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Furia, Skills e Pozioni

Autore: Kriesel 18/06/2010

Un fan ha chiesto alcuni aggiornamenti riguardo le caratteristiche del gioco, ecco alcune risposte di Bashiok.


La Furia sta attraversando qualche ulteriore iterazione. Il sistema basato sui Globi non andava come speravamo ed ha creato alcuni problemi. Ma riguardo il Resource System, non c’è nulla da ribadire. L’instabilità del Wizard è stata nuovamente rielaborata. Avrete maggiori informazioni su tutto ciò al BlizzCon.


Ci sono stati cambiamenti riguardo i globi di vita/mana?


Non ci sono più i globi di mana. I globi di salute hanno cambiato il loro aspetto dall’ultima, probabilmente vi daremo altre informazioni prima del BlizzCon.


Ci sono stati aggiornamenti sulle pozioni di vita/mana?


No.Ci sono ancora.


Sono stati implementati cambiamenti riguardo lo Skills System?


Si, voglio dire, non ci sono più dei veri alberi di abilità. Ma non diremo nulla fino al BlizzCon. Lo vedrete poi. E’ una sorta di semplificazione, ma tecnicamente c’è ancora un albero delle abilità… e ci sono… altre cose, mi fermo qui, altrimenti vi creo confusione.


Bashiok non lo precisa esattamente, ma i Globi di Mana erano già stati tolti dal gioco da prima del BlizzCon dello scorso anno. Essi avevano un utilità limitata, per cui erano stati rimossi ed altre abilità erano state ottimizzate per concedere al Wizard e al Witch Doctor dei bonus sul mana quando raccoglievano dei Globi di Salute.

Per quanto riguarda la Furia, non sorpreso dal fatto che sarà ottimizzata dopo aver creato dei punti di arresto. Il sistema di guadagnare Furia causando o subendo danni sembra buono, ma utilizzare il 33/66/100% di Furia è abbastanza limitante, soppratutto con una varietà così ampia di abilità da sostenere.


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La durata degli oggetti

Autore: Kriesel 14/06/2010

Finora nel corso dei 3 anni di sviluppo Diablo III, la durata delle armi non è stata considerata. Gli sviluppatori non hanno mai detto se sarà o meno implementata nel gioco, ma al momento non c’è ancora. Gli sviluppatori hanno detto che per i giocatori la durata delle armi sarà un fattore fastidioso da gestire, ma che è anche Gold Sink utile a mantenere funzionale l’economia del gioco.
Grazie ad un breve post di Bashiok ora sappiamo che stanno pensando di reinserire la durabilità degli oggetti nel gioco:


Guardando in giro, non sono riuscito a trovare nulla che riguardasse la durata delle armi.
Se venisse implementato secondo me sarebbe una sorta di dolore, però anche un buon modo per mantenere equilibrato il valore del denaro, non facendo diventare i giocatori troppo ricchi. Ci sarà di nuovo


Probabilmente.


A prescindere da ogni argomentazione specifica su quanto tempo deve impiegare, o se è un peso per la tue capacità mentali, è uno dei pochi modi in cui l’oro può venir tirato fuori in un flusso costante e che non è specifico per una qualche caratteristica o scelta.

Si tratta di un vero Gold Sink, non si ottiene alcun vantaggio reale da essa, ma ha anche un suo senso tematico, è già accettata come una meccanica di gioco e, diavolo! funziona! Non mi aspetto che tutti siano felici con il reinserimento di essa, ma hey, a volte devi fare delle cose impopolari per mantenere gli aspetti più importanti in vista (ad esempio un’economia funzionante).


E’ un vero Gold Sink, non si ottiene alcun vantaggio reale da esso, ma è anche uno che ha senso tematico, ed è  già accettata come una meccanica di gioco, e funziona.


Dal momento che non sappiamo come girerà l’economia in Diablo 3, qual’è il tuo ideale di economia in Diablo 3?
Preferisci che venga implementata la durata negli oggetti con la conseguenza di spese per riparazione.
O preferisci che l’oro abbia un valore fittizio come lo era in Diablo 2?


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La quinta classe di Diablo III e la siccità da news di Diablo

Autore: Jackal 14/06/2010

Diablo III ultimanente è in un periodo di magra (a livello di nuove notizie) e Bashiok non sta soltanto gironzolando qua e la divertendosi, affermando che qualcosa di imminente presto spezzerà questa siccità.

 

Non solo, ma ha anche fatto alcune dichiarazioni riguardo la quinta classe, non ancora annunciata.

Si, ci saranno alcuni aggiornamenti del sito nel prossimo futuro. Alcune cose davvero interessanti adesso che ci penso. Bhè… comparate alle screenshot di zone che tutti hanno già visto da ogni angolo possibile.


Lo dico perchè sento che ci sarebbe stata presto una rivolta nerd se così non fosse stato. La vera ragione è che questa “quinta classe” è stata la prima ad essere concepita. Quindi lasciarla a metà sarebbe stato qualcosa di inaccettabile.


Insomma alla fine è diventata l’ultima classe ad essere completa a livello di design.

 

Sappiamo tutti che il 29 giugno faremo un mosaico composto dalle immagini dei fan (di cui VOI potete far parte se amate Diablo!), ma i fan hanno deciso di infastidire ulteriormente Bashiok, con effetti poco fortunati.

MI ROMPERANNO LA FACCIA CON LE ROCCE! NON FATEMI DIRE ALTRO.

Riguardo le nuove caratteristiche segrete

Autore: Kriesel 09/06/2010

Un utente nel forum di B.net se ha aperto una discussione scrivendo che Diablo 3 non è abbastanza innovativo. Tale discussione ha ottenuto una risposta da parte di Bashiok.


Finora, sembra che Diablo 3 sia uguale Diablo 1 e 2, con un importante aggiornamento grafico. Ancora una volta, non sto cercando di essere schizzinoso, ma davvero non vi è stata una alta evoluzione al gameplay da quello che ho visto finora. Si, è ancora relativamente presto. La maggior parte degli sviluppatori vogliono “vendere” le nuove funzionalità fin da subito. Al momento, sembra che gli sviluppatori si stiano concentrando più sul ricreare la nostalgia del passato piuttosto che ridefinire il genere. Forse non è questa la direzione in cui Blizzard vuole andare?


Blizzard ha sempre preso gli standard stabiliti per un genere che ha dato loro uno smalto quasi perfetto, aggiungendo alcune nuove idee in grado quasi ridefinizione del genere.

Tuttavia, recentemente, vedo solo lo smalto, e non tanto degli elementi di ridefinizione.


Bashiok: Penso che il sistema di Skill Runes, pur non essendo un concept originale, sia piuttosto rivoluzionario – almeno per la serie di Diablo e il modo in cui lo stiamo attuando.

Davvero, anche se non credo che ci siano idee per tutti i giochi per dire “WOW questo è nuovo! (a meno che tu non sia a conoscenza degli altri giochi in cui sono già state usate). Tutte le meccaniche di gioco e le idee sono essenzialmente evoluzioni di concetti già esistenti. I cambiamenti effettivi che vediamo adesso (in gioco) sono per lo più basati su interfacce e sistemi di controllo (movimento/contatto), ma anche quelle idee sono vecchie di decenni.

Comunque, io non sono preoccupato. Abbiamo così tante cose di cui non abbiamo ancora parlato. Si, quello che abbiamo mostrato finora è un Diablo con una nuova immagine e forse non molto altro in più, oltre al sistema di Skill runes nuovo o emozionante. Ma ce ne sono, ed il gioco sembra familiare ma ha abbastanza elementi originali e nuovi..


Gli sviluppatori promettono quindi nuove cose, nuove meccaniche di gioco, features le quali non hanno ancora accennato, e altre cose che rendono diverso lo stile di gioco. Eppure, tolte le Skill Runes che Bashiok cita, l’unica feature di cui abbiamo sentito parlare è il Talismano. Ed sulla sul suo funzionamento che ancora non sappiamo come funziona: sappiamo solo che dovrebbe far parte di un sistema che ci permetterà di utilizzare gli oggetti per apportare modifiche agli attibuti del personaggio. Il Team di Diablo 3 non è così stupido da parlare di innovazioni se non hanno effettivamente qualcosa da promettente. Il fatto che noi non conosciamo ancora nulla è abbastanza sorprendente. Diablo 3 è stato annunciato due anni fa, eppure sono riusciti a mantenere il silenzio sulla maggior parte delle nuove funzionalità, mostrandoci solo mostri, qualche partita iniziale, e mantenendo il segreto su praticamente tutta trama del gioco, sui boss, i piani sulle funzionalità online, B.net, ecc.


Secondo voi il loro segreto sulle meccaniche ed implementazioni varie del gioco serve ad aumentare l’interesse dei fan?

Vorresti anticipare e scoprire tutti i segreti con l’uscita del gioco? O preferisci sapere quasi tutto in anticipo?


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Il capitano Rumford

Autore: Kriesel 09/06/2010

Il capitano Rumford è uno dei personaggi degli NPCs più interessanti in Diablo 3. Il Team di D3 ha promesso che i personaggi (le classi) in Diablo 3 avranno molta personalità, e che gli NPCs reagiranno diversamente per ciascuna classe. Questo fatto è stato dimostrato con l’interazione col Capitano Rumford nel suo dialogo, che variava un po’ tra le tre classi.
I dialoghi di Rumford si differenziavano un po’, invariando per le informazioni essenziali.

“”Un oggetto infuocato è recentemente caduto dal cielo e si è schiantato sul tetto della Cattedrale di Tristram. Un grande male si è risvegliato da quel momento, e la zona è ora infestata da mostri. Tutti i personaggi sapevano bene di questo, e hanno detto che sono giunti dopo aver sentito le notizie del fuoco proveniente dal cielo.”


Il Barbaro:

Rumford era impaurito dal Barbaro, temeva che l’eroe gigante fosse un pericoloso selvaggio. Una volta che il Barbaro ha parlato con calma e in confidenza, Rumford si sentì a proprio agio diventando molto amichevole e quasi ammirevole, tanto da aver augurato al Barbaro buona fortuna.



Il Witch Doctor:

Rumford è stato sprezzante per via dell’aspetto forestiero e per i pochi vestiti indossati dal Witch Doctor, osservando come certamente sarebbe rimasta ucciso dal primo mostro incontrato. Il Witch Doctor ha fatto pochi commenti criptici in merito al non giudicare gli altri dalla loro apparenza, ma non ha detto molto, esibendo fiducia in se stesso piuttosto che litigare. E’ possibile ascoltare il dialogo al minuto 03:31 del filmato.



Il Wizard:

Solo il Wizard femmina era giocabile al BlizzCon, ed era molto impertinente, sfacciata, cocciuta, e sicura di sé. Il suo dialogo con Rumford era in qualche modo malizioso, poichè lei lo beffava per essere impaurito dal fatto di dover affrontare i mostri, vantandosi che avrebbe eliminato l’infestazione demoniaca in un niente, ed ha ordinato a Rumford di comprare una bevanda per festeggiare il suo successo quando sarebbe ritornata. Rumford sembrava travolto dalla sua arroganza ed autorità diventando piuttosto docile e persuasivo davanti alla presenza del Wizard.

 

 

Immagine anteprima YouTube


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