Collabora con noi
Diventa Fan
Follow us
youtube
flickr

Intervista a Jay Wilson @ 4Players.de

Autore: ares 25/08/2010

Partiamo con la prima di una serie di interviste concesse ai media, la prima è di 4Players.de, l’introduzione e il commento finale sono di incGamers:

A parte la presentazione e la Q&A pubblica (sessione “Domande e Risposte”, ndT), la Blizzard ha programmato un numero di interviste coi media con Jay Wilson dal Gamescom. La prima ad andare online è quella di 4Players.de e ci sono alcune informazioni utili da avere. L’hanno presentata (almeno per ora) in forma di elenco puntato, piuttosto che la trascrizione vera e propria. In più è in tedesco, ma il traduttore di Google svolge un buon lavoro rendendolo leggibile in inglese.

Qui ci sono un paio di citazioni, con alcune correzioni fatte alla grammatica.


La sfida in Diablo III è controllata principalmente dal grado di difficoltà. Pertanto, la demo presentata al Gamescom è “deliberatamente molto semplice”, per non spaventare i giocatori. Specialmente i fan più impavidi chiederanno una difficoltà maggiore o hardcore.

Per me c’è una grande differenza tra difficoltà e sfida. Una sfida rende il gioco intrigante, in quanto fornisce la sensazione di difficoltà. Quando un gioco è percepito impegnativo è eccitante / interessante. Con una difficoltà troppo alta, però, il gioco è frustrante. Quindi cerchiamo di evitare l’alta difficoltà e prediligiamo l’idea della sfida. La vera sfida per il giocatore è creata dalla concezione del nemico; la combinazione di diversi tipi di nemici, i combattimenti con i boss e le stesse nuove abilità che si creano con i personaggi. Il sistema di combattimento deve fornire molta più varietà.

La storia è sviluppata in quattro atti, il deserto visto nella demo è il secondo atto. La storia è narrata in forma di missioni lineari, con sporadiche missioni secondarie. Il personaggio del giocatore avrà la sua propria voce. Opzioni nei dialoghi, come quelle viste in Mass Effect, non funzionerebbero. Rallenterebbero troppo le cose in Diablo III, dice Jay Wilson. Tuttavia, ammette che il sistema di dialoghi in Mass Effect è stato un vero successo.


L’intervista tocca anche l’influenza che le abilità di WoW possono avere su quelle di Diablo III, il variare della difficoltà nella modalità multigiocatore e citazioni di Jay che dice che stanno riconsiderando le Runeword o l’ottenimento di bonus da combinazioni di rune.


Discuti l’articolo sul forum.

Torchlight III prima di Diablo III

Autore: Kriesel 25/08/2010

I tempi lunghi di Blizzard per lo sviluppo dei propri titoli sono cosa ben nota per molti di noi, ma uno come Max Schaefer la sa sicuramente lunga visto il suo apporto in fase di lavorazione di Diablo II anni fa. Adesso impegnato come CEO di Runic Games, Schaefer ha offerto il suo punto di vista sulla faccenda, coinvolgendo ovviamente anche la propria squadra in grado di fare un ottimo lavoro su Torchlight:


“Blizzard ha un compito impossibile. Non può realizzare un Torchlight 1. Se pubblicasse un gioco single player, un gioco di ruolo essenziale venduto a 20$, le persone direbbero “Che diavolo è successo a Blizzard?”. Non possono concedersi questo lusso. Tutto deve essere super-epico. Più epico di qualsiasi altra cosa realizzata prima, più epico di World of Warcraft. Devono farlo e ciò li mette in una posizione molto dura, non li invidio. Deve essere tutto perfetto.
Credo davvero [che pubblicheremo Torchlight III prima di Diablo III]. Non scherzo. Sarò il primo a comprare Diablo III di cui sono un grande fan. So solo come funziona nell’ambiente là fuori”


Intervista a Jay Wilson @ Gamona.de

Autore: ares 24/08/2010

Ennesima intervista a Jay Wilson al GamesCom 2010, realizzata da Gamona.de. L’intervista racchiude news sulle sulla trama del gioco, sulla personalizzazione del personaggio, sui waypoint, sui portali cittadini ecc..


Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?

 

Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.


Gamona.de: Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?

 

Jay Wilson: Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche. Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l’abilità Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di fulmini che avanzano a forma di cono. Un’altra cosa che abbiamo appena svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.

(IncGamers: Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)


Gamona.de: Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l’alternativa per viaggiare comodamente?

 

Jay Wilson: Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il ‘salvaging’ per permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che si accumulano nell’inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.


Gamona.de: In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?

 

Jay Wilson: Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.


Gamona.de: Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?

Jay Wilson: Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.


Gamona.de: Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?

 

Jay Wilson: Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi. Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.


Gamona.de: Inclusa l’integrazione per i social network e l’opzione per Facebook?

 

Jay Wilson: Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti quando avvierai Diablo 3.


Gamona.de: Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?

 

Jay Wilson: *scrive* “Quando è pronto”.




Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?

Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.

 

Gamona.de: Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?

Jay Wilson: Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche. Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l’abilità Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di fulmini che avanzano a forma di cono. Un’altra cosa che abbiamo appena svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.

(IncGamers: Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)

 

Gamona.de: Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l’alternativa per viaggiare comodamente?

Jay Wilson: Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il ‘salvaging’ per permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che si accumulano nell’inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.

 

Gamona.de: In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?

Jay Wilson: Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.

 

Gamona.de: Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?

Jay Wilson: Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.

 

Gamona.de: Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?

Jay Wilson: Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi. Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.

 

Gamona.de: Inclusa l’integrazione per i social network e l’opzione per Facebook?

Jay Wilson: Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti quando avvierai Diablo 3.

 

Gamona.de: Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?

Jay Wilson: (scrive) “Quando è pronto”.


Ecco il video dell’intervista:

Immagine anteprima YouTube


Discuti l’articolo sul forum.

Intervista a Jay Wilson @ GamesCom 2010 – Parte II

Autore: ares 24/08/2010

Seconda parte dell’intervista a Jay Wilson al Gamescom 2010. L’intervista racchiude news sulle tinture, sulle gemme, le opzioni degli Artigiani, gli incavi, gli Achievements, informazioni su Leah, Tyrael, e future espansioni.


in.Diablo.d3: Puoi parlarci delle caratteristiche delle gemme?

 

Jay Wilson: Funzionano praticamente come in D2. Hanno degli attributi fissi a seconda del tipo di oggetti in cui andrai a inserirle. Abbiamo largamente copiato quello che succedeva in D2, ma non esattamente dato che la nostra differenziazione degli oggetti e degli attributi è differente. Per esempio, la maggior parte delle nostre classi non hanno il mana, quindi in quel modo non potrebbe funzionare. Ma cose come la rapidità di evocazione la forza e cose simili sono ancora lì.


in.Diablo.d3: Ci sono 16 livelli di upgrade per le gemme?

 

Jay Wilson: 14, in verità. Che differenza fa? Beh, a causa dei metodi di upgrade, due livelli qualitativi in più richiederebbero decine di migliaia di gemme in più per creare quelle del livello più alto. Per come funziona servono qualcosa come 19.000 delle gemme di base per realizzare quella di livello (14°) più pregiato. Probabilmente è già troppo alto, quindi potremmo fare in modo che richiedano meno gemme. Solo 2 anzichè 3 per ogni livello di upgrade, o magari ridurremo il numero totale di livelli qualitativi a 12 o qualcosa del genere. Volevamo proprio un numero ridicolo di livelli da cui partire.


 

in.Diablo.d3: Si possono mettere gemme in qualsiasi attrezzatura?

 

Jay Wilson: Non ora, ma forse più avanti.


in.Diablo.d3: Come i gioielli?

 

Jay Wilson: Non i gioielli. Abbiamo alcune idee per cose come i gioielli, e non siamo sicuri se verranno introdotti nel gioco. Ma avremo più tipi di oggetti con incavi nelle espansioni, quindi alla fine potrebbero anche apparire.


in.Diablo.d3: Possiamo aggiungere incavi a qualunque cosa in D3?

 

Jay Wilson: Non ogni singolo slot, ma ogni slot a cui il fabbro può aggiungere incavi, circa 6 diversi tipi, può farlo. La qualità dell’oggetto non conta. Se hai degli stivali leggendari senza incavi, ne puoi aggiungere uno. Gli incavi possono apparire su qualunque tipo di oggetto. In D2 apparivano solo su oggetti ‘bianchi’. In D3 oggetti leggendari, rari e di qualunque tipo possono averli. Gli incavi sono trattati come altri suffissi.


in.Diablo.d3: Il mistico può incantare oggetti. Il risultato sarà indicato chiaramente, come 10-25 al danno?

 

Jay Wilson: No, c’è un numero fisso di bonus addizionali. Gli incantesimi funzionano come le gemme. Vogliamo che l’incantesimo faccia quello che deve fare ogni volta, piuttosto che forzare il giocatore a usare l’incantesimo ancora e ancora (sullo stesso oggetto). I giocatori useranno l’incantesimo ogni volta che avranno modo di farlo con un nuovo oggetto.


in.Diablo.d3: Ci sono altri modi per personalizzare il proprio equipaggiamento? Una volta hai menzionato un talismano.

 

Jay Wilson: *espressione furba* Non ho ancora intenzione di parlare del Talismano. E’ lì, ma non posso ancora fornire alcun dettaglio su di esso. Abbiamo anche aggiunto tinte per l’abbigliamento, ci sono 15 diversi colori, puoi colorare la tua armatura come preferisci. Sei la seconda persona a cui l’abbia mai detto.

IncGamers: Talismano = Un sistema per personalizzare gli attributi del personaggio. E le tinte per armature sono una notizia freschissime dal Gamescom, con molta sorpresa di Bashiok).


in.Diablo.d3: Potremmo vedere un sistema online per la realizzazione di incontri? Sembra un buon sistema per il PvP.

 

Jay Wilson: Non risponderò ancora a nessuna domanda riguardo al PvP. Penso che un sistema automatico per incontri sarebbe fantastico per il gioco in co-op. Voglio trovare un gruppo di persone del mio livello che vogliono fare la mia missione. Qualche secondo dopo sei in gioco.


in.Diablo.d3: Considerati gli obiettivi sbloccabili di WoW, vedremo obiettivi come ‘uccidi un Caduto con un singolo fendente’, ‘termina l’intero gioco con un personaggio hardcore nudo’, ‘ascolta ogni singolo dialogo di Deckard Cain’?

 

Jay Wilson: *sorride* Quelle sono idee veramente buone per degli obiettivi. Li avremo in D3, ma non penso ‘uccidi un milione di ‘qualunque cosa’ in un colpo’. Nè mai. Quelli non sono buoni, sono sfacchinate. Però mi piace il personaggio hardcore che completa il gioco nudo. Sono totalmente favorevole ad esso.


in.Diablo.d3: Commercio: parte importante in D2. Ai giocatori piace scambiare oggetti per altri oggetti, piuttosto che semplicemente venderli per oro.

 

Jay Wilson: Stiamo cercando di migliorare il commercio. Non solo spam dei canali di chat o nomi fantasiosi per le partite. Non abbiamo ancora definito il sistema.


in.Diablo.d3: Possiamo scambiare oggetti con altri oggetti?

 

Jay Wilson: Faremo qualcosa. Non abbiamo ancora deciso.


in.Diablo.d3: Commercio per soldi veri. I giocatori vendono oro in WoW e oggetti in D2. I giocatori giocano meno e comprano oro. Come affronterà la cosa D3, dato che non c’è una quota mensile? Quali misure prenderete contro i venditori d’oro o i bot?

 

Jay Wilson: Non ci abbiamo ancora lavorato. Prenderemo misure aggressive contro questa cosa. Tutto quello che abbiamo imparato in WoW sulla lotta ai bot, lo spam nel gioco e le questioni legate al farming, le emuleremo in D3 e renderemo l’esperienza dei giocatori la più positiva possibile. Parecchie di quelle cose inducono i giocatori a cattive attività.

(IncGamers: che D3 su B.net non avrà una quota mensile non è stato ancora confermato, di sicuro non per tutte le regioni.)


in.Diablo.d3: WoW e SC2 hanno un sacco di espansioni. D3? Un gioco con espansioni o parti multiple del gioco?

 

Jay Wilson: *esita sulla sua risposta* In questo momento siamo concentrati nel completamento del gioco. Abbiamo delle idee, ma non lo sappiamo ancora. Questa è una manciata di informazioni. Tutto quello che dirò è che i precedenti giochi Blizzard avevano solo un’espansione, come Starcraft e Diablo II, sembra come un’opportunità mancata. Realizzeremo più contenuti in D3 finchèsentiremo di non avere nient’altro da dire.


in.Diablo.d3: Ci sono dei piani per realizzare più espansioni in modo regolare? Ogni 18 mesi?

 

Jay Wilson: Non ci abbiamo ancora pensato. Tutto il nostro tempo e le nostre energie sono impiegate nella realizzazione di D3.


in.Diablo.d3: Se poteste cambiare una cosa da D2 a D3, quale sarebbe?

 

Jay Wilson: *felice e impaziente* L’ho già fatto. Il Respec. La mia squadra di progettazione ha lavorato con i ragazzi delle patch di D2. Li abbiamo altamente incoraggiati e loro hanno realizzato il lavoro.


in.Diablo.d3: Chi è Leah? Che ruolo riveste?

 

Jay Wilson: Leah è la figlia adottiva di Deckard Cain. Cain è molto più vecchio; sentivamo come se avessimo bisogno di un altro personaggio che interpretasse parte del suo ruolo. E anche per essere più attivo. Volevamo un personaggio che fosse in giro nel mondo con il personaggio col quale avrebbe interagito, aiutandolo. Fornisce missioni e in alcuni casi dei compagni.

(IncGamers: Cain e Leah, equipaggiata con un arco, possono essere visti in uno dei nuovi screenshot sulla Carovana)


in.Diablo.d3: Tyrel, che ruolo riveste? I Fan speculano che possa essere diventato cattivo…

 

Jay Wilson: Non posso parlare di lui dato che poi le persone smetterebbero di speculare ed è molto divertente osservare queste cose. Lui è un personaggio importante, molto più grande di quanto fosse in D2. In D3 è posta forte focalizzazione su Tyrel. Penso che i fan ameranno quello che stiamo facendo con lui.


in.Diablo.d3: Ci saranno altri angeli? Grandi battaglie tra Angeli e Demoni? Tra Cielo e Terra?

 

Jay Wilson: Sarebbe fantastico! Non voglio dire se stiamo facendo qualcosa del genere. Grandi battaglie suona bene però. Dovremmo includerle.


 

in.Diablo.d3: Da quando la Blizzard si è fusa con l’Activision ci sono state molte discussioni riguardo a come sarebbe cambiato il gioco. Il nome di Bobby Kotick è venuto fuori spesso. Activision influenza il modo in cui realizzate i giochi?

 

Jay Wilson: L’unica esperienza che ho avuto è stata solo positiva. Activision ha una distribuzione molto buona. E’ molto orientata al business, ma i loro canali di distribuzione sono grandiosi. Hanno molto aiutato col lancio di SC2. Non c’è mai stata alcuna persona di Activision che mi abbia chiesto di fare qualcosa o chiedere agli altri direttori di gioco della Blizzard di fare alcunchè. Noi realizziamo giochi veramente buoni e loro questo lo rispettano, loro fanno una distribuzione e pubblicazione veramente buone e noi questo lo rispettiamo. Ci sono state un sacco di speculazioni riguardo il fatto che subiamo pressioni su questo o quello, o Bobby che agita le braccia… se è successo, io non l’ho mai visto?

(IncGamers: notare che Jay non menziona potenziali influenze da parte di Activision sulla gestione di progetti non legati strettamente allo sviluppo del gioco, come il progresso dello sviluppo di B.net 2.0 o come il Real ID.)


in.Diablo.d3: Quanto spesso vi viene chiesto quale sarà la data di rilascio?

 

Jay Wilson: Quasi ogni intervista.


in.Diablo.d3: Ora abbiamo la possibilità di porre fine a questa cosa. Qual è la data di rilascio?

 

Jay Wilson: Quando è pronto.


Ecco il video dell’intervista:

Immagine anteprima YouTube


Discuti l’articolo sul forum.

La carovana perduta

Autore: Shaolin Monk 23/08/2010

La carovana perduta è una quest vista per la prima volta al BlizzCon 2009. E’ una quest molto semplice, nella quale ci viene chiesto solo di trovare una determinata locazione da qualche parte nel livello dei Venti sferzanti, all’inizio del 2° Atto, vicino ad Alcarnus.


La missione


Missione: La carovana perduta

La quest vi verrà assegnata da un NPC che troverete seduto su un roccia sulla superficie del livello dei venti sferzanti. Vi verrà data nel più classico dei modi, con il respiro di una persona sul punto di morte, che affannosamente racconta di essere una persona di quella carovana, vittima di un’imboscata da parte di alcuni ferocissimi mostri e che in quelche modo lui è riuscito a scappare. Vi chiederà di trovare questa carovana e vi dirà di prendere un grande tesoro al suo interno (il motivo per cui questo NPC assegni una missione simile ad un completo sconosciuto sono ancora pochi chiare…).

La cosa carina di questa quest è che, a seconda di come verrà caricato il livello, la carovana può trovarsi a Nord o ad Est. Ovviamente anche il dialogo con l’NPC cambierà di conseguenza.

Contrariamente a quella disegnata come concept, la carovana in-Game non ha assolutamente lo stesso look fantasy. Al contrario non dà nessuna impressione particolare: una semplicissima carovana di legno, scoperta con le ruote distrutte, alcuni scatoloni e barili sparsi tutto attorno, pochi mostri nelle vicinanze e cadaveri a testimonianza del massacro avvenuto.

Inoltre il “grande tesoro” di cui parlava l’NPC che ci ha consegnato la quest non è niente di particolare: un semplice loot che qualsiasi altro forziere in-Game darebbe.


Missione buggata?


Nel complesso, questa quest dà l’impressione di non essere completa. Potrebbe aver avuto dei bug durante la presentazione al Blizzcon 2009; forse il forziere non conteneva vero il tesoro oppure avrebbero dovuto apparire altri mostri una volta aperto questo forziere?