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Le armi

In questa categoria potrai trovare tutti gli argomenti correlati che trattano di: Le armi

Lista degli oggetti conosciuti

Autore: destroyerfixe 24.02.2010

Poco si sa sugli oggetti in Diablo III. Ci saranno probabilmente serie uniche e molti altri elementi che provengono dalle nostre conoscenze di Diablo II, ma lontano dal rilascio del gioco il team D3 sta tacendo sui tipi di elementi, e ciò che vediamo negli screenshot e filmati di gioco è soggetto a cambiare.


Elementi nel Filmato di Gioco WWI


Il nome dei colori di questi elementi non sono ancora confermati. Gli oggetti bianchi sembrano essere normali, ma quelli viola non sono ancora del tutto conosciuti. In Diablo II non era presente questa ultima tipologia, per cui è in dubbio se questi corrispondano a oggetti Rari, di Set, o Unici, o addirittura siano un nuovo tipo di elemento. Inoltre si deve tenere a mente che le statistiche di ciascun elemento possono modificarsi durante lo sviluppo del gioco. Il team di Diablo III, sta prendendo molta ispirazione da World of Warcraft, ciò potrebbe significare che gli oggetti viola in Diablo III sarebbero Epici.


Colori degli oggetti e tipi di oggetto


Lo sfondo e il nome degli elementi è colorato per mostrare di quale tipo possono essere, i colori e gli elementi sono:

Oggetti Normali = No / colore bianco: un elemento che non ha effetti magici.
Oggetti Magici = Colore blu: un elemento che ha qualche attributo occasionale magico, di cui ognuno dà un prefisso specifico e / o un suffisso specifico al nome dell’oggetto.
Oggetti Rari = Colore Giallo: un elemento che ha molti effetti casuali magici/attributi, tra cui alcuni tra quelli unici, ed ha statistiche migliori di un oggetto magico. Esso viene fornito con una selezione di nomi scelti a caso.
Oggetti di Set = Elementi di colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): singoli elementi appartenenti a un insieme, che se completo è potente. Alcuni set sono fatti per classi specifiche e accrescono le abilità della classe stessa dando più appropriati attributi per la categoria. Ciascun set e ogni suo singolo elemento è chiamato in modo univoco.
Elementi di set sono complementari, quindi con due elementi dello stesso set (es. stivali e guanti), si otterrà un bonus.
Oggetti unici = colore sconosciuto (teorizzato verde, viola o oro): ritenuti gli elementi migliori del gioco, che saranno denominati in modo univoco e avranno attributi unici.


Statistiche degli oggetti




Passando sopra gli elementi indossati, è possibile visionare le loro statistiche.


Gli Oggetti


Elenco di elementi Visto nel gioco o da screenshot: (2H = a due mani)

Armi



Asce Armi ad asta Mazze Coltelli da lancio Verghe Bastoni (e Globi) Archi Spade Pugnali



Armature









Scudi Stival Cinture Zona corpo Elmi Guanti Zona gambe Zona spalle

In costruzione…


Consumabili


Elisir


L’elisir fornirsce gli effetti per un periodo limitato, ed ha un numero che indica il suo livello (finora, conoscevamo solo l’1 e il 3). Un più elevato livello potrebbe significare migliori effetti e / o più durata. Tempo di durata standard è di 300 secondi come si è visto nel demo BlizzCon

Elisir di Forza I.: dà X forza per unità Y di tempo.
Elisir di Destrezza I.: dà X destrezza per unità Y di tempo.
Elisir di Vitalità I.: dà X vitalià per unità Y di tempo.
Elisir di Forza di volontà I.: dà X forza di volontà per unità Y di tempo.
Elisir di rigenerazione I.: ripristina X di HP per unità Y di tempo.


Pergamene


Le pergamene sono piccole, accumulabili, utilizzabili una volta, e forniscono gli effetti per un periodo limitato. World of Warcraft ha oggetti simili, che interessano il giocatore dai 30 ai 60 minuti (per lo più statistiche e armature). Anche loro hanno i livelli, eccetto quando sono rappresentati da un aggettivo invece di un numero, che potrebbe significare migliori effetti e/o più durata.

Pergamena del portale cittadino : si apre un portale in città. Potrebbe essere diversa.
Pergamena rossa sconosciuta : Come si è visto nelle ultime screenshot, quattro rossi rotoli. Potrebbero essere Pergamene d’identificazione, ma ciò non è confermato.
Pergamena della Protezione Superiore : dà X protezione all’armatura per unità Y di tempo?Pergamena della Rivelazione: Non si sa cosa fa, ma sono state viste delle applicazioni nella GAMESCom 2009 demo, come ad esempio rivelare mostri invisibili.


Pozioni

Le Pozioni sono intrugli che forniscono al giocatore una sorta di sollievo. Finora sono state viste nell’inventario, e pare abbiano la stessa icona di D2.
• Pozione sconosciuta : secondo il video mostrato da BlizzCon, dovrebbe essere l’Elisir di Forza di volontà I.
• Pozione della Salute Completa
• Pozione della Salute
• Pozione della Salute minore

Flaconi

I Flaconcini sono un tipo di pozione destinati ai compagni di squadra del giocatore, che quindi non li potrà usare su se stesso. Pare che si possa tenere nell’ inventario un solo flaconcino (video GAMESCom).

• Flaconcino della Resurrezione: nella descrizione dell’oggetto (difficile da leggere, tra l’altro), si dice “…. Membro del gruppo caduto” (le prime 3-4 parole sono illeggibili). Ciò implica che il flacone si utilizzerebbe per far risorgere i membri caduti.

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Gioielli

Gli Amuleti vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di amuleti, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Gli Anelli vengono inseriti nei loro spazi appositi. Ci sono vari disegni di anelli, ma i loro effetti / stats sono determinati da cosa sono, dal momento che ogni tipo di oggetto ha le sue proprietà relative a effetti / stats.
Le Gemme sono piccole, pietre preziose magicamente incantate e possono essere inserite ad dentro un oggetto, dando un attributo permanente (non è noto se è possibile sostituirle). Ogni tipo di gemma ha delle proprietà che danno un effetto specifico a seconda di dove viene inserita. Ne esistono varie tipologie, che prendono il nome dal modo in cui vengono tagliate (Spezzate, Incrinate). Come affermato in una recente conversazione con Jay Wilson, gli incavi sono casuali e riguardano tutti gli oggetti, il che significa che un giocatore può avere un elemento raro, mentre un altro ne può ottenere uno identico ma con uno o più incavi.


Topazio : Una gemma preziosa di colore giallo. Può avere proprietà elettriche.
Smeraldo : Una gemma preziosa colore verde. Può avere proprietà velenose.
Zaffiro : Una gemma preziosa colore blu. Può avere proprietà congelanti.


Elenco dei Prefissi/Suffissi/Prefissi Non-Magici


Oggetti con prefissi non-magici non sono magici, ed hanno inoltre un nome dal colore bianco. Sono piuttosto nomi con prefissi che rendono il prodotto migliore rispetto al normale, a volte con l’aggiunta di effetti magici, ma non di colore blu. Anche gli effetti magici (se presenti) sono randomizzati. ” Nota: “…” = il nome dell’oggetto. Così “…. delle Tempeste “potrebbe significare “Ascia Pesante delle Tempeste” o “Spada Corta delle Tempeste”. Ecco un elenco in inglese (per ora):


• Elenco dei prefissi
o “Feroce …” : Aumenta X il danno in % dell’arma
o “Senza pace …” : Aumenta l’exp quando uccidi i mostri..
o “di Oracolo …” : Danno magie aumenta del X%
o “di Locuste …” : Sconosciuto.
o “Penetrante …” : Gives X to Critical Strike Rating.
o “Devastante …” : Sconosciuto.

• Elenco dei suffissi
o “… di Brillantezza” : Aggiunge X alla forza di Volontà
o “… di Immolazione” : Aggiunge X aY aumenta danno FrFuocoeddo.
o “… di Tempeste” : Aggiunge X aY aumenta danno Fulmine.
o “… di Congelamento” : Aggiunge X aY aumenta danno Freddo.
o “… di Ira” : Aggiunge X to Danno Massimo.
o “… di Accuratezza” : Aggiunge X alla destrezza.
o “… di Maestria” : Sconosciuto.
o “… di Orso” : Aggiunge X alla vita.
o “… di Vigore” : Aggiunge X alla forza.

• Prefissi Non-Magici
o “Superiori …”
o “Inferiori …”


Rune


Le Rune possono essere inserite negli oggetti con incavi per migliorarli.

• Runa di Hydra: Aumenta l’abilità

• Runa della Vipera: Aumenta la letalità

• Runa della Forza: Aumenta la potenza dell’abilità

• Runa dell’Energia: Riduce il costo delle risorse dell’abilità.


Altro


Secondo Jay Wilson durante la sua breve intervista per l’episodio 6 Blizzcast, gli elisir forniranno uno stimolo a breve termine.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da destroyerfixe in data 24/02/2010. Vedi articolo.

Le armi in Diablo 3

Autore: Kriesel 27.12.2009

Le armi in Diablo III sono in gran parte simili alle armi in Diablo II. Le poche differenze degne di nota sono gli effetti elementali (ghiaccio, fuoco, e fulmini che si possono vedere nei video del gameplay). Sarà possibile inoltre vedere il valore di vendita dell’armi (il prezzo) risparmiandosi così il viaggio in città dai commercianti. Mentre la resistenza nelle armi è stata nuovamente confermata, ma non è stato possibile vederla in nessun video o screeenshot.


Le caratteristiche delle armi includono informazioni sui danni e i valori d’attacco più precisi.
Ecco i dettagli che potrete trovare:

Le armi in Diablo 3

  • Nome arma
  • Icona arma
  • Tipo di arma
  • Attacchi per secondo
  • Danno per secondo
  • Danno minimo-massimo
  • Lista di proprietà
  • Valore di vendità


Ecco un elenco di tutte le informazioni delle armi fin’ora rese note:


Armi da lancio / Archi


Le armi da lancio non sono state confermate in Diablo 3. Erano oggetti comuni in Diablo 2, e potrebbero essere utilizzate da tutti i personaggi, anche se solo le Amazzoni e i Barbari erano in possesso di competenze di lancio particolari.
Non abbiamo ancora visto una tiro capacità di Diablo 3, e fin d’ora ci sono solo due modi noti per gettare l’arma nel gioco.
Il Barbaro ha un’abilità chiamata Throw Weapon, che gli permette di lanciare la sua arma da mischia dai danni enormi.
Il Wizard ha una capacità intrinseca (non nel suo albero di abilità) che gli consente di lanciare la sua bacchetta.


Tuttavia non è detto che le armi da lancio saranno presenti in Diablo 3. Non è stato visto niente a partire da Novembre 2009, ma questo non significa che non sarà possibile vedere le armi da lancio anche in Diablo 3.
D’altra parte, sono stati resi noti soli gli archi, uno è stato visto nel  filmato di gioco del WWI 2008, ma nessun altro è stato visto da allora. La maggior parte dei fan di presumono che la quinta classe sarà uno specialista di archi, di conseguenza Blizzard ha spontaneamente deciso di non mostrare a tutti gli archi in quanto si vuole preservare l’intera funzione dell’arma fino a che il personaggio non viene svelato. Probabilmente al BlizzCon 2010.
[ Maggiori informazioni riguardo la quinta classe di Diablo 3 ]


Bows have been confirmed to return in Diablo III. A Short Bow can be seen dropped in the WWI 2008 gameplay video, and two archers accompanied the Barbarian during the Deckard Cain rescue sequence. It is unknown whether or not any of the 4 confirmed classes can use bows, though it is likely. No bows dropped during the Blizzcon 2009 demo, likely because they were disabled. This may be a small hint towards the fifth, unknown class using bows as a main source of damage.
È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 27/12/2009. Vedi articolo.