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Abilità Wizard

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Le abilità del Wizard

Autore: Kriesel 13.11.2009

Il Wizard un aggressivo archetipo impugna la magia per fondare i suoi poteri per la ferocia aggressiva della tempesta (Storm), l’arcano (Arcane) e la congiura (conjuration). Entrambi i maghi il maschio e la femmina sono ribelli, testardi, impulsivi e brillanti. Troppo intelligenti e arroganti per adattarsi all’autorità della scuola stregone del mago clan. Arroganti e sicuri di sé sono sempre superiori rispetto alle loro competenze, sono anche più intelligenti dei loro insegnanti.

Tutti e tre gli alberi del Wizard hanno una combinazione di abilità: attive e passive.  Le abilità attive sono utilizzate in combattimento, mentre le abilità passive possono aumentare o modificare il comportamento delle competenze attive. Uno dei principali cambiamenti di Diablo III è l’aggiunta di +% danno magico. Questo tipo di modificatore si potevano trovare in molte abilità in Diablo 2: negli oggetti unici o nelle runewords, ma erano rari.


Abilità Wizard

La capacità del wizard sono organizzate in tre categorie di competenze distinte in alberi:


Storm

Arcane

Conjuration

 

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 13/11/2009. Vedi articolo.

Abilità Arcane wizard

Autore: Kriesel 13.11.2009

L’albero delle abilità Arcane del Wizard si concentrano sull’uso di magie volatili e distorsioni del tempo.


Abilità Arcane Wizard


Livello 1

Magic Missile [guarda il video]
Abilità attiva
Descrizione: Un missile di energia ai nemici causa 3-5  danni arcane.
Quantità: 1-2 danni
Costo Mana: 8

Expanded Mind
Abilità passiva
Descrizione: Amplia la conoscenza del Wizard aumentando il mana de X%.
Quantità: Nessuno
Costo Mana: Non dichiarato

Livello 2

Wave of force
Abilità attiva
Descrizione: Crea un’ondata di forza verso l’esterno, respingendo i nemici e proiettili.
Quantità: 1-5 danni
Costo mana: 2

Livello 3

Arcane Orb
Abilità passiva
Descrizione: An orb of pure energy distrubuisce XY on contact and an additional ZA arcane damage to all enemies in the blast area
Quantità: 5% Armor / rank
Costo mana: Non dichiarato

Energy Shield
Abilità attiva
Descrizione: Una barriera protettiva assorbe il danno in arrivo usando mana. Ogni punto del danno prende 2 di mana.
Quantità: 75 danni
Costo mana: 5

Livello 4

Disintegrate [guarda il video]
Abilità attiva
Descrizione: Emana un fascio di energia pura che distribuisce X danni arcane al secondo. Il danno è stato modificato al 80% ogni volta che il fascio passa attraverso l’obiettivo.
Quantità: 12 danni / sec
Costo mana: 12/sec

Slow Time [guarda il video]
Abilità attiva
Descrizione:  Crea un area spazio temporale che rallenta i mostri nelle vicinanze ed i proiettili. Aumenta il tempo per lanciare incantesimi del nemico di 1 secondo
Quantità: 1
Costo mana: 20

Livello 5

Arcane Torrent
Abilità attiva
Descrizione: Fa piovere meteoriti dal cielo che causano X Y danni al secondo al nemico in zona.
Quantità: 10-20 danni per sec
Costo mana: 12/sec

Arcane Weakness
Abilità attiva
Descrizione: I nemici colpiti da incantesimi arcani sono affetti da debolezza arcana che aumenta il danno preso del X% per 5 secondi.
Quantità: Nessuno
Costo mana: Non dichiarato

Livello 6

Teleport [guarda il video]
Abilità passiva
Descrizione:  Si teletrasporta in un posto fino a X metri di distanza. Pụ essere utilizzato solo ogni Y secondo.
Quantità: 40 piedi
Costo mana: 23

crea un area spazio temporale che rallenta i mostri nelle vicinanze ed i proiettili. Aumenta il tempo per lanciare incantesimi del nemico di 1 secondo
È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 13/11/2009. Vedi articolo.

Abilità Storm wizard

Autore: Kriesel 13.11.2009

L’albero delle abilità Storm del Wizard si concentra sui tradizionali attacchi elementali, come l’incantatrice di Diablo II.



Abilità Storm Wizard



Livello 1

Charged Bolt
Abilità attiva
Descrizione: Lancia una raffica di 3 palle elettriche che infliggono 1-8  danno fulmine ciascuno. I colpi critici da fulmine stordiscono il bersaglio per 2 secondi.
Quantità:1-2 danni
Costo Mana: 8

Iced Armor
Abilità attiva
Descrizione: Un campo di ghiaccio rallenta il movimento e la velocità di attacco dei nemici che attaccano a distanza ravvicinata, e provoca X danno freddo
Quantità: Nessuno
Costo Mana: 10

Livello 2

Frost Nova
Abilità attiva
Descrizione: Un’esplosione di ghiaccio provoca 1-2 di danni da freddo ai nemici nelle vicinanze. Ha una chance di 50% di un colpo critico.
Quantità: 1-2 a 5-6
Costo mana: 8

Electrocute [guarda il video]

Abilità attiva
Descrizione: Archi di fulmine guidati che provocano XY danni ad un nemico,
Quantità: 5-15 danni
Costo mana: 8

Livello 3

Empowered Armor
Abilità passiva
Descrizione: Aumenta l’armatura del X%
Quantità: 5% Armor / rank
Costo mana: Non dichiarato

Energy Twister
Abilità attiva
Descrizione: Evoca un tornado di energia che infligge X danni al secondo per tutto il percorso.
Quantità: 10 danni / secondo
Costo mana: 18

Livello 4

Bonechilling Cold
Abilità attiva
Descrizione: Gli obiettivi congelati ricevono X% danni da parte di tutti gli attacchi.
Quantità: Più il 25% dei danni / rank
Costo mana: Non dichiarato

Ray of Frost
Abilità attiva
Descrizione: Proietta un fascio di energia fredda che infligge X danni freddo al secondo.
Quantità: 8 danni / sec
Costo mana: 16

Livello 5

Blizzard
Abilità attiva
Descrizione: Fa piovere dal cielo lastre di ghiaccio in un’area provocando danni da freddo al secondo per 3 secondi.
Quantità: 6-10
Costo mana: 70

Storm Armor
Abilità attiva
Descrizione: Siete circondati da un campo elettrico. Delle palle elettriche sono automaticamente sparate contro gli aggressori da X a T danni. La storm armor comprende voi e tutti gli alleati vicini e si pụ solo essere colpiti da un incantesimo armatura alla volta.
Quantità: 1-8
Costo mana: 15

Livello 6

Storm Power
Abilità passiva
Descrizione:  Aumenta i danni di tutti i fulmini e le magie di ghiaccio.
Quantità: Nessuno
Costo mana: Nessuno

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 13/11/2009. Vedi articolo.

Abilità Conjuring wizard

Autore: Kriesel 13.11.2009

Conjuring sono le abilità  di prestigio, sugli oggetti o effetti psichici.


Abilità Conjuring wizard


Livello 1

Spectral Blade
Abilità attiva
Descrizione: Evoca una lama spettrale che colpisce ogni nemico di fronte alla Wizard 3 volte causando danni fisici, con ogni colpo.
Quantità: 1-2 fino a 5-10 danni
Costo Mana: 4

Livello 2

Mirror image
Abilità attiva
Descrizione: Abilità illusoria che duplica se stessi.
Quantità: Non dichiarato
Costo mana: 15

Stability Control
Abilità passiva
Descrizione: Ripristinare la mana ricavando una % dalla salute
Quantità: 10% -50%
Costo mana: Nessuno

Livello 3

Esplosive Blast
Abilità passiva
Descrizione: Un’esplosione di energia esplode causando 10-16 danni in un raggio di piccole dimensioni.
Quantità: 10 danni
Costo mana: 12

Stone skin
Abilità attiva
Descrizione: Crea un armatura di roccia che assorbe X danni.
Quantità: 30 danni di assorbimento
Costo mana: 12

Livello 4

Hydra
Abilità attiva
Descrizione: Crea un idra che attacca i nemici con colpi di fuoco.
Quantità: 6-10 danni
Costo mana: 12

Stability Control
Abilità passiva
Descrizione: Quando prendi in mano un globo di salute, aumenta la possibilità di colpo critico aumenta delX%.
Quantità: Nessuno
Costo mana: Nessuno

Livello 5

Mighty impact
Abilità attiva
Descrizione: Aumenta il danno da colpo critico del X%.  secondi.
Quantità: Non dichiarato
Costo mana: Non dichiarato

Magic Weapon
Abilità attiva
Descrizione: L’arma viene avvolta da un’energia magica che aumenta il danno danno. Durata: 120 secondi.
Quantità: 25-35Danni
Costo mana: 10

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 13/11/2009. Vedi articolo.