Torchlight III prima di Diablo III
I tempi lunghi di Blizzard per lo sviluppo dei propri titoli sono cosa ben nota per molti di noi, ma uno come Max Schaefer la sa sicuramente lunga visto il suo apporto in fase di lavorazione di Diablo II anni fa. Adesso impegnato come CEO di Runic Games, Schaefer ha offerto il suo punto di vista sulla faccenda, coinvolgendo ovviamente anche la propria squadra in grado di fare un ottimo lavoro su Torchlight:
“Blizzard ha un compito impossibile. Non può realizzare un Torchlight 1. Se pubblicasse un gioco single player, un gioco di ruolo essenziale venduto a 20$, le persone direbbero “Che diavolo è successo a Blizzard?”. Non possono concedersi questo lusso. Tutto deve essere super-epico. Più epico di qualsiasi altra cosa realizzata prima, più epico di World of Warcraft. Devono farlo e ciò li mette in una posizione molto dura, non li invidio. Deve essere tutto perfetto.Diablo Tetris!
Un fan di Diablo ha realizzato questo simpatico gioco in flash sotto forma di Tetris! Come grafica ha utilizzato l’inventario degli oggetti di D2 e al posto dei classici mattoncini gli items di D2.
E’ divertente da giocare ed è assolutamente da provare anche se non sei un amante dei puzzle game.
Ci sono molte citazioni di D1 e D2 e diversi tipi di oggetti compresi gli oggetti unici o di set come Tal Rasha. Potrete inoltre vedere anche oggetti mai visti nel gioco (a patto che non abbiate giocato con qualche mods).
Abd al-Hazir
Abd al-Hazir è uno storico e studioso. E’ colui che ha vissuto gli eventi accaduti nel mondo di Sanctuary, ha esaminato, ricercato e riportato le informazioni che abbiamo tutt?ora sui luoghi ed abitanti di questo mondo.
Proveniente dalla città orientale di Caldeum, Abd al-Hazir è stato testimone in prima persona del declino della sua amata città. Viaggiando in lungo e in largo è riuscito a cogliere e metter per iscritto tutto sulle specie di creature ed i luoghi di interesse nel mondo di Sanctuary. Ha tradotto antiche pergamene, scoprendo la sconvolgente storia dei Khazra, sfidò i pericoli della Torajan Jungle al fine di trovare la mistica tribù Umbaru e cercò di studiare persino il male della Festering Wood.
Tuttavia la sua ossessiva curiosità fu la sua rovina. Dopo aver visto in azione la diablolica setta dei Cultisti oscuri, fece ritorno a casa sua a Caldeum. Tutto quello sappiamo ora è che nella sua ultima nota scritta riporta che
“Essi [i Cultisti Oscuri] mi hanno trovato. Sono stato marchiato“.
Design, numero di giocatori e armature animali.
Da un commento si evince che il design dei demoni è ancora in una fase insoddisfacente:
Compito ad alta priorità per i nostri modellisti: abbiamo una grave carenza di corpi di demoni.
In seguito ad altri commenti ci viene detta la ragione che ha spinto alla scelta di limitare i giocatori a un massimo di 4 in co-op e che le armature animali saranno effettivamente tali nell’aspetto:
FAN: Sono d’accordo che 4 sia un numero solido, ma quale sarebbe il lato negativo di avere 6 giocatori anzichè 4 in co-op?
Semplice comprensibilità. Poter vedere tra gli effetti, le esplosioni, i mostri, ecc. Più personaggi rendono la visibilità peggiore.
All’aspetto.
Vomito Zombie, armature in tema animale e N° giocatori in co-op
Tra ieri ed oggi Blizzard ha pubblicato alcune interessanti curiosità su Twitter. I tweets sono citati di seguito: Blizzard in blu e le domande/risposte dei fan in grigio:
Intenso dibattito riguardo la distanza del vomito degli zombie, oggi. -Diablo
Gli Zombies possono essere scontrosi. -Kenny McBride
Si tratta effettivamente di una argomento serio. -Diablo
Relazione di Metzen: “Bene.” – Diablo
Qual’è il numero massimo di giocatori che si può avere in una sola partita in multiplayer? Il massimo che ho visto finora è di 4 giocatori. -TeslaFalcon
In questo momento stiamo giocando in co-op in 4. Questo non è necessariamente decisivo, ma è un bel numero. -Diablo
L’esplorazione di armature in tema animale è promettente.

















