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Immagini per il Wizard maschile

Autore: Kriesel 03.03.2010

Blizzard ha aggiunto l’animazione in-game della versione maschile del Wizard nella pagina del sito di Diablo 3. Il suo kit è caratterizzato da un armatura pesante.

Blizzard ha anche aggiunto uno screenshot della nuovo Wizard in azione con la abilità Energy Twister.


Energy Twister

Abilità attiva
Descrizione: Evoca un tornado di energia che infligge X danni al secondo per tutto il percorso.
Quantità: 10 danni / secondo
Costo mana: 18

C’è anche un secondo screenshot, questo però è del BlizzCon dell’anno scorso.




Brevi aggiornamenti sullo stile di gioco

Autore: Kriesel 03.03.2010

Bashiok ha avuto il tempo di rispondere ad alcuni post sollevati da un fan. Purtroppo quasi tutte le risposte che ha lasciato non sono una novità… apparte qualcuna.



Fan:

Sarà possibile vedere il sincronismo labiale e dei movimenti basati sulla scena? [riferito all'immagine sopra]

Bashiok:

Non usiamo più quelle finestre di dialogo. Adesso usiamo una sorta di leggero zoom, ma è tutto da fare. Non ci si accorgerebbe di un labbro di sincronizzazione anche se ci fosse. C’è anche una gamma molto più ampia di animazioni per i personaggi ora, e ho il sospetto che si espanderà ulteriormente prima del rilascio, se i progettisti delle missioni ne danno un senso.


Un altro fan ha lasciato qualche parere personale riguardo l’aspetto dei globi di salute di mana e vita. Senza citare l’intera risposta di Bashiok ho tirato fuori qualcosa di nuovo:

Bashiok:

Abbiamo alcuni nuovi dolci globi di salute che nessuno ha ancora visto. Sono un po meno “oggetti sospesi” e un po’ più ‘effetto incantesimo’. [?]

Fan:

Ho notato e amo il fatto che il menù, come il riquadro dell’ inventario, sono ancora dei pannelli che provengono dai lati. Tuttavia, ho sempre pensato che questo era un po pesante in alcuni punti durante il gioco.

Bashiok:

Sì, questo è qualcosa che alcune ersone non piace. Ma ci sentiamo di dire che è qualcosa che iconizza il gioco, e che il cambiamento significherebbe modificare altri sistemi di altre funzioni. Inoltre, non direi che è intenzionale, o forse è anche qualcosa a cui i progettisti piace, ma * io * penso che decidere quando e dove aprire il pannello utente è una parte interessante del gioco.

La data di uscita potrebbe essere per il 2010 secondo il CEO Blizzard

Autore: Kriesel 02.03.2010

Softsailor ha pubblicato un articolo riguardo la probabilità di rilascio di Diablo 3 per il 2010, con una risposta da parte del “CEO ufficiale”  Mike Morhaime (amministratore delegato Blizzard).

Abbiamo chiesto se  la Blizzard interromperà la tradizione di rilasciare 1 gioco all’anno, Mike Morhaime ha detto che, per il 2010, l’azienda ha intenzione di rilasciare il 2 giochi, ma non può ufficialmente affermare quali saranno. Ora, a giudicare da come stanno le cose finora secondo  le nostre fonti interne, c’è un 98% di possibilità che uno di questi giochi sarà Starcraft 2 e forse il 60% per Diablo 3.


In un altro articolo avevamo postato un immagine raffigurante un comunicato (che potete vedere qua a destra) ed  relativa ad una presentazione avvenuta a New York dove emerge l’arrivo per i l 2010 di StarCraft 2 insieme alla nuova espansione di World of Warcraft, Cataclysm.

E’ chiaro quindi che la Blizzard non ha aveva fatto promesse per il rilascio di Diablo 3 per il 2010 ne tanto meno il 2011.


Aspetti positivi e negativi nel trade in Diablo 3

Autore: Kriesel 02.03.2010

Bashiok è intervenuto nel forum di B.net circa gli effetti positivi e negativi dell’attività di commercio ed il souldbond degli oggetti: BoE / BdP / BoA. (Questo argomento sarà molto più semplice una volta che il team di progettazione deciderà quale tipo di sistema si andrà ad utilizzare in Diablo).

Per farvi capire meglio la discussione vi spiego meglio cosa sono i Soulbond BoE/BoP/BoA.


Soulbound (“legato all’anima”) è una proprietà di alcuni item che ne impediscono lo scambio con altri pg. Il sistema di soulbound serve per evitare che un personaggio regali il proprio vecchio equip a qualcun’altro.

Molti oggetti riportano il loro modo di “bindarsi” (legarsi all’anima) nelle loro specifiche, e sono di tre tipi:


BoE (Bind on Equip): diventa soulbound indossandolo, quindi è possibile ancora scambiarlo con gli altri se non si è mai indossato. Molto spesso per sicurezza, ogni volta che si indossa uno di questi oggetti ci viene chiesto di confermare la decisione perchè una volta indossato non possiamo più darlo ad altri.

BoP (Bind on Pick-up): diventa soulbound non appena si raccoglie! Items del genere sono solitamente ricompense da quest, oppure equip rari che si fanno con le professioni al alti livelli.


BoA (Bind on Account): designa un oggetto “legato” all’account chi per prima raccoglie l’oggetto. Questi tipi di oggetti potrebbe essere passati tra i diversi personaggi dello stesso account (presumibilmente utilizzando lo stash), ma non può essere ceduto ad altri personaggi non facenti parte del tuo account.
Sostanzialmente BoA è identico a BoP .


Dal forum di B.net:

Con la BoE l’inflazione è in gran parte annullata perché il 90% dei giocatori o equipaggiano l’oggetto o lo tengono nell’inventario per il commercio. Quindi molti oggetti saranno soulbound dopo essere stati trovati e non si può contare su quanti disponibili quanti ce ne saranno per il commercio.

Bashiok: Hai detto che il 90% delle persone o equipaggerà o scambierà oggetti BoE. Se essi saranno equipaggiati di conseguenza molti non saranno disponibili per il commercio? Come funziona? Entrambi gli elementi o sono l’economia o non lo sono.

Quindi avranno bisogno di aumentare i tassi di drop per avere questi oggetti. Come risultato, ci si aspetta di far diventare l’economia più stabile, per far rimanere quasi costante nel tempo, e per la negoziazione di non essere parte essenziale del gioco, perché si può sempre trovare un oggetto se si giochi abbastanza.

Bashiok: Definisci “giocare a abbastanza”. E’ difficile indovinare i tassi di drop e dire che un oggetto sia rimosso dall’economia per mezzo degli oggetti BoE o dire che  il drop sia aumentato o diminuito.

I tassi di drop sono aumentati, è molto più facile trovare gli oggetti. Maggior parte degli oggetti non sono utili alla persona che li trova … e la gente sa che ogni oggetto è il loro biglietto per negozire con un oggetti di cui ha bisogno. Questi oggetti BoE contribuiranno al tasso d’inflazione.

Bashiok: Definisci “molto più facile”. Non avete ancora nessuna idea sui tassi di drop. Credo che in generale, hai ragione, perché gli oggetti vengono rimossi da l’economia attraverso i BoE ed i loro tassi di drop sono adeguati in modo diverso rispetto ad oggetti che – una volta che esistono esistono – e possono muoversi liberamente attraverso il gioco.


Requisiti per la beta di Diablo 3

Autore: Kriesel 27.02.2010

Bashiok ha risposto ad una domanda riguardo la beta di SC2 con alcune risposte piuttosto evidenti, ma comunque gratificanti da dover leggere riguardo il processo di selezione della beta di Diablo 3.


Fan:

È lecito ritenere che le persone vengano scelte per il beta testing in base alle capacità hardware del proprio pc come è stato per la versione beta di SC2?

È una domanda retorica? Per scegliere i partecipanti della beta di StarCraft II opt abbiamo un programma che raccoglie alcune informazioni di base del sistema. CPU, RAM e scheda video. Quando il programma ci invia le keys possiamo guardare le specifiche di ognuno e scegliere a chi mandare l’invito. Alcuni di questi test sicuramente garantiscono che le persone possano usare il gioco, certo, ma indipendentemente dal rendimento hardware il targeting viene scelto anche per motivi di test. Vogliamo essere sicuri che le persone riescano a lanciare il gioco prima di mandare l’invito. Possiamo anche mandare degli inviti a qualche tipologia di hardware specifica per il test. Per chi partecipa al BlizzCon abbiamo anche degli inviti speciali che vengono regalati per dei contest. E’ probabile che la versione beta di Diablo III includa molto da vicino tutti questi elementi.

Come spiega Bashiok, la Blizzard ha bisogno di una vasta gamma di macchine per il beta test per verificare i problemi hardware, come hanno bisogno di una grande varietà di giocatori per verificare ogni aspetto del gioco. Gli appassionati di videogiochi spesso scommettono sicuramente di entrare in una versione beta con le loro macchine all’avanguardia col desiderio di giocare 18 ore al giorno. In realtà, questi fattori potrebbero effettivamente andare contro, dal momento che Blizzard sa già se il gioco funzionerà o meno sulla vostra macchina.