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Intervista a Jay Wilson @ GamesCom 2010 – Parte I

Autore: bab2683 22/08/2010

Qui abbiamo un’eccellente intervista di Jay Wilson al Gamescom. Dura 15 minuti ed è strapiena di buone informazioni. Ho scritto solo una veloce trascrizione visto che ho una visita da parte dei miei parenti e il mio tempo al computer è limitato questa settimana. I ringraziamenti vanno a inDiablo.de e Diablo3.net.pl per aver fatto queste interviste, aver fatto delle buone domande e postare tutto per poterlo vedere.

Questa intervista include grandi nuove informazioni sulla Instabilità, la risorsa dello “Spirito” del monaco, lotte contro i boss, bilanciamento degli oggetti di fine gioco, modifiche ai set di oggetti, bilanciamento delle abilità e altro.


in.Diablo.d3: quale caratteristiche di D2 pensate di aver realmente migliorato in D3?

 

Jay Wilson: Siamo andati su ogni aspetto del gioco e fatto incalcolabili modifiche e cambiamenti. Le Carovane; irrobustimento, il sistema totale di scambio, e molte altre cose.

 

in.Diablo.d3: Set di oggetti: divertenti da collezionare ma raramente utili.

 


Jay Wilson
: Noi sappiamo i problemi con i set di item. Li vogliamo risolvere. I set di oggetti sono in fase di lavoro, se non riusciamo a trovare la soluzione al problema non ci saranno nel gioco. Ma abbiamo un paio di idee che potrebbero funzionare.

 

 

inDiablo.de: I combattimenti contro i Boss saranno simili a quelli di World of Warcraft o molto più tattici?

 

 

Jay Wilson: Lotte contro i mostri finali di WoW. Troppo ambientate nel gioco di squadra, non esattamente lo stile di Diablo. In D3 noi facciamo un sacco di battaglie in ogni atto dove i mostri finali cambiano nel tempo. Molto simile a Zelda. Fare delle lotte contro i mostri finali non deve essere come con un qualsiasi altro mostro con più danno e più vita, ma si deve adattare alle meccaniche del gioco e deve avere uno stile personale.


in.Diablo.d3: su cosa state lavorando adesso?

 

Jay Wilson: Tutti e quattro gli atti contemporaneamente. Controllando accuratamente il funzionamento del primo atto. Ci stiamo focalizzando sul funzionamento dei nostri sistemi di prova, sappiamo che devono sembrare gli stessi che faranno andare il gioco. Alcune parti tipo la storia e le missioni non sono al livello che noi le vogliamo. Quindi siamo molto focalizzati su quelle nel primo atto cosi che ci servano da esempio per quando le useremo per costruire i successivi atti.


in.Diablo.d3: il sistema di risorse. Come bilanciate i 5 diversi tipi?

 

Jay Wilson: Il processo di bilanciare le risorse non è molto complicato. È praticamente matematica e noi abbiamo un sacco di ragazzi bravi in matematica. Abbiamo altri sistemi che sono soggettivi e molto più difficili da bilanciare. Dobbiamo dire, se hai intenzione di bilanciare un’abilità tipo “Magic Missile” con multipli proiettili contro una abilità tipo “Blizzard”, loro non hanno neanche relazioni in certi livelli. Dovrebbe “Magic Missile” fare più danni visto che colpisce meno bersagli? O dovrebbe “Blizzard” avere un maggior raggio d’azione? Queste sono molto più soggettive. Quando prendi le risorse, “Io avrei bisogno di fare molti più DPS al minuto, posso? Se poi non posso, è una limitazione delle risorse? In quel caso avrei bisogno di aggiustare le risorse.


 

in.Diablo.d3: Qual’è la condizione attuale della “Instabilità” e delle altre? Ci puoi parlare di quello?

 

Jay Wilson: Oh, parlerò di quello. Per la strega, non siamo riusciti ad avere una versione dell’instabilità che ci sia piaciuta. L’ultima versione comprendeva l’utilizzo di evocare l’aura e toglierla che poteva colpire la strega ogniqualvolta diventasse instabile. Ed era molto tosta come aura. Raddoppiava tutti i tipi di danni subiti mentre incrementava il colpo critico della strega. E praticamente non influenzo in alcun modo come giocava la gente. Loro non si sono resi conto, e quando lo facevano non cambiano il tipo di gioco che stavano facendo. Quello non è il punto delle risorse. Una risorsa ha bisogno di far in modo che tu cambi il tipo di gioco che stai facendo. Quindi adesso si chiama “Potere Arcano” e non è molto diverso dal mana, in molte caratteristiche. Si rigenera molto in fretta ma non cresce nel tempo. Un sacco di abilità passive si mescolano con esso.
“Furia” è dov’era. Stiamo solo sprecando tempo cambiandola. Calcolando il giusto costo per le differenti abilità quindi la furia si sentirà come si dovrebbe sentire la furia, che scende poco a poco nel barbaro. Se ne ha creato abbastanza si sente come se fosse uno yo-yo di maestosità, ed è quello che noi vogliamo ora.

Il monaco ha lo “Spirito”. È quello con cui siamo più felici fin’ora. Le sue combo generano lo spirito, che a sua volta vengono usati per altri movimenti, ma non può farli molto spesso. Ma sono degli attacchi fantastici, anche per scappare e alcuni sono anche di ricupero. Quell’ultimo funziona molto bene. Il Witch Doctor usa ancora il mana.

 

in.Diablo.d3: Riferimenti ai giochi precedenti: Wirt tornerà con la sua gamba?

 

Jay Wilson: Wirt? Mi piacerebbe riportalo in qualche forma, ma non siamo ancora riusciti a trovare un’idea originale per farlo. Ma abbiamo portato personaggi dai giochi precedenti. Adria è la strega del Diablo originale. Sarà un importante personaggio. Deckard Cain e Tyrael torneranno. Potremo anche portare indietro anche una delle classi di D2 come un personaggio nel gioco.
(IncGamers: C’è stata l’immediata speculazione che Adria potrebbe essere l’incantatrice nelle carovane, una volta che è stata annunciata)

 

in.Diablo.d3: Crafting? È qualcosa che possiamo aspettare alla fine del gioco? O tutti gli oggetti migliori saranno rilasciati dai mostri finali?

 

Jay Wilson: uno degli elementi chiavi nel Crafting è quello di acquisire la miglior roba e le ricette per fare gli oggetti. Potresti trovare le ricette solo dai mostri finali nella difficoltà inferno. La nostra meta è che gli oggetti preparati siano simili a quelli rilasciati di grado superiore. Non vogliamo che gli oggetti preparati prevalgano. Noi li faremo come la percentuale più bassa di oggetti. Ma non vogliamo ovviamente fare degli oggetti preparati i migliori nella loro area. Quindi quando sarai al livello massimo, non indosserai solo oggetti rari/leggendari/preparati, ma un misto.
(incGamers: questa descrizione sembra molto come… oggetti preparati in D2. Ingredienti necessari per produrre oggetti di un set di oggetti con alcune modifiche di statistiche in più modifiche a caso)

 

in.Diablo.d3: vincoli negli oggetti equipaggiati? Se l’artigiano è cosi buono, possono essere creati in massa e scambiati e regalati?

 

Jay Wilson: Il problema con quello è che D3 produce oggetti a caso, quindi non ci saranno oggetti di grado alto o creati che non abbiano proprietà a caso. Creare oggetti è più simile al gioco d’azzardo in D2. Sai il tipo d’oggetto, ma non le qualità. Quindi anche con le ricette diaboliche avrai bisogno di creare una tonnellata di loro per prendere quello che è veramente bello. Anche se creare oggetti può produrre un sacco di oggetti dello stesso tipo, semplicemente li svaluterà visto che altra gente farà sicuramente lo stesso. Non pensiamo che sia un problema dato che gli oggetti preparati sono solo una bassa percentuale all’interno di tutti gli altri oggetti.
(incGamers: Le ricette sono veramente oggetti da trovare in D3. Non puoi solo leggere quali oggetti sono necessari in un portale Wiki).

 

in.Diablo.d3: Ci sono delle specialità nei tipi di oggetti che fanno gli artigiani?

 

Jay Wilson: Dopo che avrai portato il tuo artigiano al livello massimo, li potrai specializzare in alcune aree. Loro non sono esclusivi, se vuoi che creino delle asce, devi aver bloccato l’abilità di creare spade e armature. Ogni cosa a suo tempo e con le risorse utilizzate. E li puoi specializzare nei tipi di oggetti che preferisci di più.

 

Ecco il video dell’intervista: Immagine anteprima YouTube

FAQs per la Carovana di Diablo III

Autore: Jackal 18/08/2010


Le FAQs ufficiali riguardanti la nuova feature presentata al Gamescom, la Carovana, sono appena state rilasciate alla stampa.

“Carovana” è il termine utilizzato per identificare il gruppo di NPC che seguirà il vostro eroe durante la sua avventurà e che vi offrirà servizi di vendita e artigianato.


Q: Cos’è la carovana?

A: La carovana è un gruppo persistente di NPC che seguirà gli eroi attraverso Sanctuary, ovvero una zona centrale in cui incontrare personaggi non giocanti che vi offriranno missioni, servizi di artigianato ed altri importanti NPC. Così mentre il vostro personaggio si muoverà nel mondo così farà anche la vostra leale banda, montando le tende in specifiche locazioni per rimanervi vicini, nel caso vi servissero i loro servigi.


Q: Chi sono gli artigiani?

A: In modo da accedere alle professioni in Diablo III avrete bisogno di ottenere la loro lealtà durante i vostri viaggi in Sanctuary. Il fabbro, il mistico e il gioielliere vi offriranno i loro unici servizi nel corso del gioco.


Q: Cosa ci offriranno gli artigiani?

A: Aumentando il livello di abilità dei vostri artigiani sbloccherete ricette uniche, permetterete al vostro personaggio di accedere a dei benefici che non potrà trovare altrove. Il fabbro forgia armi ed armature, e potrà aggiungere incavi in alcuni oggetti. Il mistico crea pergamene, pozioni, armi magiche, magie runiche e charms, inoltre potrà incantare gli oggetti. Il gioielliere creerà gemme, amuleti e anelli. Il gioielliere può inoltre togliere le gemme dagli oggetti incavati e combinare queste ultime per affinare la loro qualità.


Q: Dove trovo gli artigiani?

A: Trovare gli artigiani farà parte della missione principale. Ogni artigiano inoltre avrà la sua storia e linea di missioni.


Q: Come uso gli artigiani?

A: Raccogliendo i bottini come ricompensa per distruggere le forze degli Inferni Fiammeggianti. Gli oggetti indesiderati potranno essere riciclati nel tuo inventario, convertendoli in materiali grezzi; gli oggetti di livello più alto saranno riciclati in materiali di livello maggiore. Potrai quindi donare questi materiali grezzi agli artigiani mettendoli al lavoro. Inoltre tornando alla carovana dopo una assenza prolungata potresti scoprire che gli artigiani hanno lavorato duramente per te.


Q: Come riciclo i miei oggetti?

A: I giocatori potranno trovare un oggetto durante la storia principale che permetterà loro di trasformare gli oggetti indesiderati in materiali grezzi. Questo oggetto non occuperà spazio prezioso nell’inventario. Dovrebbe essere un modo più che soddisfacente per sbarazzarsi degli oggetti indesiderati all’alternativa di lasciarli in terra o fare viaggi frequenti dai venditori.


Q: Perchè avete aggiunto le professioni artigiane in un gioco d’azione?

A: Le professioni aggiungono profondità al gameplay, in particolar modo al sistema che regola gli oggetti nel gioco che è uno degli elementi che regolano l’azione in Diablo III. Vogliamo dare ai giocatori una modalità alternativa per acquisire equipaggiamenti, pozioni ed altri oggetti casuali. Inoltre vogliamo permettere ai giocatori di personalizzare i loro personaggi in modi differenti; aggiungendo gioielli, incanti, incavi per dare loro la possibilità di modellarli a loro piacimento.

Molte ricette rare e materiali potranno essere trovati come world drop, aumentando così il processo di acquisizione degli oggetti incrementando la differenziazione degli oggetti lasciati dai mostri.

Sono state rilasciate alcune screenshot ed un video relativi agli NPC della Carovana.


Lavorazione oggetti NPC CaravanOggetti in vendita NPC CaravanMercante CaravanBarbaro con il fabbro della CarovanaCommercianti CaravanBarbaro nella zona Caravan

Immagine anteprima YouTube

Nuove screenshot nel primo atto

Autore: Kriesel 18/08/2010

Sono state pubblicate tre nuove screenshot del barbaro impegnato nel combattimento contro degli zombie nel Atto I nella Nuova Tristram. Tra queste delizie visive si può notare una grafica migliorata, una voragine nel cimitero, ed il verde luminoso degli zombie!

Barbaro vs ZombieUn barbaro trasforma gli zombie in globi di saluteAttacco Bash del Barbaro

Bashiok su i Globi di Salute

Autore: ares 13/08/2010

Bashiok ha risposto a un fan che ha chiesto come i giocatori  faranno a sopravvivere in livelli lunghi ed impegnativi come “Gli antichi” in Diablo 2 senza avere scorte di pozioni di salute.

1) I giocatori possono ancora fare scorta di pozioni di salute,  ma non saranno vendute dai NPC e non sarà possibile usarne una dietro l’altra essendo che impiegano un un tot di tempo a ripristinare la vita.

2) Jay Wilson e altri hanno detto che durante le battaglie i boss droppano globi di salute ad intervalli regolari, cioè al 75%, 50% e 25%.

Questo sistema sembra aver subito alcune modifiche, a giudicare dalle parole di Bashiok:

I  Boss hanno anche la possibilità di far cadere i globi di salute quando li colpisci in modo critico, per cui un giocatore non rimarrà mai  a secco durante uno scontro con nemici singoli.


I Rari e i Campioni hanno una certa probabilità di far cadere pozioni quando vengono colpiti.

Unici e Boss…? Forse! Ma i loro meccanismi di reintegro della salute (a parte altre cose) hanno migliori possibilità per poter essere un pò più creativi, dato che i loro ‘covi’ sono specificamente progettati per loro.


Ah, è questa la terminologia che stiamo usando


Per quanto ne so questi sono i termini che stiamo usando e il loro significato:


Campioni: piccoli gruppi di mostri più ostici con un tratto unico da campione, un’appendice nel nome, maggiore salute, danni, forza, ecc…
Rari: nemico singolo di grande difficoltà, può avere vari prefissi/suffissi, hanno dei nomi (casuali), hanno un gruppo di servitori che ereditano i suoi prefissi/suffissi e bonus.
Unici: Boss unico con un unico nome/grafica/abilità/covo (o comunque una specifica locazione) e fanno in genere parte della storia/obiettivo di una missione, se non si tratta proprio del boss di fine atto.
Il Re Scheletro e il Siegebreaker sarebbero entrambi unici.


Non avevi detto, molto tempo fa, che il Siegebreaker NON era un mostro Unico?


Il Thousand Pounder?

Forse. Immagino che dipenda solo da quale sarà il suo utilizzo finale e cose così. Il Siegebreaker probabilmente sarà unico. E’ troppo grosso per averne un sacco da tutte le parti.


Immagino che la probabilità sia piuttosto bassa.


In realtà è più alta.


I mostri regolari hanno una possibilità di far cadere una pozione di salute piccola in caso di morte, i campioni hanno una probabilità di lasciar cadere un globo di salute grande una volta durante la loro vita e di nuovo quando muoiono, i Rari hanno una probabilità molto alta di far cadere un globo di salute ancora più grande ogni quarto della loro vita e poi alla morte.


Così questo conferma che potremmo incontrare un mostro Raro con incantesimo del fulmine e colpo multiplo come in D2?


Non sono delle novità. La demo del BlizzCon 2009 aveva Campioni e Rari con molti suffissi. Ma sì, un Raro può avere un suffisso come attacco del fulmine e colpo multiplo e così anche per un terzo suffisso… forse il Teletrasporto! Il più fastidioso di tutti i suffissi! Almeno per un barbaro di livello inferiore.


Che cosa succede se sono sfortunato e il mostro che uccido non mi droppa il globo di salute? Mi piacerebbe che in alcuni punti della salute di un boss, (25% 50% ecc…) garantisca il drop dei globi.
Mi piace che in alcuni punti di un boss della salute 25% 50% etc si registra un calo globo garanzia, il momento e più controllato.


Ci sono sempre globi di salute se sei sfortunato, o, più probabilmente, se ti sei infilato in una brutta situazione.


Allora cosa impedisce a un giocatore di saltare in un orda di 100 mostri usando abilità a volontà se è tenuto in vita da tonnellate di pozioni di mana e salute? C’è un cooldown?


Sì, le pozioni hanno dei cooldowns.


Si può ottenere i globi di salute da fonti diverse dai mostri?


Probabile.


Discuti l’articolo sul forum…

Il Siegebreaker e la difficoltà di gioco

Autore: Kriesel 12/08/2010

Un fan sul forum di B.net ha chiesto se arriveremo mai a combattere il Siegebreaker (uno dei boss speciali di D3). Bashiok ha risposto dileguando il quesito del fan e dando qualche risposta sulla difficoltà di gioco.



Sperando che D3 non sia così facile in single player come lo è stato in D2 avendo qualsiasi tipo di build.


Hai giocato nella difficoltà Inferno? Anche avendo qualsiasi build Diablo II non è era così facile in single nelle difficoltà più alte. Infatti poteva capitare molto facilmente di costruire un personaggio inutile, e questo non è divertente.


Non è in nostro progetto vincolare  la build di un personaggio in un modo specifico, necessario per proseguire il gioco.
Ovviamente con il respec c’è molta più probabilità di provare nuove cose, o cambiare abilità, ma non stiamo assolutamente trascurando la meccanica di gioco come potrebbe essere l’immunità.


Per rimanere in tema thread, sì il Siegebreaker è ancora un nemico nel gioco.


Abbiamo bisogno di più informazioni!


Presto piccoli miei, molto presto


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