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Le classi potranno usare più tipi di armi

Autore: Kriesel 05.03.2010

Bashiok è ritornato a parlare di un argomento molto discusso nella settimana scorsa, ed ha aggiunto maggiori informazioni. Adesso sappiamo che i personaggi D3 non saranno limitati nelle scelte dell’arma, come si pensava finora.

Venerdi scorso ho parlato con Jay Wilson riguardo le restrizioni delle armi. Effettivamente ci saranno alcuni cambiamenti come l’aumento dei tipi di arma utilizzabili su tutte le classi. Il motivo è che abbiamo più larghezza di banda(*) per gestire la cosa, e alla gente piacere sperimentare l’uso di diversi di tipi di armi. Ad esempio i fan hanno chiesto di poter equipaggiare il Wizard con 2 spade, che dovrebbero essere aggiunte. Il lavoro di aggiornamento non è ancora cominciato per cui non è ancora accertato, ma è probabile che questo influenzerà il Monaco Il che non vuol dire che tutti possono utilizzare tutte le armi, ci sono ancora alcune limitazioni abbastanza specifiche. Maggior parte di queste restrizioni sono per motivi di gusto. Le Wands (bacchette) saranno usate probabilmente solo dal Wizard in quanto rispecchiano l’elemento “magico” del gioco. I Wizard probabilmente non si trascineranno dietro 2 mazze, semplicemente perchè non fa parte del loro stile.

(*) In termini di gioco la larghezza di banda, o Brandwith in inglese, corrisponde al seguente esempio che ha postato Bashiok:
Domanda: Avete il bandwith per eseguire il progetto X?”
Risposta: Il team non ha bandwith per terminare questa richiesta entro il X termine.”

Immagini per il Wizard maschile

Autore: Kriesel 03.03.2010

Blizzard ha aggiunto l’animazione in-game della versione maschile del Wizard nella pagina del sito di Diablo 3. Il suo kit è caratterizzato da un armatura pesante.

Blizzard ha anche aggiunto uno screenshot della nuovo Wizard in azione con la abilità Energy Twister.


Energy Twister

Abilità attiva
Descrizione: Evoca un tornado di energia che infligge X danni al secondo per tutto il percorso.
Quantità: 10 danni / secondo
Costo mana: 18

C’è anche un secondo screenshot, questo però è del BlizzCon dell’anno scorso.




Brevi aggiornamenti sullo stile di gioco

Autore: Kriesel 03.03.2010

Bashiok ha avuto il tempo di rispondere ad alcuni post sollevati da un fan. Purtroppo quasi tutte le risposte che ha lasciato non sono una novità… apparte qualcuna.



Fan:

Sarà possibile vedere il sincronismo labiale e dei movimenti basati sulla scena? [riferito all'immagine sopra]

Bashiok:

Non usiamo più quelle finestre di dialogo. Adesso usiamo una sorta di leggero zoom, ma è tutto da fare. Non ci si accorgerebbe di un labbro di sincronizzazione anche se ci fosse. C’è anche una gamma molto più ampia di animazioni per i personaggi ora, e ho il sospetto che si espanderà ulteriormente prima del rilascio, se i progettisti delle missioni ne danno un senso.


Un altro fan ha lasciato qualche parere personale riguardo l’aspetto dei globi di salute di mana e vita. Senza citare l’intera risposta di Bashiok ho tirato fuori qualcosa di nuovo:

Bashiok:

Abbiamo alcuni nuovi dolci globi di salute che nessuno ha ancora visto. Sono un po meno “oggetti sospesi” e un po’ più ‘effetto incantesimo’. [?]

Fan:

Ho notato e amo il fatto che il menù, come il riquadro dell’ inventario, sono ancora dei pannelli che provengono dai lati. Tuttavia, ho sempre pensato che questo era un po pesante in alcuni punti durante il gioco.

Bashiok:

Sì, questo è qualcosa che alcune ersone non piace. Ma ci sentiamo di dire che è qualcosa che iconizza il gioco, e che il cambiamento significherebbe modificare altri sistemi di altre funzioni. Inoltre, non direi che è intenzionale, o forse è anche qualcosa a cui i progettisti piace, ma * io * penso che decidere quando e dove aprire il pannello utente è una parte interessante del gioco.

La data di uscita potrebbe essere per il 2010 secondo il CEO Blizzard

Autore: Kriesel 02.03.2010

Softsailor ha pubblicato un articolo riguardo la probabilità di rilascio di Diablo 3 per il 2010, con una risposta da parte del “CEO ufficiale”  Mike Morhaime (amministratore delegato Blizzard).

Abbiamo chiesto se  la Blizzard interromperà la tradizione di rilasciare 1 gioco all’anno, Mike Morhaime ha detto che, per il 2010, l’azienda ha intenzione di rilasciare il 2 giochi, ma non può ufficialmente affermare quali saranno. Ora, a giudicare da come stanno le cose finora secondo  le nostre fonti interne, c’è un 98% di possibilità che uno di questi giochi sarà Starcraft 2 e forse il 60% per Diablo 3.


In un altro articolo avevamo postato un immagine raffigurante un comunicato (che potete vedere qua a destra) ed  relativa ad una presentazione avvenuta a New York dove emerge l’arrivo per i l 2010 di StarCraft 2 insieme alla nuova espansione di World of Warcraft, Cataclysm.

E’ chiaro quindi che la Blizzard non ha aveva fatto promesse per il rilascio di Diablo 3 per il 2010 ne tanto meno il 2011.


Aspetti positivi e negativi nel trade in Diablo 3

Autore: Kriesel 02.03.2010

Bashiok è intervenuto nel forum di B.net circa gli effetti positivi e negativi dell’attività di commercio ed il souldbond degli oggetti: BoE / BdP / BoA. (Questo argomento sarà molto più semplice una volta che il team di progettazione deciderà quale tipo di sistema si andrà ad utilizzare in Diablo).

Per farvi capire meglio la discussione vi spiego meglio cosa sono i Soulbond BoE/BoP/BoA.


Soulbound (“legato all’anima”) è una proprietà di alcuni item che ne impediscono lo scambio con altri pg. Il sistema di soulbound serve per evitare che un personaggio regali il proprio vecchio equip a qualcun’altro.

Molti oggetti riportano il loro modo di “bindarsi” (legarsi all’anima) nelle loro specifiche, e sono di tre tipi:


BoE (Bind on Equip): diventa soulbound indossandolo, quindi è possibile ancora scambiarlo con gli altri se non si è mai indossato. Molto spesso per sicurezza, ogni volta che si indossa uno di questi oggetti ci viene chiesto di confermare la decisione perchè una volta indossato non possiamo più darlo ad altri.

BoP (Bind on Pick-up): diventa soulbound non appena si raccoglie! Items del genere sono solitamente ricompense da quest, oppure equip rari che si fanno con le professioni al alti livelli.


BoA (Bind on Account): designa un oggetto “legato” all’account chi per prima raccoglie l’oggetto. Questi tipi di oggetti potrebbe essere passati tra i diversi personaggi dello stesso account (presumibilmente utilizzando lo stash), ma non può essere ceduto ad altri personaggi non facenti parte del tuo account.
Sostanzialmente BoA è identico a BoP .


Dal forum di B.net:

Con la BoE l’inflazione è in gran parte annullata perché il 90% dei giocatori o equipaggiano l’oggetto o lo tengono nell’inventario per il commercio. Quindi molti oggetti saranno soulbound dopo essere stati trovati e non si può contare su quanti disponibili quanti ce ne saranno per il commercio.

Bashiok: Hai detto che il 90% delle persone o equipaggerà o scambierà oggetti BoE. Se essi saranno equipaggiati di conseguenza molti non saranno disponibili per il commercio? Come funziona? Entrambi gli elementi o sono l’economia o non lo sono.

Quindi avranno bisogno di aumentare i tassi di drop per avere questi oggetti. Come risultato, ci si aspetta di far diventare l’economia più stabile, per far rimanere quasi costante nel tempo, e per la negoziazione di non essere parte essenziale del gioco, perché si può sempre trovare un oggetto se si giochi abbastanza.

Bashiok: Definisci “giocare a abbastanza”. E’ difficile indovinare i tassi di drop e dire che un oggetto sia rimosso dall’economia per mezzo degli oggetti BoE o dire che  il drop sia aumentato o diminuito.

I tassi di drop sono aumentati, è molto più facile trovare gli oggetti. Maggior parte degli oggetti non sono utili alla persona che li trova … e la gente sa che ogni oggetto è il loro biglietto per negozire con un oggetti di cui ha bisogno. Questi oggetti BoE contribuiranno al tasso d’inflazione.

Bashiok: Definisci “molto più facile”. Non avete ancora nessuna idea sui tassi di drop. Credo che in generale, hai ragione, perché gli oggetti vengono rimossi da l’economia attraverso i BoE ed i loro tassi di drop sono adeguati in modo diverso rispetto ad oggetti che – una volta che esistono esistono – e possono muoversi liberamente attraverso il gioco.