autore: Kriesel 29/07/2010

Siamo lieti di annunciare che Blizzard sarà alla GamesCom 2010 il mese prossimo. I visitatori dello stand Blizzard Entertainment, situato nella Halle 6, B21 & B31, avranno la possibilità di giocare ai titoli Blizzard in anteprima e di sentire in diretta le ultime notizie ed informazioni.

Il GamesCosi terrà a Colonia, in Germania e sarà aperta al pubblico da giovedì 19 a domenica 22 Agosto. Maggiori informazioni sullo show e su come raggiungerlo su www.gamescom-cologne.com.”

Logo GamesCom 2010

A tale proposito un fan ha chiesto a Bashiok  ciò che si stanno chiedendo i molti fan che si trovano nei pressi di Colonia:

“Al GamesCom sarà presente una demo giocabile di Diablo 3?”

Bashiok, trovo che sia importante sapere con certezza se una demo D3 sarà giocabile al Gamescom.
Forse voi pensate di essere stata abbastanza chiari … ma non sono sicuro e mi piacerebbe avere un chiarimento, se possibile. Sappiamo tutti che ci sarà una demo al BlizzCon, e penso che i fan europei dovrebbero sapere se hanno la possibilità di giocare. Non mi interessa sapere se sarà la versione 2009.. Penso solo che abbiamo diritto di sapere che almeno.

Ti consiglio di andare gamescom.

Per caso ci sarai anche tu?

Non lo so. Probabilmente no?


Diablo 3 al GamesCom 2009

Lo scorso anno il GamesCom si è svolto nella stessa settimana del BlizzCon, e la stessa demo è stata mostrata in entrambe le manifestazioni. Quest’anno il BlizzCon si svolge 2 mesi dopo il GamesCom, per cui la domanda è: “Blizzard rivelerà qualche novità su D3 prima del BlizzCon?”

La Blizzard mostrerà sicuramente la quinta classe al BlizzCon, ,ma se presenta una nuova demo come l’anno scorso, entro fine Agosto noi fan europei saremo in grado di vedere nuove aree giocabili, nuove abilità del Monaco, nuovi mostri e molto altro.

Novità sulla quinta classe!

Autore: Kriesel 28/07/2010

Nuovi aggiornamenti via Twitter e sul forum di Battle.net, che ci danno un’altra informazione sulle armi presenti nel gioco.

Finora abbiamo visto armi come asce, martelli, bastoni e armi pugno. La domanda è: Qualche altro tipo di arma da mischia? - Vulcaino

Lance. Pugnali. Armi ad asta. Penso che queste vadano bene. - Diablo

Grazie per la risposta alle mie domande. Rende l’attesa più sopportabile. Ora… a proposito di quelle armi a distanza… :PVulcaino

Cosa ti fa pensare la quinta classe non faccia uso di tali tipi di armi? ;)Diablo


Ormai è risaputo che Bashiok ama prenderci in giro ed è anche largamente scontato che la quinta classe sarà un arciere/guerriero ranged, ma rimangono comunque delle ipotesi.

Come suggerisce @Diablo, la quinta classe potrebbe essere un altro combattente corpo a corpo, anche se il Barbaro e il Monaco ricoprono già ruoli da guerrieri da mischia. Oppure, anche se la quinta classe fosse specializzata in archi/balestre, potrebbe avere anche qualche abilità da mischia.

E’ da considerare però che il team di D3 ha deciso di non includere in il tasto switch per le armi, rendendo improbabile avere un personaggio ibrido. Questo semplicemente perché non ci sarebbe un meccanismo di controllo efficiente per alternare le armi a distanza e quelle corpo a corpo.


Discuti l’articolo sul forum…

Pablo DeSoto

Autore: bab2683 28/07/2010

Pablo DeSoto è un gentiluomo con alcune conoscenze della magia e della storia del mondo, sebbene non al pari di Abd al-Hazir. È stato visto dentro e nei dintorni di Wortham, il piccolo villaggio di pesca, ed è un po’ protettivo con la sua bellissima figlia Leah. Pablo non ama i necromanti, ed incolpa loro per alcune delle peggiori cose che sono capitate negli ultimi venti anni, incluso “l’incidente di Diablo”. Oltre alla magia, ha una buona conoscenza delle aree circostanti Wortham e Tristam ed ha approfondito le sue conoscenze in come i “Festering Woods” lavorano includendo i loro abitanti, cosi come i “Gnarled Walkers”. L’incontro di Pablo con Abd al-Hazir fu l’ispirazione per scrivere la ventesima voce nei suoi scritti.


Pablo DeSoto

Ci sono scritte nell’angolo in alto a sinistra della foto del concept art di DeSoto che indicano che è stato incluso almeno dal dicembre 2008. Pablo DeSoto è anche uno dei pochi nominati nella parte delle tradizioni sul sito ufficiale. Questo indica che Pablo DeSoto è un personaggio importante, molto probabilmente un NPC (Personaggio non giocante). Questo avrebbe senso come la prova della speculazione riguardo di Leah e quindi potrebbe essere veramente la figlia di DeSoto.

Porte dei Dungeon brillanti e trasformazioni delle skills

Autore: Metallurgiko 27/07/2010

Recentemente, un fan ha chiesto a Bashiok più dettagli riguardo il recente Tweet sugli ingressi e le uscite dei Dungeon illuminate di un bagliore spettrale. Con grande sorpresa da parte di tutti, Bashiok ha risposto:


In sintesi, è l’effetto che si crea passando il mouse su un’ingresso/uscita di un dungeon; si illumina (o in qualche modo indica che è un’entrata/uscita cliccabile). E’ una di quelle cose alle quali non presti una grande attenzione all’inizio, ma 
capisci quanto aggiunge solo dopo che è stata implementata. In più quelle che abbiamo a disposizione hanno veramente un bell’aspetto. E’ un tipo di peculiarità del game-design al lavoro; siamo dilettati dalla nostra stessa creazione.

Da qualche altra parte, un fan ha posto un suggerimento costruttivo sull’apparenza del personaggio, il quale è piaciuto a Bashiok, che però ha respinto per problemi logistici.


Credo che un’idea molto interessante per gli skill point nei quali il giocatore investe sia che essi influenzino l’aspetto estetico del giocatore. Per esempio, in Diablo 2, l’incantatrice colloca la maggior parte dei punti nelle skill del freddo, quindi il personaggio  acquista un’aspetto più blu ghiacciato. Il barbaro investe punti in pelle di pietra, e la 
sua pelle inizia letteralmente ad apparire come pietra. Sento che questo potrebbe essere magnifico, guardare un personaggio ed avere un’idea generale della sua build basata su come appare. Inoltre può aggiungere profondità nella personalizzazione. Ti senti come se stessi sviluppando il tuo personaggio, con dei sottili cambiamenti al suo aspetto.
Il Witch Doctor potrebbe variare leggermente sul verde con le skill di veleno. Il mago potrebbe avere i capelli arricciati e scintillanti di energia con le sue magie elettriche.

Abbiamo skills che influiscono sull’aspetto estetico del giocatore, come i cambiamenti  basati sui buffs, o se i personaggi sono sotto l’effetto di certi debuff di magie del veleno, dipende da cosa hai. A causa di tutte queste cose è molto importante che questi effetti siano evidenti, ma allo stesso tempo facilmente distinguibili, poiché sono importanti per il gameplay. E’ ovviamente un’idea molto ****, ma ogni cambio visivo dell’aspetto del personaggio potrebbe danneggiare l’abilità del giocatore di rendersi conto rapidamente degli indizi visuali che gli sono forniti. E’ qualcosa di cui dobbiamo essere estremamente coscienti.


Come ha osservato Bashiok, dal momento in cui una serie di effetti e magie cambiano l’aspetto del nostro giocatore, si creerebbe confusione se cambiassero in base al livello di skills del giocatore.
Inoltre, cosa accadrebbe con un mix di effetti di skills, se avreste un’armatura basata su un tema di fuoco, equipaggiata sul vostro mago specializzato in elettricità? Detto questo, cosa ne pensate sul  cambio di aspetto del vostro personaggio? Vi piacerebbe avere oggetti o skills che ne cambiano l’aspetto dall’inizio alla fine? Oppure preferite che il vostro personaggio appaia come un’umano in armatura, limitando gli effetti speciali alle skills che usate invece di farli gestire dal personaggio stesso?


Discuti l’articolo sul forum…