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Gli oggetti

In questa categoria potrai trovare tutti gli argomenti correlati che trattano di: Gli oggetti

Lista degli oggetti conosciuti

Autore: destroyerfixe 24.02.2010

Poco si sa sugli oggetti in Diablo III. Ci saranno probabilmente serie uniche e molti altri elementi che provengono dalle nostre conoscenze di Diablo II, ma lontano dal rilascio del gioco il team D3 sta tacendo sui tipi di elementi, e ciò che vediamo negli screenshot e filmati di gioco è soggetto a cambiare.


Elementi nel Filmato di Gioco WWI


Il nome dei colori di questi elementi non sono ancora confermati. Gli oggetti bianchi sembrano essere normali, ma quelli viola non sono ancora del tutto conosciuti. In Diablo II non era presente questa ultima tipologia, per cui è in dubbio se questi corrispondano a oggetti Rari, di Set, o Unici, o addirittura siano un nuovo tipo di elemento. Inoltre si deve tenere a mente che le statistiche di ciascun elemento possono modificarsi durante lo sviluppo del gioco. Il team di Diablo III, sta prendendo molta ispirazione da World of Warcraft, ciò potrebbe significare che gli oggetti viola in Diablo III sarebbero Epici.


Colori degli oggetti e tipi di oggetto


Lo sfondo e il nome degli elementi è colorato per mostrare di quale tipo possono essere, i colori e gli elementi sono:

Oggetti Normali = No / colore bianco: un elemento che non ha effetti magici.
Oggetti Magici = Colore blu: un elemento che ha qualche attributo occasionale magico, di cui ognuno dà un prefisso specifico e / o un suffisso specifico al nome dell’oggetto.
Oggetti Rari = Colore Giallo: un elemento che ha molti effetti casuali magici/attributi, tra cui alcuni tra quelli unici, ed ha statistiche migliori di un oggetto magico. Esso viene fornito con una selezione di nomi scelti a caso.
Oggetti di Set = Elementi di colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): singoli elementi appartenenti a un insieme, che se completo è potente. Alcuni set sono fatti per classi specifiche e accrescono le abilità della classe stessa dando più appropriati attributi per la categoria. Ciascun set e ogni suo singolo elemento è chiamato in modo univoco.
Elementi di set sono complementari, quindi con due elementi dello stesso set (es. stivali e guanti), si otterrà un bonus.
Oggetti unici = colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): ritenuti gli elementi migliori del gioco, che saranno denominati in modo univoco e avranno attributi unici.


Statistiche degli oggetti




Passando sopra gli elementi indossati, è possibile visionare le loro statistiche.


Gli Oggetti


Elenco di elementi Visto nel gioco o da screenshot: (2H = a due mani)

Armi



Asce Armi ad asta Mazze Coltelli da lancio Verghe Bastoni (e Globi) Archi Spade Pugnali



Armature









Scudi Stival Cinture Zona corpo Elmi Guanti Zona gambe Zona spalle

In costruzione…


Consumabili


Elisir


L’elisir fornirsce gli effetti per un periodo limitato, ed ha un numero che indica il suo livello (finora, conoscevamo solo l’1 e il 3). Un più elevato livello potrebbe significare migliori effetti e / o più durata. Tempo di durata standard è di 300 secondi come si è visto nel demo BlizzCon

Elisir di Forza I.: dà X forza per unità Y di tempo.
Elisir di Destrezza I.: dà X destrezza per unità Y di tempo.
Elisir di Vitalità I.: dà X vitalià per unità Y di tempo.
Elisir di Forza di volontà I.: dà X forza di volontà per unità Y di tempo.
Elisir di rigenerazione I.: ripristina X di HP per unità Y di tempo.


Pergamene


Le pergamene sono piccole, accumulabili, utilizzabili una volta, e forniscono gli effetti per un periodo limitato. World of Warcraft ha oggetti simili, che interessano il giocatore dai 30 ai 60 minuti (per lo più statistiche e armature). Anche loro hanno i livelli, eccetto quando sono rappresentati da un aggettivo invece di un numero, che potrebbe significare migliori effetti e/o più durata.

Pergamena del portale cittadino : si apre un portale in città. Potrebbe essere diversa.
Pergamena rossa sconosciuta : Come si è visto nelle ultime screenshot, quattro rossi rotoli. Potrebbero essere Pergamene d’identificazione, ma ciò non è confermato.
Pergamena della Protezione Superiore : dà X protezione all’armatura per unità Y di tempo?Pergamena della Rivelazione: Non si sa cosa fa, ma sono state viste delle applicazioni nella GAMESCom 2009 demo, come ad esempio rivelare mostri invisibili.


Pozioni

Le Pozioni sono intrugli che forniscono al giocatore una sorta di sollievo. Finora sono state viste nell’inventario, e pare abbiano la stessa icona di D2.
• Pozione sconosciuta : secondo il video mostrato da BlizzCon, dovrebbe essere l’Elisir di Forza di volontà I.
• Pozione della Salute Completa
• Pozione della Salute
• Pozione della Salute minore

Flaconi

I Flaconcini sono un tipo di pozione destinati ai compagni di squadra del giocatore, che quindi non li potrà usare su se stesso. Pare che si possa tenere nell’ inventario un solo flaconcino (video GAMESCom).

• Flaconcino della Resurrezione: nella descrizione dell’oggetto (difficile da leggere, tra l’altro), si dice “…. Membro del gruppo caduto” (le prime 3-4 parole sono illeggibili). Ciò implica che il flacone si utilizzerebbe per far risorgere i membri caduti.

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Gioielli

Gli Amuleti vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di amuleti, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Gli Anelli vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di anelli, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Le Gemme sono piccole, pietre preziose magicamente incantate e possono essere inserite ad dentro un oggetto, dando un attributo permanente (non è noto se è possibile sostituirle). Ogni tipo di gemma ha delle proprietà che danno un effetto specifico a seconda di dove viene inserita. Ne esistono varie tipologie, che prendono il nome dal modo in cui vengono tagliate (Spezzate, Incrinate). Come affermato in una recente conversazione con Jay Wilson, gli incavi sono casuali e riguardano tutti gli oggetti, il che significa che un giocatore può avere un elemento raro, mentre un altro ne può ottenere uno identico ma con uno o più incavi.


Topazio : Una gemma preziosa di colore giallo. Può avere proprietà elettriche.
Smeraldo : Una gemma preziosa colore verde. Può avere proprietà velenose.
Zaffiro : Una gemma preziosa colore blu. Può avere proprietà congelanti.


Elenco dei Prefissi/Suffissi/Prefissi Non-Magici


Oggetti con prefissi non-magici non sono magici, ed hanno inoltre un nome dal colore bianco. Sono piuttosto nomi con prefissi che rendono il prodotto migliore rispetto al normale, a volte con l’aggiunta di effetti magici, ma non di colore blu. Anche gli effetti magici (se presenti) sono randomizzati. ” Nota: “…” = il nome dell’oggetto. Così “…. delle Tempeste “potrebbe significare “Ascia Pesante delle Tempeste” o “Spada Corta delle Tempeste”. Ecco un elenco in inglese (per ora):


• Elenco dei prefissi
o “Feroce …” : Aumenta X il danno in % dell’arma
o “Senza pace …” : Aumenta l’exp quando uccidi i mostri..
o “di Oracolo …” : Danno magie aumenta del X%
o “di Locuste …” : Sconosciuto.
o “Penetrante …” : Gives X to Critical Strike Rating.
o “Devastante …” : Sconosciuto.

• Elenco dei suffissi
o “… di Brillantezza” : Aggiunge X alla forza di Volontà
o “… di Immolazione” : Aggiunge X aY aumenta danno FrFuocoeddo.
o “… di Tempeste” : Aggiunge X aY aumenta danno Fulmine.
o “… di Congelamento” : Aggiunge X aY aumenta danno Freddo.
o “… di Ira” : Aggiunge X to Danno Massimo.
o “… di Accuratezza” : Aggiunge X alla destrezza.
o “… di Maestria” : Sconosciuto.
o “… di Orso” : Aggiunge X alla vita.
o “… di Vigore” : Aggiunge X alla forza.

• Prefissi Non-Magici
o “Superiori …”
o “Inferiori …”


Rune


Le Rune possono essere inserite negli oggetti con incavi per migliorarli.

• Runa di Hydra: Aumenta l’abilità

• Runa della Vipera: Aumenta la letalità

• Runa della Forza: Aumenta la potenza dell’abilità

• Runa dell’Energia: Riduce il costo delle risorse dell’abilità.


Altro


Secondo Jay Wilson durante la sua breve intervista per l’episodio 6 Blizzcast, gli elisir forniranno uno stimolo a breve termine.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da destroyerfixe in data 24/02/2010. Vedi articolo.

Commercio di oggetti in Diablo 3

Autore: Jackal 01.02.2010

Lo scambio di oggetti (o commercio) è stata una parte integrante di Diablo II, permettendo ai giocatori di scambiare molteplici beni in tutta sicurezza spostandoli dall’inventario ad una seconda schermata simile prima di verificare lo scambio. Per Diablo III, la Blizzard desidera aggiungere una maggiore enfasi allo scambio di oggetti. Da quando i giocatori possono visionare il damage-per-second (danno al secondo o DPS) ed il valore di vendita di ogni oggetto, i giocatori possono anche fare decisioni più informate nei riguardi di questo commercio.

Al momento è sconosciuto come (o se) il commercio differirà da Diablo II, o se Diablo III incorporerà caratteristiche come l’auction house (casa d’aste) per permettere scambi di oggetti facilitati.


Miglioramenti commerciali

 

Nulla è stato confermato, considerato che il Team di D3 ha detto che a loro non piaceva l’interfaccia di scambio in Diablo II, e che sono intenzionati a migliorarla.

 

Bashiok:

Penso che “scaricare tutti gli oggetti in una finestra” fosse orrendo, sono sicuro che i designer siano d’accordo, e se ci fosse il desiderio di guardare gli oggetti di qualcun altro allora c’è bisogno di un modo per farlo propriamente.

 

Jay Wilson ha condiviso ancora la filosofia del team sul commercio in una conferenza stampa dal Blizzcon 2009.

  • Posso dirvi che entrare in un canale di chat [Battle.net] e spammare non è il modo in cui funzionerà. [Risate del pubblico.] Posso dire anche che creare partite di scambio che si perdono in una lista infinita assieme a tutte le altre partite non funzionerà.
  • Avremo un nuovo tipo di sistema di scambio – Potrebbe essere una casa d’aste; potrebbe essere un modo per scambiare oggetti attraverso Battle.net in modo più semplice. Non sappiamo con esattezza come sarà. Probabilmente non è un argomento che potremo fissare finchè non faremo un lavoro serio su Battle.net.
  • Consideriamo Diablo III un gioco fondato sullo scambio. Gli oggetti migliori verranno ottenuti attraverso il commercio e lo scambio, in Diablo, come in WoW vengono ottenuti attraverso i raid. Partendo da questo presupposto, siamo molto motivati a creare un sistema di scambio e commercio davvero grandioso.


Drop individuali


In Diablo III, qualsiasi oggetto caduto che vedi è tuo e puoi averlo. Questo impedisce agli altri di accumulare in modo incontrollato drop di valore dalla morte di un nemico particolarmente potente (specialmente i Boss di Fine Atto). In ogni caso molti oggetti droppati di alta qualità saranno comunque inutilizzabili dalla classe del tuo personaggio; potresti, ad esempio, ottenere un oggetto potente ma utilizzabile solo da un Mago mentre stai giocando un Barbaro. Potresti sempre venderlo per una grande somma di denaro, che è una cosa perfettamente accettabile; oppure potresti prendere un oggetto interessante per la tua classe. Forse qualcuno ha appena trovato qualcosa di carino per il tuo personaggio…

L’immagine mostra un oggetto raro ed un unico (i colori del loot non sono ancora stati fissati e sono cambiati durante lo sviluppo) droppati dal Siegebreaker, visto dagli occhi del Due dropgiocatore che controlla il Barbaro. Altri giocatori nella stessa partita hanno visto oggetti droppare dal Siegebreaker, ma non hanno visto questi; vedono esclusivamente i loro oggetti. Non possono vedere nè raccogliere il drop di questo Barbaro, ed il Barbaro non può vedere o raccogliere i loro. Questo pone fine al “ninja looting” dopo aver dominato il panorama in Diablo I e Diablo II.


Case d’aste


Una cosa nuova a Diablo III è l’aggiunta della casa d’aste.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Jackal in data 01/02/2010. Vedi articolo.

I Globi di salute

Autore: Match 30.01.2010

Due sfere di salute dopo la battaglia

I Globi di Salute sono sfere di energia vitale che possono essere presi uccidendo dei mostri. I personaggi ricaricano i loro punti salute camminando sopra i globi di salute. Il beneficio di questi globi di salute viene diviso fra tutti i giocatori nell’area. I Globi di salute non scompaiono ma persistono per sempre, e se non vengono consumati dopo una battaglia fluttueranno in uno spazio non definito, e sarà permesso ai giocatori di prenderli più tardi, se necessario.

Nelle prime forme di Diablo III c’erano anche globi per il mana, ma sono stati rimossi a metà del 2009, e i globi di salute adesso provvederanno a dare anche del mana bonus per i personaggi che ne fanno utilizzo.


Perchè esistono


Un globo di salute nel bel mezzo di una mischia


Mentre non c’è un motivo dato (ancora) per questi potenziamenti che galleggiano a mezz’aria come in un gioco arcade, la ragione della loro esistenza nel gioco è di incrementare la velocità di gioco senza affidarsi cosi pesantemente alle pozioni. La squadra di sviluppo ha voluto rendere Diablo III velocemente percorribile e riempirlo con azione, non aspettando inattivamene per la rigenerazione di vita o mana. Jay Wilson ha detto inoltre che il vecchio modo di combattere con le pozioni, dove le pozioni praticamente erano vita e mana extra aggiunte alla tua sfera, hanno voluto renderlo più interattivo.


Le meccaniche del gioco


Questi globi di salute funzionano come ci si aspetterebbe, quando ci cammini sopra, otterrete un aumento della vita. L’incremento avviene nel tempo, non è istantaneo, e sono voi potete attivarli se siete in mancanza di vita. La cosa interessante nel multuplayer e le sfere è che curano la vita di tutti i membri del gruppo nelle vicinanze, abilitando a qualsiasi giocatore di curare a turno. Persino se la persona che preme la sfera è a piena vita, essa curerà altri.
La possibilità di trovarla è abbastanza bassa, ma con l’ammontare di mostri che vengono ai giocatori, ci dovrebbe essere raramente una mancanza di sfere, e quando sono in mezzo alla battaglia, ci sono sempre le pozioni. Inoltre sono stati promessi dei ritocchi.


Blizzard:
Stiamo inoltre giocando su alcune funzionalità alternative su quando/come sono prese quando sei a piena salute, cosi come dettagli grafici. A parte questo ci assicureremo che sarà il più divertente e bilanciato possibile.
Le sfere di salute curano in una % base;
Per esempio, 25% dei punti vita del personaggio, quindi il barbaro prenderà più vita da una che il witch doctor, anche se il globo della salute si riempie nella stessa quantità.


Probabilità di Drop


Jay Wilson ha detto che ci sono più o meno da 25% a 35% di probabilità.


Battaglie con i boss


Durante la battaglia con i boss, rari e campioni, Jay Wilson ha dichiarato
Lasceranno Globi di salute in base alla percentuale della loro salute. I Rari in particolare è garantito che lo rilascino con una percentuale del 25%


Aspetto


Al di BlizzCon 2008, i globi sono leggermente cambiati, ottenendo una specie di grafica ornamentale sopra e sotto, come una piccola coroncina dorata (come è visibile nell’immagine in basso a destra).


Globi di salute e mana


Nuovo globo di salute visto nel trailer del gameplay del Wizard


Nelle demo del GamesCom 2009, i globi di mana sono stati rimossi. Alla fine del video il Wizard riguadagna una grande quantità di mana raccogliendo un globo della salute. Questo perché adesso dai globi di salute ricevono mana e vita insieme se usano la Stability Control (Abilità).

Anche i Witch Doctor riceveranno benefici di mana dai globi di salute, se hanno investito nelle loro varie abilità mana.


Critica


Ci sono stati a piccoli livelli delle controversie su questi globi di salute perché ad alcuni giocatori non è piaciuta l’idea dei “power-ups” in un gioco RPG. Non ci si avvicina nemmeno alla controversia sulla grafica, ma ad alcune persone non è piaciuto.
E’ altamente improbabile che la Blizzard cambierà significativamente i globi di salute a questo punto.


Sviluppo


Il primo Globo di Salute è stato mostrato al WWI 2008 con l’annuncio di Diablo III e il Barbaro/Witch Doctor. Originariamente era solo un’informazione non confermata, ma ha ricevuto un’aggiornamento grafico più tardi durante l’anno da BlizzCon con una piccola coroncina dorata in alto e in basso.
Al BlizzCon 2009 la meccanica dei globi è stata cambiata radicalmente con la scomparsa dei globi del mana, che ora danno ai Wizard che usano l’abilità Stability Control.
Da gennaio 2010, i Wizard hanno confermato un nuovo metodo di ricerca conosciuto come instabilità, ma i Witch Doctor saranno lo stesso in grado di ricevere benefici dai globi di salute quando recuperano mana.
È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Match in data 30/01/2010. Vedi articolo.