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Abilità Storm wizard

Autore: Kriesel 13.11.2009

L’albero di abilità Storm è un albero di abilità del wizard che si concentra sui tradizionali attacchi elementali, come l’incantatrice di Diablo II.


Abilità Storm Wizard


Livello 1

Charged Bolt
Abilità attiva
Descrizione: Lancia una raffica di 3 palle elettriche che infliggono 1-8  danno fulmine ciascuno. I colpi critici da fulmine stordiscono il bersaglio per 2 secondi.
Quantità:1-2 danni
Costo Mana: 8

Iced Armor
Abilità attiva
Descrizione: Un campo di ghiaccio rallenta il movimento e la velocità di attacco dei nemici che attaccano a distanza ravvicinata, e provoca X danno freddo
Quantità: Nessuno
Costo Mana: 10

Livello 2

Frost Nova
Abilità attiva
Descrizione: Un’esplosione di ghiaccio provoca 1-2 di danni da freddo ai nemici nelle vicinanze. Ha una chance di 50% di un colpo critico.
Quantità: 1-2 a 5-6
Costo mana: 8

Electrocute

Abilità attiva
Descrizione: Archi di fulmine guidati che provocano XY danni ad un nemico,
Quantità: 5-15 danni
Costo mana: 8

Livello 3

Empowered Armor
Abilità passiva
Descrizione: Aumenta l’armatura del X%
Quantità: 5% Armor / rank
Costo mana: Non dichiarato

Energy Twister
Abilità attiva
Descrizione: Evoca un tornado di energia che infligge X danni al secondo per tutto il percorso.
Quantità: 10 danni / secondo
Costo mana: 18

Livello 4

Bonechilling Cold
Abilità attiva
Descrizione: Gli obiettivi congelati ricevono X% danni da parte di tutti gli attacchi.
Quantità: Più il 25% dei danni / rank
Costo mana: Non dichiarato

Ray of Frost
Abilità attiva
Descrizione: Proietta un fascio di energia fredda che infligge X danni freddo al secondo.
Quantità: 8 danni / sec
Costo mana: 16

Livello 5

Blizzard
Abilità attiva
Descrizione: Fa piovere dal cielo lastre di ghiaccio in un’area provocando danni da freddo al secondo per 3 secondi.
Quantità: 6-10
Costo mana: 70

Storm Armor
Abilità attiva
Descrizione: Siete circondati da un campo elettrico. Delle palle elettriche sono automaticamente sparate contro gli aggressori da X a T danni. La storm armor comprende voi e tutti gli alleati vicini e si può solo essere colpiti da un incantesimo armatura alla volta.
Quantità: 1-8
Costo mana: 15

Livello 6

Storm Power
Abilità passiva
Descrizione:  Aumenta i danni di tutti i fulmini e le magie di ghiaccio.
Quantità: Nessuno
Costo mana: Nessuno

Abilità Conjuring wizard

Autore: Kriesel 13.11.2009

Conjuring sono le abilità  di prestigio, sugli oggetti o effetti psichici.


Abilità Conjuring wizard


Livello 1

Spectral Blade
Abilità attiva
Descrizione: Evoca una lama spettrale che colpisce ogni nemico di fronte alla Wizard 3 volte causando danni fisici, con ogni colpo.
Quantità: 1-2 fino a 5-10 danni
Costo Mana: 4

Livello 2

Mirror image
Abilità attiva
Descrizione: Abilità illusoria che duplica se stessi.
Quantità: Non dichiarato
Costo mana: 15

Stability Control
Abilità passiva
Descrizione: Ripristinare la mana ricavando una % dalla salute
Quantità: 10% -50%
Costo mana: Nessuno

Livello 3

Esplosive Blast
Abilità passiva
Descrizione: Un’esplosione di energia esplode causando 10-16 danni in un raggio di piccole dimensioni.
Quantità: 10 danni
Costo mana: 12

Stone skin
Abilità attiva
Descrizione: Crea un armatura di roccia che assorbe X danni.
Quantità: 30 danni di assorbimento
Costo mana: 12

Livello 4

Hydra
Abilità attiva
Descrizione: Crea un idra che attacca i nemici con colpi di fuoco.
Quantità: 6-10 danni
Costo mana: 12

Stability Control
Abilità passiva
Descrizione: Quando prendi in mano un globo di salute, aumenta la possibilità di colpo critico aumenta delX%.
Quantità: Nessuno
Costo mana: Nessuno

Livello 5

Mighty impact
Abilità attiva
Descrizione: Aumenta il danno da colpo critico del X%.  secondi.
Quantità: Non dichiarato
Costo mana: Non dichiarato

Magic Weapon
Abilità attiva
Descrizione: L’arma viene avvolta da un’energia magica che aumenta il danno danno. Durata: 120 secondi.
Quantità: 25-35Danni
Costo mana: 10

Calcolatore di abilità Diablo 3

Autore: Kriesel 08.11.2009

Un fan di diii.net ha realizzato un calcolatore di abilità disponibile per le quattro classi note. Tutte caratteristiche delle abilità sono quelle apprese fin’ora da BlizzCon. L’utilizzo del programmino è semplicissimo, basta semplicemente fare clic su un’icona a forma di abilità per applicare un punto e fare clic col destro per rimuoverlo. Le abilità, dentro i piccoli rettangolini valgono per le rune e sarà sviluppata quando saranno meglio note le caratteristiche delle rune.




Un fan di diii.it ha realizzato un calcolatore di abilità disponibile per le quattro classi note. Tutte caratteristiche delle abilità sono quelle apprese fin’ora da BlizzCon. L’utilizzo del programmino è semplicissimo, basta semplicemente fare clic su un’icona a forma di abilità per applicare un punto e fare clic col destro per rimuoverlo. Le abilità, dentro i piccoli rettangolini valgono per le rune e sarà sviluppata quando saranno meglio note le caratteristiche delle rune.

Bashiok ha risposto riguardo la quinta classe di Diablo 3

Autore: Kriesel 04.11.2009

Bashiok ha risposto oggi ad una fan impaziente per avere maggiori informazioni sulla quinta classe di Diablo 3. Ho inserito un immagine per aiutarvi ad immaginare quello che  secondo i loro concetti di design potrà essere la quinta classe.


Concetto Rogue di D1

Concetto Rogue di D1

Bene, il gioco è stato inizialmente annunciato, con il barbaro e  il witch doctor. Al BlizzCon ‘08 c’è stato l’annuncio del wizard e al BlizzCon ‘09 è stato annunciato il Monaco.

La quinta classe è stata  decisa sin dall’inizio, ma dopo, continuando a lavorare sul gioco, non è più stata all’altezza degli standard. Così è tornato sul tavolo da disegno.

Abbiamo solo una classe da rivelare, è una sorta di “carta importante” che si può ancora tenere stretto vicino al giubbotto. Mentre lo sviluppo non dipende dalla nostra intenzione di rivelare la quinta classe. Sicuramente non andremo a dire a tutti che classe sarà. Per adesso.

Visuale della telecamera in Diablo 3

Autore: Kriesel 04.11.2009

Bashiok ha risposto ad un post sul forum di DIII.net chiedendo se avremo l’angolo della telecamera mobile in Diablo III. Ecco la sua risposta:


Telecamera durante l'interfaccia video

Telecamera l'interfaccia dialogo

Si tratta di una telecamera fissa. Però quando abbiamo presentato il gioco la schermata di dialogo era zommata per mostrare bene il personaggio in azione. Però abbiamo capito che lo zoom era troppo invadente C’è stato anche un punto in cui abbiamo zommato il carattere di uno dei video per mostrare alcune animazioni di attacco e lo switch degli items meglio, ma non è una caratteristica del gioco.
La telecamera non ha quindi la possibilità di aver ha lo zoom o di essere inclinata o di ruotare, è una telecamera fissa.
E’ un modo divertente per guardare le persone che non hanno mai giocato una partita a Diablo prima, o non giocano da lungo tempo. Vogliamo vedere la reazione dei giocatori (ormai abituati) che vanno immediatamente a premre i tasti WASD, e se questi non vanno provano a tenere premuto il tasto destro del mouse e ruotano la telecamera per zoomare. Diablo 3 non usa il controllo di angolazione della telecamera molto usati nei giochi di questi giorni, c’è stata infatti una manciata di giochi negli ultimi cinque anni, che utilizzano come isometrica arpg’s? Stiamo continuando la tradizione, con orgoglio, perché riteniamo che sia il modo migliore per presentare un sequel di Diablo.