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	<title>Diablo 3 Italia&#187; Diablo 3 News</title>
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		<title>Abilità specifiche delle armi</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Sep 2010 15:42:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Jackal</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[armi]]></category>
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		<description><![CDATA[Un fan ha postato un lungo discorso riferendosi alla controversia riguardante le armi ad una mano, a due mani e le armi impugnate in ciascuna mano. Bashiok è entrato in gioco con un mucchio di risposte che si sono rivelate nello specifico riguardanti Diablo 3 piuttosto che una riflessione concettuale sul design e il bilanciamento [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/09/abilita-specifiche-delle-armi/">Abilità specifiche delle armi</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Un fan ha postato un lungo discorso riferendosi alla controversia riguardante le armi ad una mano, a due mani e le armi impugnate in ciascuna mano. Bashiok è entrato in gioco con un mucchio di risposte che si sono rivelate nello specifico riguardanti Diablo 3 piuttosto che una riflessione concettuale sul design e il bilanciamento in generale.</p>
<p></p>
<blockquote><p><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/09/Barb-triptrych2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3683" title="Armi barbaro" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/09/Barb-triptrych2-300x109.jpg" alt="" width="300" height="109" /></a>Non abbiamo molte abilità che richiederanno un&#8217;arma specifica. Il monaco è l&#8217;eccezione perchè ha diverse abilità di combattimento che richiedono staff o fist weapon, e non crediamo che i giocatori le prenderanno entrambe quindi ci sarà una ulteriore personalizzazione delle abilità. Per il barbaro invece ci sarà la necessità che equipaggi un&#8217;arma corpo a corpo, quindi questa sarà la quotidianità dei giocatori che sceglieranno questa classe. Il witch doctor e il wizard non richiedono alcuna arma per utilizzare le loro skill, ma penso proprio che nessuno sceglierà di non equipaggiarsene una.</p>
<div>La filosofia generale è quella di riuscire a differenziare i tipi principali di attacco, facendo ovviamente dei sacrifici. Tra i maneggiatori di due armi a una mano, e quelli provvisti di armi a due mani invece, la scelta è essenzialmente estetica. Se pensi che sia figo andare in giro con uno spadone, fallo, se invece credi sia più bello avere armi ad una mano, nessuno te lo vieta. Inoltre si tratta di bilanciare l&#8217;arma a una mano come se fossero due, ma è proprio di questo che si tratta il bilanciamento del gioco in questo momento. L&#8217;uso dello scudo sarà efficace allo stesso modo, perchè ci guadagnerai in sopravvivenza. La tua capacità di fare danno scenderà ma allo stesso modo avrai più chance per sopravvivere e l&#8217;abilità di correre rischi maggiori.</div>
<p></p>
<div><span style="color: #888888;">Grazie a dio. E per continuare, ci saranno le specializzazioni sulle armi? Ad esempio. Spada, Mazza, Lancia ecc.</span></div>
<div><span style="color: #888888;"><br />
 </span></div>
<div id="_mcePaste">Ci saranno modi per migliorare l&#8217;utilizzo di armi specifiche. E questo è tutto quello che posso dire a proposito.</div>
<p></p>
<div><span style="color: #888888;"><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/09/Barb-triptrych11.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3687" title="Armi barbaro" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/09/Barb-triptrych11-300x139.jpg" alt="" width="300" height="139" /></a>Quando parli di scelta estetica tra dual wield e due mani, ti riferisci unicamente al modo in cui appaiono nel gioco o anche al modo in cui &#8220;senti&#8221; quelle armi. Come un veloce e costante danno per le dual wield e un lento ma devastante danno con le armi a due mani?</span></div>
<div><span style="color: #888888;"><br />
 </span></div>
<div id="_mcePaste">Ovviamente ci sarà una differenza nello stile di gioco. Le armi a due mani sono più grandi, lente ma estremamente potenti. Le armi ad una mano sono molto più veloci e imprevedibili. Quello che intendevo come prospettiva di danno è che sono bilanciate in modo che qualsiasi arma dei due tipi utilizziate potrete uccidere i mostri allo stesso ritmo. Un singolo fendente di arma a due mani equivale a qualche colpetto di armi a una mano.</div>
<p></p>
<div><span style="color: #888888;">Potremo specializzarci in più tipi di armi allo stesso tempo?</span></div>
<div><span style="color: #888888;"><br />
 </span></div>
<div id="_mcePaste">Sì.</div>
<div><span style="color: #888888;"><br />
 </span></div>
<div><span style="color: #888888;">Buon compromesso, vedremo di barbari maneggiare bacchette a due mani!</span></div>
<div><span style="color: #888888;"><br />
 </span></div>
<div id="_mcePaste">I barbari non posso usare le bacchette <img src='http://www.diablo-iii.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </div>
</blockquote>
<div style="text-align: justify;"><img class="alignright size-full wp-image-3682" title="Scudo scheletro" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/09/Mon-skeletal-shieldman1.jpg" alt="" width="95" height="147" />Giocare con un&#8217;arma a due mani sul barbaro era la build migliore in entrambe le build del blizzcon, finora. Il barbaro era abbastanza tenace da poter largamente ignorare gli attacchi nemici e fare abbastanza danno da atterrarli (e acquisire globi di vita) in uno o due colpi e questa scelta era di gran lunga migliore dall&#8217;uccidere i nemici con colpi multipli. Inoltre, sei sempre di fretta quando giochi ad una demo quindi è preferibile uccidere i nemici il più velocemente possibile. Questo non ci dice nulla però riguardo alle scelte delle armi nel gioco finale.</div>
<div style="text-align: justify;">C&#8217;è anche da notare che finora tutte le screenshot raffiguranti personaggi equipaggiati con lo scudo sono state scattate durante il primo e il secondo atto. C&#8217;è una sola chiara immagine del barbaro con uno scudo e nessuna del wizard, witch doctor o monk che utilizzino questo oggetto. Gli scheletri sono gli utilizzatori maggiori di scudi, in Diablo 3. E non crediamo che questo cambierà con la quinta classe visto che è largamente sospettato che sia un Arciere.</div>
<div style="text-align: justify;">Cosa pensate voi ragazzi? La mancanza del tasto di scambio rapido delle armi significa che il vostro personaggio utilizzerà praticamente sempre la stessa arma senza contare il momento strategico dello switch di armi tra o nelle battaglie. La maggior parte dei personaggi di alto livello di Diablo 2 utilizzavano gli scudi visto l&#8217;incredibile potenza che aveva il block. Se gli scudi non assicureranno un block del 75% degli attacchi nemici vedremo più varietà negli equipaggiamenti di fine gioco; o magari anche dei personaggi utilizzare armi a due mani?6</div>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/09/abilita-specifiche-delle-armi/">Abilità specifiche delle armi</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>L&#8217;inventario è cambiato</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Sep 2010 11:07:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>
		<category><![CDATA[gamescom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[immagini]]></category>
		<category><![CDATA[inventario]]></category>

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		<description><![CDATA[Un fan ha pubblicato un post sul forum di B.net mettendo a confronto le due immagini dell’inventario visto in Diablo III, e ha chiesto se la gente preferisca l&#8217;aspetto del 2009 o il layout più recente presentato al Gamescom 2010 la settimana scorsa. Ecco la risposta di Bashiok ad alcune domande dei fan. Sono consapevole [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/09/linventario-e-cambiato/">L&#8217;inventario è cambiato</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Un fan ha pubblicato un post sul forum di B.net mettendo a confronto le due immagini dell’inventario visto in Diablo III, e ha chiesto se la gente preferisca l&#8217;aspetto del 2009 o il layout più recente presentato al Gamescom 2010 la settimana scorsa.</p>
<p>Ecco la risposta di Bashiok ad alcune domande dei fan.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px;"><span style="color: #888888;">Sono consapevole della classe che sto giocando, non ho idea del perché avrei bisogno di un quadro che mi faccia vedere cosa sto indossando. Mi sembra fuori luogo e secondo me è solo messa lì per “estetica”.</span></p>
<p><span style="color: #888888;"><br />
 </span></p>
<blockquote><p>Ci andrà qualcos’altro. Un altro elemento dell&#8217;interfaccia utente che è stato volutamente nascosto.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px;"<span style="color: #888888;">Quello che ho sentito dire, è che si tratta di un sistema che potrà essere cambiato &#8220;al volo&#8221; durante un combattimento.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<blockquote><p> HRM. Non credo che abbiamo mai detto nulla ufficialmente che possa dare l&#8217;impressione che qualcosa si possa fare “al volo” durante i combattimenti <em>ad eccezione dell’utilizzo delle diverse abilità</em>.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a title="In comparazione l'inventario del 2009 e il 2010" rel="lightbox" href="http://farm5.static.flickr.com/4151/4953390283_2a0cd06552_b.jpg"><img class="alignleft" title="In comparazione l'inventario del 2009 e il 2010" src="http://farm5.static.flickr.com/4151/4953390283_2a0cd06552_m.jpg" alt="In comparazione l'inventario del 2009 e il 2010" width="262" height="222" /></a>Ecco un confronto tra le due versioni dell’inventario citati in questo post.</p>
<p>
 <em>Nota</em>: Nell’inventario del 2009 a sinistra sono visibili degli zaini in grado di aumentare lo spazio, mentre a destra si può vedere il Talismano (mai visto in funzione).</p>
<p>
 Per quanto riguarda lo spazio vuoto nell’inventario del 2010, sembra un luogo logico per inserire il talismano. Nel 2008 quando si cliccava sopra il Talismano veniva aperta una nuova finestra. Se lo spazio vuoto avesse un senso logico potrebbe essere utilizzato per il Talismano senza dover ricorrere a nuove finestre.</p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/09/linventario-e-cambiato/">L&#8217;inventario è cambiato</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>Intervista a Jay Wilson @ everyeye.it</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Sep 2010 23:35:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<description><![CDATA[Altre novità interessanti emergono in seguito a un’ennesima intervista tenutasi al Gamescom. Jay Wilson entra nel dettaglio riguardo le 3 classi differenti degli Artigiani, alcuni accenni sulla trama, il gameplay, il co-op, lo stile grafico del gioco, ed altro. Everyeye.it: In breve può dirci quali sono gli aspetti su cui vi state concentrando maggiormente per [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/09/intervista-a-jay-wilson-everyeye-it/">Intervista a Jay Wilson @ everyeye.it</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Altre novità interessanti emergono in seguito a un’ennesima intervista tenutasi al Gamescom. Jay Wilson entra nel dettaglio riguardo le <strong>3 classi differenti degli Artigiani</strong>, alcuni accenni sulla trama, il gameplay, il co-op, lo stile grafico del gioco, ed altro.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Everyeye.it:</strong> In breve può dirci quali sono gli aspetti  su cui vi state concentrando maggiormente per lo sviluppo di Diablo 3  rispetto al predecessore? Quali sono i miglioramenti che avete voluto  introdurre nel famoso brand?</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px;"><strong>Jay Wilson:</strong> Prima di  tutto ci siamo chiesti come sarebbe dovuto essere Diablo al giorno  d&#8217;oggi e la risposta naturale alla domanda è stata la modalità co-op  online. In Diablo 3 potremo quindi entrare e uscire da una partita in  ogni momento con pochi click del mouse tramite la piattaforma Battle.net  e l&#8217;interazione con gli altri giocatori sarà corale, costringendoli a  collaborare per affrontare molte quest. Poi abbiamo raffinato un  gameplay già di alto livello come quello di Diablo 2 espandendo  ulteriormente gli aspetti che l&#8217;han reso il capolavoro che tutti  conosciamo. Innanzitutto abbiamo rivisto il sistema di crafting  presentando gli Artisans che saranno di cinque classi differenti (ne son stati annunciati per ora solo tre: il Blacksmith -ovvero il fabbro, che  vi forgerà nuove armi e armature pesanti-, il Mystic -una sorta di mago  tuttofare che potrà incantare le vostre armi, identificarle e creare quelle specifiche per le classi magiche come wand e staff oltre che  creare le armature leggere- e il Jeweler -che potrà creare nuove gemme e  altri tipi di equipaggiamenti come collane, anelli e orecchini. NdR).  Gli Artisans vi seguiranno in giro per il mondo di Diablo una volta che  avrete acquistato la loro fiducia e saranno anche parte integrante delle  quest-lines reagendo come veri e propri NPC e non solo semplici  mercanti. Un altro punto cruciale rispetto a Diablo 2 è il miglioramento  del sistema di combattimento che sarà molto più profondo, riduecndo in  parte il furioso button mashing in favore di strategie più accurate.  Infine abbiamo dato molto peso alla narrazione di una trama più corposa e  meno scriptata. Tutto infatti sarà profondamente legato al mondo e agli  ambienti di Diablo con l&#8217;aggiunta del doppiaggio per ogni singolo  abitante, un&#8217;interazione con essi che va al di là delle semplici due  linee di dialogo e ovviamente le routine che quotidianamente  svolgeranno. Tutto questo rende Diablo più vivo e pulsante che mai.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Everyeye.it: </strong>Una delle fefature più apprezzate e famose della serie Diablo è la casualità delle mappe create. Ci sono novità a riguardo?</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<blockquote><p><strong>Jay Wilson:</strong> Abbiamo implementato lo stesso identico sistema presente in diablo 2  con l&#8217;aggiunta di eventi scriptati casuali che renderanno ogni partita  ancora più differente. Oltre alle mappe quindi avrete NPC casuali con  cui potrete interagire per affrontare certi passaggi oppure degli eventi  naturali come delle frane improvvise che vi costringeranno a cambiare  il vostro stile di gioco sul momento.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Everyeye.it:</strong> Tornando al co-op, quale sarà il limite di giocatori che potranno farne parte?</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px;"><strong>Jay Wilson:</strong> Il limite è di quattro giocatori per partita. Data la natura del gioco e  la frenesia dei combattimenti, ci siamo accorti che introdurre più  giocatori sarebbe stato troppo caotico da gestire e l&#8217;azione si sarebbe  fatta impossibile da prevedere senza offrire a quel punto una sfida  adeguata.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Everyeye.it:</strong> Sarà presente il PvP?</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px;"><strong>Jay Wilson:</strong> Non posso parlarne troppo ma ci stiamo lavorando e sicuramente verrà  introdotto il PvP in Diablo 3, sfruttando tutte le potenzialità e  l&#8217;estrema flessibilità della piattaforma Battle.net.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Everyeye.it:</strong> La trama di Diablo 3 sarà interattiva o lineare?</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px;"><strong>Jay Wilson:</strong> Rimanendo fedeli alla saga, la trama sarà più profonda ma del tutto  lineare. Avendo migliorato considerevolmente la già alta rigiocabilità  della saga di Diablo abbiamo preferito concentrarci su altr aspetti più  propri al titolo. Abbiamo anche migliorato notevolmente il sistema di  trasporto, eliminando i portali di cui i giocatori abusavano troppo  spesso (infatti bastava usare un portale per tornare in città anche  durante un combattimento e salvarsi la pelle evitandolo. NdR), ma  abbiamo rintrodotto i Waypoints tra cui teletrasportarsi e adottato  alcuni escamotage nel gameplay come posizionare le uscite dei dungeon  più grossi vicino alle entrate in modo da facilitare i giocatori,  eliminando quasi totalmente il fastidioso &#8220;backtracking&#8221;, ovvero il  tornare sui propri passi ripercorrendo le mappe dopo aver completato una  quest. Tra l&#8217;altro l&#8217;intero gioco è strutturatonello stesso  modo e  quindi una volta completata una zona non dovrete più ripassarvici per  affrontare nuove sfide.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Everyeye.it:</strong> Dal livello  giocabile agli stand di Colonia abbiamo notato una notevole affinità di  molti elementi con il blockbuster World of Warcraft, dalle abilità agli  alberi dei talenti. Ovviamente siamo consci del fatto che molti degli  elementi dello stesso WoW erano stati presi da Diablo 2. Nonostante  questo cosa esattamente vi ha spinto ad adottarne altri prima assenti,  come ad esempio il discusso stile più cartoonesco rispetto al passato?</p>
<p style="padding-left: 30px;"> </p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px;"><strong>Jay Wilson:</strong> Prima di tutto vorrei precisare che lo stile di Diablo 3 non ci sembra  affatto più cartoonesco. Lo definirei invece più stilizzato nelle forme  anche se del tutto realistico nella sua violenta  rappresentazione.  Comunque questa stilizzazione è derivata dall&#8217;appeal molto più forte e  carismatico che ha un disegno pennellato rispetto ad esempio ad un  quadro realista, cosa che nei videogiochi è estremamente importante.  Inoltre a mio avviso un gioco che è pensato per durare molti anni come  fece Diablo 2 non può basarsi solo sulla grafica brutale ma piuttosto su  uno stile artistico ben definito, altrimenti diverrebbe ben presto  anonimo e datato. Tornando alla domanda, giustamente come dite è stato  lo stesso Diablo a definire molti degli aspetti di World of Warcraft e  quindi siamo di fronte al classico gatto che si morde la coda. Però  capisco la domanda perchè ad esempio una cosa che non mi era mai andata  giù di Diablo erano le icone monocromatiche e abbiamo quindi usato  l&#8217;esperienza acquisita in Blizzard grazie a WoW per crearle come  volevamo. Comunque non vi preoccupate per gli alberi dei talenti, vi  sono sembrati simili ma la verità è che non sono stati ancora introdotti  e quelli della demo sono del tutto provvisori. Abbiamo in mente grosse  novità per quanto riguarda questo importante aspetto del gioco che si  distaccherà sempre di più dal famoso MMO.</p>
</blockquote>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a title="discuti quersto articolo sul forum" href="http://www.diablo-iii.it/forum/novita-ed-annunci/482-interviste-gamescom-2010-a-2.html#post4042" target="_blank"><em>Discuti l&#8217;articolo sul forum&#8230;</em></a></p>
<p><span style="font-size: x-small;">Fonte: <a rel="nofollow" href="http://www.everyeye.it" target="_blank">everyeye.it</a></span></p>
<p><span style="font-size: xx-small;"><span style="font-size: small;"><span><br />
 </span></span></span></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/09/intervista-a-jay-wilson-everyeye-it/">Intervista a Jay Wilson @ everyeye.it</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>Data d&#8217;uscita secondo GameStop: 1 Marzo 2011</title>
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		<pubDate>Mon, 30 Aug 2010 14:59:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[data uscita]]></category>

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		<description><![CDATA[Qualcuno ha scattato una foto da un monitor, presumibilmente da un negozio Gamestop, mostrando le prossime date d&#8217;uscita e i rispettivi prezzi di alcuni videogames. Diablo III risulta uscire il 1 Marzo 2011 al prezzo di $ 59,99. Come tutti i lettori di lunga data ormai sanno, questo non è nulla significativo. Blizzard non dà [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/data-duscita-secondo-gamestop-1-marzo-2011/">Data d&#8217;uscita secondo GameStop: 1 Marzo 2011</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Qualcuno ha scattato una foto da un monitor, presumibilmente da un negozio Gamestop, mostrando le prossime date d&#8217;uscita e i rispettivi prezzi di alcuni videogames. <strong>Diablo III risulta uscire il 1 Marzo 2011 al prezzo di $ 59,99.</strong></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Come tutti i lettori di lunga data ormai sanno, questo non è nulla significativo. Blizzard non dà nessun preavviso sulle date di rilascio ai rivenditori, ma si vengono a sapere dai comunicati stampa. E&#8217; anche risaputo che ogni rivenditore cerca di approssimare una data d&#8217;uscita per assicurarsi le pre-vendita dei giochi.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>&#8230;se crederci o meno questo dipende da voi <img src='http://www.diablo-iii.it/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="text-align: center;"><a title="Data uscita Diablo 3 secondo Gamestop" rel="lightbox" href="http://farm5.static.flickr.com/4098/4941365653_8867f8c7c6_b.jpg"><img class="aligncenter" title="Data usscita Diablo 3 secondo Gamestop" src="http://farm5.static.flickr.com/4098/4941365653_8867f8c7c6.jpg" alt="Data uscita Diablo 3 secondo Gamestop" width="500" height="495" /></a></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/data-duscita-secondo-gamestop-1-marzo-2011/">Data d&#8217;uscita secondo GameStop: 1 Marzo 2011</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>Trailer promozionale BlizzCon 2010</title>
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		<pubDate>Fri, 27 Aug 2010 16:25:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kriesel</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[blizzcon 2010]]></category>

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		<description><![CDATA[Blizzard ha rilasciato un trailer promozionale per il BlizzCon spingendo il pubblico ad acquistare il biglietto online! Se sei interessato sono sufficienti $ 40 (circa € 31,5), una connessione a banda larga, un&#8217; e-mail e potrai assistere a tutte le informazioni tramite una live chat durante  tutto il weekend. Trailer promozionale BlizzCon 2010 postato da: [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/trailer-promozionale-blizzcon-2010/">Trailer promozionale BlizzCon 2010</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><span><span>Blizzard ha rilasciato un trailer promozionale per il BlizzCon</span></span> spingendo il pubblico ad acquistare il biglietto online!</p>
<p><span><span>Se sei interessato sono sufficienti $ 40 (circa € 31,5), una connessione a banda larga, un&#8217; e-mail e potrai assistere a </span><span> tutte le informazioni tramite una live chat durante  tutto il weekend.</span></span></p>
<p><span><span><br />
</span></span></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/trailer-promozionale-blizzcon-2010/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/trailer-promozionale-blizzcon-2010/">Trailer promozionale BlizzCon 2010</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>Intervista a Jay Wilson @ PCGames.de</title>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 19:13:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[abilità]]></category>
		<category><![CDATA[armature]]></category>
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		<category><![CDATA[artigiani]]></category>

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		<description><![CDATA[Altre novità interessanti emergono in seguito a un&#8217;ennesima intervista tenutasi al Gamescom. si parla ancora degli artigiani, la loro storia, i benefici e i prezzi da pagare, nonchè del Salvage Cube (cubo del riciclaggio) dell&#8217;inventario e lo spazio a disposizione e altre chicche che invito a leggere. Qui non è direttamente Jay Wilson a parlare, [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/intervista-jay-wilson-pcgamesde/">Intervista a Jay Wilson @ PCGames.de</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="padding-left: 30px;"><img style="float: right;" src="http://img163.imageshack.us/img163/3680/salvagecube.jpg" alt="Salvage Cube" width="180" height="154" />Altre novità interessanti emergono in seguito a un&#8217;ennesima intervista tenutasi al Gamescom. si parla ancora degli artigiani, la loro storia, i benefici e i prezzi da pagare, nonchè del Salvage Cube (cubo del riciclaggio) dell&#8217;inventario e lo spazio a disposizione e altre chicche che invito a leggere. <br />
 Qui non è direttamente Jay Wilson a parlare, quello che segue è un resoconto della sua intervista, scritto in maniera un pò spartana, tra citazioni alla lettera e commenti personali.</p>
<p>&#8212;</p>
<p>Premessa di incGamers: Un&#8217;altra intervista a Jay Wilson dal Gamescom è venuta fuori, stavolta a PCGames.de. Come può suggerire l&#8217;URL, si tratta di un sito tedesco. Per fortuna il Google.bot ha fatto un buon lavoro e c&#8217;è un sacco di roba nuova qui. La traduzione di google (dal tedesco all&#8217;inglese, ndT) è stata sistemata da Ukobach per correggere errori grammaticali e di sintassi, in più aveva immagini link a wiki e contiene ora maggiori informazioni.</p>
<p>Questa intervista è ricca di <strong><span style="text-decoration: underline;">s</span><span style="text-decoration: underline;">poiler sulla trama</span></strong> che riguarda gli artigiani e Jay ha anche detto in anticipo che avrebbe dovuto essere preceduta da un <span style="text-decoration: underline;"><strong>grosso avviso di spoiler</strong></span>. <span style="text-decoration: underline;"><strong>Siete stati avvisati.</strong></span></p>
<p>Il fabbro ha “perso” la sua famiglia (in verità sono stati trasformati in zombie) durante un attacco su Tristram. Il giocatore deve aiutarli a riposare in pace per guadagnarsi la fiducia del fabbro.</p>
<p>Il gioielliere è un tipo più avido e il personaggio giocante lo incontra durante la sua ricerca di una gemma particolarmente rara. Il giocatore deve uccidere un pericoloso demone per aiutare il gioielliere ad impossessarsi dell&#8217;oggetto e questi capirà che unirsi a lui potrebbe rivelarsi proficuo.</p>
<p>Non ci sono dettagli riguardo la storia o la missione del mistico, dato che è ancora in fase di sviluppo. Jay usa decisamente il pronome “egli” per riferirsi al mistico, che sembra una stangata alle speculazioni secondo le quali potrebbe trattarsi del ritorno di Adria.</p>
<p>I primi tre artigiani (vi saranno 5 diversi artigiani, ma solo 3 sono stati svelati fin&#8217;ora (ndT: qui sembra trattarsi di un palese un errore dato che in una precedente intervista Jay Wilson spiegava che si è creata un po&#8217; di confusione a riguardo, dovuta al fatto che gli artigiani saranno TRE, mentre 5 saranno i loro livelli individuali di miglioramento)) saranno incontrati in una fase preliminare del gioco. Il primo (il fabbro) si trova verso 1/3 del primo atto, il secondo alla fine del primo atto e il terzo verso l&#8217;inizio del secondo atto.</p>
<p>Il cubo del riciclaggio può essere ottenuto solo dal fabbro, ma i giocatori lo incontreranno presto e non avranno abbastanza materiale prima di allora per incominciare a riciclare.</p>
<p>L&#8217;oro e i materiali per il crafting (ottenuti dal riciclaggio) sono richiesti per migliorare gli artigiani.<br />
 Successivamente livelli più alti richiedono materiali più rari e pregiati. Aumentare il livello dei tuoi artigiani è costoso, ma non porta via tempo. Devi giusto procurargli i materiali per lavorare e migliorare. Come dice Jay: “perchè mai i giocatori dovrebbero restare in città a guardare il fabbro che lavora?”</p>
<p>Il congegno per il riciclaggio è un oggetto che inizialmente occupa spazio nell&#8217;inventario, ma una volta che il personaggio lo utilizza per la prima volta, scompare dall&#8217;inventario e diventa accessibile tramite un pulsante nell&#8217;interfaccia utente. La stessa tecnica è usata per molte altre caratteristiche, così non sprecano spazio prezioso nell&#8217;intantario.</p>
<p>L&#8217;inventario è molto più largo di quanto fosse in D2. L&#8217;idea di progettazione preliminare che prevedeva che potesse incrementare di spazio con il ritrovamento di borse più grandi è stata abbandonata.</p>
<p>Il nascondiglio è inizialmente piccolo, ma cresce diventando “ridicolmente enorme” durante il corso del gioco, quando viene speso oro per allargarlo.</p>
<p>Generalmente parlando, i personaggi non hanno bisogno di trasportare in giro alcunchè nel loro inventario. Nessun cubo Horadrim, il cubo di riciclaggio diventa un pulsante nell&#8217;UI, e non ci sono charms (incantesimi) in Diablo 3.</p>
<p>Morte: i giocatori non avranno mai bisogno di andare a raccogliere il proprio cadavere. Quando muori ritorni all&#8217;ultimo checkpoint da cui sei passato ( i checkpoint sono molto comuni, si incontrano molto più spesso dei waypoint). L&#8217;unica penalità per la morte in modalità non-hardcore in Diablo III è la perdita di durabilità su tutto l&#8217;equipaggiamento, che può essere costoso da riparare. Questo rende la morte un altro metodo per dissipare l&#8217;oro.</p>
<p>Non vi è alcuna verità nelle dicerie riguardo il cambio dell&#8217;aspetto del personaggio a seconda delle abilità selezionate. A parte per alcune abilità con effetto ad Aura, non ci sono abilità che cambiano realmente l&#8217;aspetto del proprio personaggio (che spazza via una diceria/speculazione secondo la quale il muta-forma sarebbe stato un talento della quinta classe).</p>
<p>Il sistema di dialoghi visto nel trailer durante il WWI del 2008 è stato rimosso dato che portava via il giocatore dal flusso dell&#8217;azione. Avrebbe anche richiesto un tempo molto lungo implementarlo per ogni conversazione nel gioco e avrebbe facilmente fatto slittare la data di rilascio di due anni.Le conversazioni con i personaggi non giocanti (NPC) ora avvengono sulla scena principale, con la camera zoomata di poco e il testo appare sopra o vicino i personaggi. E&#8217; possibile aumentare la velocità del testo, o saltarlo completamente (questo non è cambiato rispetto a com&#8217;era durante gli ultimi due Blizzcon).</p>
<p>La squadra di sviluppo ha discusso riguardo l&#8217;eventualità di implementare scene animate in tempo reale usando il motore del gioco (come avviene per Starcraft 2) ma hanno poi scartato l&#8217;idea dato che avrebbe richiesto troppo lavoro. Ci sono troppi personaggi, troppi NPC e con cinque classi, contatene due per ogni genere, più 18 differenti set di armature e il loro aspetto (questo può avere presumibilmente avere a che fare con i Machinima che abbiamo visto per i filmati introduttivi della maga e del monaco).</p>
<p>Jay non vuole commentare su altri NPC ad eccezione degli artigiani, quali venditori e fornitori di missioni che si trovano in città, né vuole commentare sul sistema di mercenari/seguaci dato che non sono pronti ad annunciare niente a riguardo.</p>
<p>Il suggerimento di annunciare la quinta classe quale personaggio muta-forma con armi ad arco al prossimo pesce d&#8217;aprile ha indotto Jay ad ammettere che la squadra della Blizzard addetta al web è responsabile di tutti i pesci d&#8217;aprile fin&#8217;ora.</p>
<p>Jay non fornisce alcun dettaglio riguardo il modello finanziario per la modalità online di Diablo 3, ma ha confermato che ci sarà ovviamente una comunicazione quando sarà stato tutto deciso. Ci saranno diversi modelli in diverse parti del mondo, così come è stato per Startcraft 2.</p>
<p>I personaggi di Diablo 3 creati su Battle.net dureranno per sempre, indipendentemente dallo stato dell&#8217;account del giocatore, dovrebbero rimanere anche se disinstalli il gioco e smetti di giocare per un anno.</p>
<p>Hanno investito molto tempo ed energie sulla storia del gioco, specialmente riguardo il finale, dato che vogliono rendere più semplice riprendere la trama in un&#8217;espansione futura.</p>
<p><em><a href="http://www.diablo-iii.it/forum/novita-ed-annunci/482-interviste-gamescom-2010-a-2.html#post3860">Discuti l&#8217;articolo sul Forum.</a></em></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/intervista-jay-wilson-pcgamesde/">Intervista a Jay Wilson @ PCGames.de</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>Intevista a Jay Wilson @ Tweakers.Net</title>
		<link>http://www.diablo-iii.it/2010/08/intevista-a-jay-wilson-tweakers-net/</link>
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		<pubDate>Thu, 26 Aug 2010 11:40:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[armi]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>
		<category><![CDATA[barbaro]]></category>

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		<description><![CDATA[Stavolta Jay Wilson entra più nel dettaglio della produzione di oggetti, spiegando le ragioni che hanno indotto all&#8217;introduzione degli artigiani nel gioco, accennando anche agli oggetti leggendari e i set. Jay Wilson: Tramite il riciclaggio molti oggetti che trovi sul campo di battaglia scompaiono dall&#8217;economia, ma almeno non vengono convertiti direttamente in oro. In Diablo [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/intevista-a-jay-wilson-tweakers-net/">Intevista a Jay Wilson @ Tweakers.Net</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Stavolta Jay Wilson entra più nel dettaglio della produzione di oggetti,  spiegando le ragioni che hanno indotto all&#8217;introduzione degli artigiani  nel gioco, accennando anche agli oggetti leggendari e i set.</p>
<blockquote><p>Jay Wilson: Tramite il  riciclaggio molti oggetti che trovi sul campo di battaglia scompaiono  dall&#8217;economia, ma almeno non vengono convertiti direttamente in oro. In  Diablo III venderai molti meno oggetti rispetto a Diablo II e in questo  modo guadagnerai molto meno oro, ma anche perchè abbiamo ridotto il  valore di vendita per gli oggetti ritrovati e perchè abbiamo diminuito  la quantità d&#8217;oro ottenibile sul campo di battaglia. Pertanto  guadagnerai molto meno oro, anche se ne avrai bisogno molto più di  prima, dato che devi pagare gli artigiani per i loro servizi.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;">Tweakers.Net:  L&#8217;introduzione degli artigiani porta un grande cambiamento rispetto a  Diablo II. Perchè avete scelto di compiere un passo così grande?</p>
<blockquote><p>Jay Wilson: Effettivamente esistono  due importanti ragioni, quella economica è la più importante. In Diablo  II era davvero semplice guadagnare oro, ma non vi era molto in cui si  potesse spenderlo. Per questo i giocatori finivano per avere enormi  quantità d&#8217;oro. Io volevo cambiare questa cosa. Per fare in modo di  ottenere un&#8217;economia funzionante in un gioco, bisogna che circa la  stessa quantità d&#8217;oro immesso nel sistema scompaia anche da esso. Al  fine di poter controllare l&#8217;economia bisogna che ci siano cose che  producano oro e cose su cui l&#8217;oro possa essere speso. In qualità di  progettisti del gioco abbiamo bisogno di controllare queste due cose.  Inoltre, le cose su cui puoi spendere l&#8217;oro devono valere la pena di  raccoglierlo. Pertanto abbiamo introdotto due cambiamenti. I giocatori  guadagneranno molto meno oro in Diablo III dalla vendita di oggetti  ottenuti sul campo di battaglia e vi troveranno anche molto meno oro.  Ancora, noi proviamo ad accertarci che vi siano cose su cui i giocatori  vorranno spendere l&#8217;oro. L&#8217;acquisto di parti dell&#8217;equipaggiamento è un  modo eccellente per portarglielo via. In Diablo II c&#8217;era già un modo di  usare l&#8217;oro per acquistare oggetti, ma era a mala pena utilizzato. Con  gli artigiani cerchiamo di valorizzare la cosa. Con il nuovo sistema  speriamo di ottenere che i giocatori desiderino acquistare oro, ma  specialmente che desiderino spendere quell&#8217;oro presso i tre artigiani.</p>
<p>La seconda motivazione deriva da quella a sfondo economico. Dunque, noi  vogliamo che l&#8217;oro sia speso più spesso e allo stesso tempo non vogliamo  che i giocatori trascorrano troppo tempo nella creazione degli oggetti.  Questo ai nostri occhi non fa parte di un gioco come Diablo III.  Dopotutto, devi occuparti dell&#8217;urgente missione di sconfiggere Diablo,  quel terribile demone che minaccia il mondo, quindi non vuoi sprecare  troppo tempo su un anello più carino o degli stivali migliori. Questo ci  ha portato all&#8217;idea degli artigiani, tre differenti personaggi che  possono svolgere un ruolo molto utile per te durante il tuo viaggio  attraverso Sanctuary. I tre non si uniranno a te sul campo di battaglia,  ma spiegheranno, invece, le loro postazioni commerciali mobili al più  vicino insediamento.</p>
<p>Quindi, tramite il riciclaggio un sacco di oggetti che trovi sul campo  di battaglia spariscono dall&#8217;economia, ma almeno non verranno  direttamente convertiti in oro. In Diablo III venderai molti meno  oggetti che in Diablo II e in questo modo guadagnerai molto meno oro,  anche perchè abbiamo ridotto il valore di vendita degli oggetti che  trovi e anche perchè abbiamo diminuito la quantità d&#8217;oro ottenibile sul  campo di battaglia. Pertanto guadagnerai molto meno oro, anche se ne  avrai bisogno molto più di prima, dato che avrai bisogno di pagare gli  artigiani per i loro servizi.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;">Tweakers.Net: Come si presentano questi negozi?</p>
<blockquote><p>Jay Wilson: Avete visto il negozio  del fabbro durante la presentazione. Non sappiamo ancora come si  presenteranno quelli del gioielliere e del mistico. Naturalmente abbiamo  idee per essi, ma non abbiamo ancora trovato una bozza finale. Inoltre  la configurazione del negozio cambierà durante il corso del gioco.  Questo è un altro vantaggio degli artigiani. Migliorando, diventando  quindi in grado di produrre per te oggetti migliori, otterranno anche  dei negozi con aspetti differenti. La bottega del fabbro si svilupperà  da un semplice carro di legno in una impressionante vettura completa di  un banco di vendita di fronte ad essa, dove possono essere esposte le  armi che costruisce. Tu potrai comprare oggetti che gli artigiani  realizzeranno per te. Potrai rifornirli con le risorse giuste e pagarli  con oro per il disturbo. Puoi anche usarlo per vendere oggetti dal tuo  inventario.</p>
<p>Inoltre potrai specializzare i tre artigiani. Il fabbro, per esempio,  può specializzarsi nella costruzione di asce. Quindi vedrai più che  altro asce esposte sul suo bancone. Tali specializzazioni non  escluderanno le altre, comunque. Se sei completamente specializzato  nella produzione di asce, puoi ancora cercare di far apprendere  all&#8217;artigiano un&#8217;altra specializzazione, tramite la raccolta delle  giuste ricette e risorse.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;">Tweakers.Net: Durante la presentazione ci hai detto qualcosa riguardo la combinazione delle gemme. Come funziona questa cosa?</p>
<blockquote><p>Jay Wilson: Le gemme che troverai  nel gioco sono di diverse qualità. Alcune sono migliori di altre e  questo sarà indicato da livelli. Le pietre che troverai varieranno dal  livello 1 al livello 5. Tuttavia, un gioielliere può migliorare le  pietre ottenute combinandole tra esse. In questo modo puoi realizzare  pietre con un livello massimo di 14, anche se questo richiederà molto  impegno. Per poter produrre una pietra di livello 6, per esempio, un  gioielliere avrà bisogno di tre pietre di livello 5, che sono certamente  piuttosto rare. Per poter produrre una pietra di livello 7, avrà  bisogno di tre pietre di livello 6 e così via. Non ho l&#8217;immagine  completa nella mia testa, ma se continui a fare calcoli, ci vorrà un  grande sforzo per produrre una pietra di livello 14. I giocatori possono  pertanto creare raffinate parti di equipaggiamento tramite i loro  artigiani, ma ci sono anche buoni oggetti che possono essere trovati sul  campo di battaglia, o ottenuti come ricompense da missioni completate.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px;">Tweakers.Net: Gli oggetti costruiti sono migliori di quelli trovati, o viceversa?</p>
<blockquote><p>Jay Wilson: In verità ci saranno  oggetti pregiati da trovare nel mondo. Proprio come in Diablo II puoi  ottenere i cosiddetti oggetti leggendari. Quali oggetti siano migliori  resta da vedere; non abbiamo ancora risolto completamente questo  problema. Non abbiamo ancora ideato tutti gli oggetti fin&#8217;ora. Adesso  stiamo realizzando le prime parti dei set, quindi abbiamo tutt&#8217;altro che  finito. Voglio fare in modo da ottenere che a volte gli oggetti  leggendari siano i migliori e a volte che lo siano quelli costruiti. Per  esempio, quando c&#8217;è un oggetto leggendario veramente buono per la gamba  del barbaro, voglio fare in modo che il miglior pezzo per il braccio  sia costruibile dal fabbro. In questo modo cerchiamo di creare un po&#8217; di  bilanciamento. Stabiliamo i migliori oggetti per ogni classe e poi  vediamo quali vogliamo rendere leggendari – così che possano essere  trovati – e quali vogliamo che siano prodotti dagli artigiani e quali  risorse sarà necessario consegnare nelle loro mani per poterlo fare.</p>
</blockquote>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/forum/novita-ed-annunci/482-intervista-gamescom-2.html#post3825"><em> Discuti l&#8217;articolo sul forum.</em></a></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/intevista-a-jay-wilson-tweakers-net/">Intevista a Jay Wilson @ Tweakers.Net</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>Intervista a Jay Wilson @ GameSpot AU</title>
		<link>http://www.diablo-iii.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-gamespot-au/</link>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 21:31:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
		<category><![CDATA[GamesCom 2010]]></category>
		<category><![CDATA[artigiani]]></category>

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		<description><![CDATA[Durante le numerose interviste concesse al Gamescom, Jay Wilson è riuscito a fornire sempre qualche dettaglio nuovo e interessante, nonostante la scarsa quantità di materiale che erano disposti a rivelare. incGamers stavolta oltre ad introdurre colui che ha curato l&#8217;intervista, narra anche un simpatico aneddoto avvenuto diversi anni or sono, evidenziando anche un cambiamento di [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-gamespot-au/">Intervista a Jay Wilson @ GameSpot AU</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="lightbox" href="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/08/stand_blizzard_gamescom2010-2.jpg"><img class="alignright size-medium wp-image-3531" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/08/stand_blizzard_gamescom2010-2-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" /></a>Durante le numerose interviste concesse al Gamescom, Jay Wilson è  riuscito a fornire sempre qualche dettaglio nuovo e interessante,  nonostante la scarsa quantità di materiale che erano disposti a  rivelare. incGamers stavolta oltre ad introdurre colui che ha curato  l&#8217;intervista, narra anche un simpatico aneddoto avvenuto diversi anni or  sono, evidenziando anche un cambiamento di rotta di Jay Wilson.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px">incGamers: E&#8217; spuntata fuori un&#8217;altra intervista con Jay  Wilson, un&#8217;iniezione di cinque minuti dal Gamescom. L&#8217;intervistatore è  Dan Chiappini, Editore Associato per GameSpot AU e pur con un approccio  da non-fansite, ponendo domande piuttosto generiche, Jay trova comunque  un modo per fornire buone risposte. Quella che segue non è una  trascrizione integrale, ma solo un registro delle cose più nuove che Jay  ha aggiunto riguardo varie cose già discusse ampiamente. Le citazioni  di Jay Wilson sono tutte approssimate e non riportate testualmente.</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<p>Dopo un&#8217;infarinatura di base sul sistema degli Artigiani, Jay fornisce  alcuni interessanti dettagli aggiuntivi circa la storia di due singoli  artigiani che incontrerai e con cui viaggerai.</p>
<blockquote><p>Jay Wilson: Il Fabbro ha bisogno  di aiuto per seppellire i sui familiari che sono morti nell&#8217;attacco  iniziale all&#8217;inizio del gioco. Una volta che lo hai aiutato guadagni la  sua fiducia. Mentre il Gioielliere è più mosso dalla cupidigia, cosi  sceglie di unirsi a te più che altro perchè vuole trarne profitto per se  stesso.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<p>incGamers: Quando è stata affrontata la questione dei Portali Cittadini,  Jay ha spiegato perchè sono stati rimossi da Diablo III.</p>
<blockquote><p>Jay Wilson: I Portali Cittadini  sono andati. Abbiamo realizzato che erano un exploit che rovinava il  sistema di combattimento. Troviamo che sebbene potessero avere alcuni  usi nel gioco cooperativo, tendevano comunque a dividere un sacco i  giocatori. Appena i giocatori volevano tornare in città lo facevano e  poi dovevano trovare un modo per ricongiungersi al gruppo. Non  vogliamo che i giocatori si separino mai.</p>
<p>Ma la cosa importante è che i Portali Cittadini erano un abuso nel  sistema di combattimento. Quando i giocatori possono essenzialmente  teletrasportarsi via da ogni situazione, si rende praticamente  impossibile per i designer creare un gioco che possa essere competitivo e  avvincente, o un mondo in cui sei davvero immerso. Per rimpiazzare la  necessità di portali cittadini, abbiamo aggiunto il riciclaggio e  abbiamo un paio di altri sistemi che non abbiamo ancora mostrato che  aiutano in questo. L&#8217;obbiettivo è di fare in modo che non ne sentiate  veramente la mancanza.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<p>incGamers: L&#8217;intervistatore ha chiesto anche se l&#8217;oro giocherà un ruolo più attivo in Diablo III rispetto a Diablo II.</p>
<blockquote><p>Jay Wilson: Uno dei nostri  obiettivi è di accertarci che vi sia un&#8217;economia veramente buona in D3.  Abbiamo bisogno di cose su cui si possa spendere il denaro. Gli  artigiani sono una grande fonte di modi per spendere soldi, dato che  possono fare tante cose fiche e tutte queste cose richiedono soldi e  ingredienti. Inoltre, quando elimini degli oggetti, quando li ricicli  anziché venderli, ottieni molto meno oro, che è una buona cosa per  creare un&#8217;economia stabile.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<p>incGamers: La questione finale riguardava la modalità Hardcore, di cui  Jay ha confermato il ritorno durante la sessione iniziale di domande e  risposte al Gamescom. Ha aggiunto un po&#8217; di dettagli in più  sull&#8217;argomento durante la sua intervista.</p>
<blockquote><p>Jay Wilson: La modalità hardcore  tornerà senza dubbio in Diablo III, ma non abbiamo ancora deciso che  genere di funzionalità abiliteremo specificamente per esso su B.net.  Vogliamo che sia sicuro che quando vedi un personaggio hardcore su  B.net, tu sappia che si tratta di un personaggio hardcore. E&#8217; uno status  symbol ed è tale solo se ne sei a conoscenza. Stiamo cercando modi per  premiare i giocatori e siamo sicuri che avremo anche un set di obiettivi  sbloccabili per l&#8217;hardcore.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<p>incGamers: Jay sembra aver cambiato idea riguardo questo argomento. Nel  suo primo commento sull&#8217;hardcore, dal WWI era sembrato piuttosto  indifferente all&#8217;idea ed era incerto se si sarebbero mai scomodati ad  implementarla in Diablo 3. Ora, più di due anni dopo, è visibilmente  eccitato a riguardo. Perchè? Qui c&#8217;è un suggerimento:</p>
<p>Quando la squadra di Diablo.net ha visitato la Blizzard North a dicembre  del 1999, la modalità hardcore era stata appena aggiunta all&#8217;ancora  sbilanciato (e molto più difficile) gioco e la maggior parte dei ragazzi  stavano trascorrendo del tempo fantastico nel testarlo. Più di una  volta durante la nostra visita del fine settimana, qualcuno irrompeva  nella sala conferenze dove erano state collocate  le nostre macchine e  molti degli impiegati annunciavano allegramente che un altro dei  dipendenti aveva appena perso il suo miglior personaggio hardcore. Molto  spesso accadeva in seguito a crash o disconnessioni dal prototipo di  b.net che eseguivano negli uffici o per qualche fastidioso bug della  versione alpha. Ogni volta che accadeva questo, tutti i dipendenti della  Blizzard North a portata d&#8217;orecchio esplodevano in risate e applausi,  specialmente se udivano grida agonizzanti provenire dall&#8217;ufficio della  vittima.</p>
<p>Jay non ha detto che ha giocato in modalità hardcore, ma forse è  nuovamente nel gioco e gli sviluppatori la stavano testando? Il marcato  entusiasmo di Jay verso l&#8217;hardcore potrebbe essere collegato a qualche  prima esperienza diretta su quanto possa essere più divertente ed  eccitante Diablo quando sulla tua testa pende una morte vera come  penalità.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/forum/novita-ed-annunci/482-interviste-gamescom-2010-a-2.html#post3814"><em>Discuti l&#8217;articolo sul forum.</em></a></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-gamespot-au/">Intervista a Jay Wilson @ GameSpot AU</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>Intervista a Jay Wilson @ 4Players.de</title>
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		<pubDate>Wed, 25 Aug 2010 19:41:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ares</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Partiamo con la prima di una serie di interviste concesse ai media, la prima è di 4Players.de, l&#8217;introduzione e il commento finale sono di incGamers: A parte la presentazione e la Q&#38;A pubblica (sessione “Domande e Risposte”, ndT), la Blizzard ha programmato un numero di interviste coi media con Jay Wilson dal Gamescom. La prima [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-4players-de/">Intervista a Jay Wilson @ 4Players.de</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-3516" src="http://www.diablo-iii.it/wp-content/uploads/2010/08/stand_blizzard_gamescom2010.jpg" alt="" width="300" height="225" />Partiamo con la prima di una serie di interviste concesse ai media, la prima è di 4Players.de, l&#8217;introduzione e il commento finale sono di incGamers:</p>
<p>A parte la presentazione e la Q&amp;A pubblica (sessione “Domande e Risposte”, ndT), la Blizzard ha programmato un numero di interviste coi media con Jay Wilson dal Gamescom. La prima ad andare online è quella di 4Players.de e ci sono alcune informazioni utili da avere. L&#8217;hanno presentata (almeno per ora) in forma di elenco puntato, piuttosto che la trascrizione vera e propria. In più è in tedesco, ma il traduttore di Google svolge un buon lavoro rendendolo leggibile in inglese.</p>
<p>Qui ci sono un paio di citazioni, con alcune correzioni fatte alla grammatica.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px">La sfida in Diablo III è controllata principalmente dal grado di difficoltà. Pertanto, la demo presentata al Gamescom è “deliberatamente molto semplice”, per non spaventare i giocatori. Specialmente i fan più impavidi chiederanno una difficoltà maggiore o hardcore.</p>
<p style="padding-left: 30px">Per me c&#8217;è una grande differenza tra difficoltà e sfida. Una sfida rende il gioco intrigante, in quanto fornisce la sensazione di difficoltà. Quando un gioco è percepito impegnativo è eccitante / interessante. Con una difficoltà troppo alta, però, il gioco è frustrante. Quindi cerchiamo di evitare l&#8217;alta difficoltà e prediligiamo l&#8217;idea della sfida. La vera sfida per il giocatore è creata dalla concezione del nemico; la combinazione di diversi tipi di nemici, i combattimenti con i boss e le stesse nuove abilità che si creano con i personaggi. Il sistema di combattimento deve fornire molta più varietà.</p>
<p style="padding-left: 30px">La storia è sviluppata in quattro atti, il deserto visto nella demo è il secondo atto. La storia è narrata in forma di missioni lineari, con sporadiche missioni secondarie. Il personaggio del giocatore avrà la sua propria voce. Opzioni nei dialoghi, come quelle viste in Mass Effect, non funzionerebbero. Rallenterebbero troppo le cose in Diablo III, dice Jay Wilson. Tuttavia, ammette che il sistema di dialoghi in Mass Effect è stato un vero successo.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>L&#8217;intervista tocca anche l&#8217;influenza che le abilità di WoW possono avere su quelle di Diablo III, il variare della difficoltà nella modalità multigiocatore e citazioni di Jay che dice che stanno riconsiderando le Runeword o l&#8217;ottenimento di bonus da combinazioni di rune.</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/forum/novita-ed-annunci/482-interviste-gamescom-2010-a.html#post3807"><em>Discuti l&#8217;articolo sul forum.</em></a></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-4players-de/">Intervista a Jay Wilson @ 4Players.de</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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		<title>Intervista a Jay Wilson @ Gamona.de</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Aug 2010 15:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ares</dc:creator>
				<category><![CDATA[Diablo 3 News]]></category>
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		<description><![CDATA[Ennesima intervista a Jay Wilson al GamesCom 2010, realizzata da Gamona.de. L&#8217;intervista racchiude news sulle sulla trama del gioco, sulla personalizzazione del personaggio, sui waypoint, sui portali cittadini ecc.. Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?   Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi [...]<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-gamona-de/">Intervista a Jay Wilson @ Gamona.de</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ennesima intervista a Jay Wilson al GamesCom 2010, realizzata da Gamona.de. L&#8217;intervista racchiude news sulle sulla trama del gioco, sulla personalizzazione del personaggio, sui waypoint, sui portali cittadini ecc..</p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> La storia sarà più lineare in Diablo 3?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo  visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di  sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la  storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta  le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo  concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e  possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare  oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche.  Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette  di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi  con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per  modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l&#8217;abilità  Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di  fulmini che avanzano a forma di cono. Un&#8217;altra cosa che abbiamo appena  svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere  le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare  i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.</p>
<p> (<strong>IncGamers:</strong> Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l&#8217;alternativa per viaggiare comodamente?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la  mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta  più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di  ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il &#8216;salvaging&#8217; per  permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che  si accumulano nell&#8217;inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della  ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson: </strong>Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?</p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px"><strong> Jay Wilson</strong>: Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per  B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi.  Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Inclusa l&#8217;integrazione per i social network e l&#8217;opzione per Facebook?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una  lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti  quando avvierai Diablo 3.</p>
</blockquote>
<p style="padding-left: 30px"><br class="spacer_" /></p>
<p style="padding-left: 30px"><strong>Gamona.de:</strong> Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?</p>
<p style="padding-left: 30px"> </p>
<blockquote><p style="padding-left: 30px"><strong>Jay Wilson:</strong> *scrive* “Quando è pronto”.</p>
</blockquote>
<div style="width: 1px;height: 1px;overflow: hidden">
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo concentrati su una storia maggiormente lineare in D3.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Quali modi ci sono per personalizzare il mio personaggio in Diablo 3?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Un sacco di modi. Abbiamo un mucchio di oggetti e possiedono tutti attributi generati casualmente. Quindi puoi usare oggetti del tipo che preferisci e personalizzare le tue statistiche. Anche la nostra funzionalità appena svelata degli artigiani ti permette di personalizzare il tuo equipaggiamento. Puoi aggiungere incantesimi con diversi attributi. Le pietre runiche possono essere usate per modificare le tue abilità. Per esempio, puoi prendere l&#8217;abilità Elettrifica e farla diventare una catena di fulmini o un ventaglio di fulmini che avanzano a forma di cono. Un&#8217;altra cosa che abbiamo appena svelato sono le tinte per armature. In D3 hai la possibilità di tingere le armature. Ci sono circa 15 tinte differenti nel gioco e puoi alterare i colori praticamente di qualunque cosa visibile sul tuo personaggio.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">(IncGamers: Jay ha abilmente evitato di menzionare il talismano)</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Non ci sono portali cittadini in Diablo 3. Qual è l&#8217;alternativa per viaggiare comodamente?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Abbiamo introdotto parecchie cose per compensare la mancanza di Portali Cittadini. Le più evidenti sono dei Punti di Rotta più frequenti. Questi danno ai giocatori maggiori opportunità di ritornare in città. Abbiamo anche introdotto il &#8216;salvaging&#8217; per permetterei ai giocatori di frantumare gli oggetti in piccole parti che si accumulano nell&#8217;inventario. Abbiamo anche aggiunto la pergamena della ricchezza che permette di vendere oggetti direttamente sul posto.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: In merito ai punti di rotta, quando distano tra essi? In termini di tempi di gioco?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Dipende dalla zona. Normalmente 10 minuti, più o meno. Si, 10 minuti è il massimo che può richiedere.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Puoi darci qualche dettaglio sul PvP?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Non abbiamo ancora annunciato niente riguardo il PvP. Quando lo faremo, ve lo faremo sapere.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Quali caratteristiche di Battle.net vedremo per Diablo 3?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Abbiamo appena iniziato a lavorare su caratteristiche per B.net specifiche per Diablo. Non ci sono ancora ancora termini rigorosi. Qualunque cosa vedete in SC2 o WoW lo useremo se potrà applicarsi a D3.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Inclusa l&#8217;integrazione per i social network e l&#8217;opzione per Facebook?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: Si, sarà tutto in Battle.net per Diablo 3. Se hai una lista di amici in Starcraft o World of Warcraft, sarà lì ad aspettarti quando avvierai Diablo 3.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Gamona.de: Ho qui un pezzo di carta e una penna. Puoi scrivere per noi la data di rilascio di Diablo 3?</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Jay Wilson: (scrive) “Quando è pronto”.</p>
</div>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p>Ecco il video dell&#8217;intervista:</p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-gamona-de/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>
<p><br class="spacer_" /></p>
<p><em> <a href="http://www.diablo-iii.it/forum/novita-ed-annunci/482-interviste-gamescom-2010-a.html#post3785">Discuti l&#8217;articolo sul forum.</a></em></p>
<p><a href="http://www.diablo-iii.it/2010/08/intervista-a-jay-wilson-gamona-de/">Intervista a Jay Wilson @ Gamona.de</a> postato da: <a title="Diablo 3 Italia fansite" href="http://www.diablo-iii.it">Diablo 3 Italia</a></p>
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