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Video inediti Diablo 1 e Diablo 2

Autore: Kriesel 31/05/2010

Ecco alcuni video inediti dei primi due capitoli di Diablo ricavati dagli archivi della Blizzard.

Diablo 2: Un video estratto dal CD di Starcraft v1.0.

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Diablo 2: Video inedito dell’anteprima di Diablo 2.

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Diablo 1: Demo di Diablo 1 in dos ricavato dal CD di Warcraft 2.

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Nuovi dettagli per le Skill Rune

Autore: Kriesel 28/05/2010



Socket runa



Bashiok è ritornato nel forum per condividere alcuni dettagli modifiche in corso per quanto riguarda il funzionamento delle Skill Rune in Diablo 3. Questi oggetti sono cambiati molto durante lo sviluppo, e probabilmente subiranno un’ulteriore evoluzione.
Per questo riporteremo gli ultimi aggiornamenti:


Le rune sono state rinominate per consentirci una maggiore flessibilità nel loro utilizzo, in modo che non creino un disappunto tra il loro nome e l’effetto. Per esempio quella che era la runa Multi Strike cosa farebbe per…slow time [rallentare il tempo]? E corrisponde al nome, o quello che farebbe pensare? Probabilmente no.

Inoltre, personalmente, i più recenti nomi (che non voglio rivelare, in caso non siano definitivi) sono molto più nel tema del mondo e di Diablo. Lethality / Multistrike / Power erano più incentati  sulle meccaniche del gioco, e anche quando vennero cambiate in Viper/Hydra/Force avevano uno strano misticismo. Ora il loro nome è molto più interessante, molto più tangibile e reale nel loro tema, IMO.

Le Rune hanno comunque ancora un tema generale; sapete che questa runa aumenta in qualche modo il danno, quest’altra diminuisce altri tipi di costi, e quest’altra è una wild-card e modifica il meccanismo dell’abilità in modo pazzesco . Ora abbiamo abbastanza libertà. IL multi-strike/hydra o qualunque sia il nome, non ha più questa percezione definita che dipende dal “Multi-Strike”. Qualunque cosa questo significhi per ogni giocatore.

Non è del tutto trasparente per il giocatore ciò che ogni runa farà con ogni abilità, ma non poteva neanche esserlo prima. Ed essere curiosi circa l’effetto della runa per vedere ciò che comporta, invece di avere un idea prestabilita di ciò che fa, è la strada migliore.

Discuti l’articolo sul forum…

Fantastico Fan Art di Tristram

Autore: Kriesel 28/05/2010

Un fan di Diablo, con il nome di Darkcrusader ha realizzato, predendo spunto da un Concept Art di Tristram della Blizzard, un livello per Unreal pienamente funzionale. Il nuovo livello (presumibilmente giocabile ad Unreal) è praticamente identico alla Concept Art originale.

L’artista ha pubblicato alcune immagini ed un video per dimostrare che effettivamente il lavoro che ha fatto è perfettamente adattato al gioco.


Complimenti all’autore :)

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Concept Art TristramTristram Unreal 1Tristram Unreal 2Tristram Unreal 3Tristram Unreal 4diablo3_unreal6Tristram Unreal 1Tristram Unreal 1

Tutto ebbe inizio così…

Autore: Kriesel 26/05/2010

La dinastia degli Horadrim, della quale fa parte Deckard Cain, secoli fa intrappolò l’anima del Signore del Terrore, Diablo, dentro la Pietra dell’Anima. Dal suo interno la corrotta anima del demone fece sentire la sua influenza e arrivò a controllare Re Leoric e l’Arcivescovo Lazarus della chiesa Zakarum. Fu proprio Lazarus a scoprire la Pietra Cremisi sotto il Monastero. Mentre Leoric ormai impazzito sporcava di sangue le sue terre, Diablo si impadronì del debole corpo del suo giovane figlio, principe Albrecht. Creò così un vero inferno nelle catacombe sotto la città di Tristram, uccidendo molti dei suoi abitanti e terrorizzando gli altri.

I pochi abitanti del villaggio sopravvissuti erano terrorizzati…

“Di giorno lavoravamo nei campi intorno alle nostre case, come facevamo da sempre, cercando di ignorare il terrore che emanava dalle rovine del Monastero. Di notte, ci chiudevamo in casa con le nostre famiglie e pregavamo affinchè la luce dell’alba giungesse presto.[...] Eroi e avventurieri provenienti da ogni terra del mondo giunsero nel nostro villaggio, per investigare sui resoconti che narravano della malvagità che si annidava a Tristram. Alcuni vennero in cerca solo di fortuna e di gloria, mentre altri volevano misurare il proprio valore contro le misteriose bestie che si celavano sotto la superficie del suolo. Persino gli stregoni dell’antico clan dei maghi Vizjerei arrivarono per studiare il male che tormentava la nostra terra. Gli avventurieri consumavano tutte le risorse del nostro villaggio, eppure le nostre speranze di salvezza erano riposte interamente in loro.

Tra i molti vi era un guerriero; un uomo tranquillo e pensieroso, che si distingueva da tutti gli altri.[...]Fu questo misterioso ad aprirsi il varco nelle profondità più inaccessibili del labirinto: fu quell’uomo a sconfiggere in singolar tenzone il Signore del Terrore.”



Frammento dei manoscritti di Deckard Cain,
Ultimo degli Horadrim



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Aggiornamenti sullo stato di sviluppo in casa Blizzard

Autore: Kriesel 25/05/2010

Frank Pearce, vice presidente esecutivo della Blizzard, ha rilasciato un intervista a VG247. Sono emerse informazioni molto interessanti relative ai titoli Blizzard in produzione.

Si è parlato del futuro di World of Warcraft, dei piani di rilascio che la software house ha per Diablo III e di quello che, a parere di Pearce, sarà il futuro degli MMO e dei titoli strategici da loro prodotti.

Come è stato reso noto qualche settimana fa, è finalmente stata svelata la data di uscita di StarCraft II, che debutterà nei negozi il 27 luglio. Il titolo in questione era in sviluppo dal 2003 e di recente è stata lanciata unafase beta del gioco che sta ottenendo un gran successo.
Secondo le statistiche e da quanto emesso dagli analisti, StarCraft II dovrebbe vendere circa 5 milioni di copie solo nel primo anno dal lanci.

Per quanto riguarda World of Warcraft, capolavoro targato Blizzard, ultimamente le sue vendite si sono stabilizzate e il MMORPG non è cresciuto in termini di utenza. La software house conta sul lancio dell’espansione Cataclysm per rilanciare le vendite, oltre al rilascio di Wrath of the Lich King in Cina.
Secondo Frank Pearce, il lancio di Cataclysm potrebbe vedere tra l’altro il ritorno di vecchi utenti che hanno temporaneamente abbandonato il gioco. Purtroppo non è stata ancora annunciata una data di uscita per questa espansione e si attende una comunicazione a riguardo.

Diablo III dovrebbe essere rilasciato nel 2011, sebbene non sia ancora stata resa nota data di uscita sicura. In ogni caso, Blizzard non ha fretta e si prenderà tutto il tempo necessario per concludere il gioco e rilasciarlo così nei negozi quanto più perfetto possibile.