Porte dei Dungeon brillanti e trasformazioni delle skills
Recentemente, un fan ha chiesto a Bashiok più dettagli riguardo il recente Tweet sugli ingressi e le uscite dei Dungeon illuminate di un bagliore spettrale. Con grande sorpresa da parte di tutti, Bashiok ha risposto:
In sintesi, è l’effetto che si crea passando il mouse su un’ingresso/uscita di un dungeon; si illumina (o in qualche modo indica che è un’entrata/uscita cliccabile). E’ una di quelle cose alle quali non presti una grande attenzione all’inizio, ma
capisci quanto aggiunge solo dopo che è stata implementata. In più quelle che abbiamo a disposizione hanno veramente un bell’aspetto. E’ un tipo di peculiarità del game-design al lavoro; siamo dilettati dalla nostra stessa creazione.
Da qualche altra parte, un fan ha posto un suggerimento costruttivo sull’apparenza del personaggio, il quale è piaciuto a Bashiok, che però ha respinto per problemi logistici.
Credo che un’idea molto interessante per gli skill point nei quali il giocatore investe sia che essi influenzino l’aspetto estetico del giocatore. Per esempio, in Diablo 2, l’incantatrice colloca la maggior parte dei punti nelle skill del freddo, quindi il personaggio acquista un’aspetto più blu ghiacciato. Il barbaro investe punti in pelle di pietra, e la
sua pelle inizia letteralmente ad apparire come pietra. Sento che questo potrebbe essere magnifico, guardare un personaggio ed avere un’idea generale della sua build basata su come appare. Inoltre può aggiungere profondità nella personalizzazione. Ti senti come se stessi sviluppando il tuo personaggio, con dei sottili cambiamenti al suo aspetto.
Il Witch Doctor potrebbe variare leggermente sul verde con le skill di veleno. Il mago potrebbe avere i capelli arricciati e scintillanti di energia con le sue magie elettriche.
Abbiamo skills che influiscono sull’aspetto estetico del giocatore, come i cambiamenti basati sui buffs, o se i personaggi sono sotto l’effetto di certi debuff di magie del veleno, dipende da cosa hai. A causa di tutte queste cose è molto importante che questi effetti siano evidenti, ma allo stesso tempo facilmente distinguibili, poiché sono importanti per il gameplay. E’ ovviamente un’idea molto ****, ma ogni cambio visivo dell’aspetto del personaggio potrebbe danneggiare l’abilità del giocatore di rendersi conto rapidamente degli indizi visuali che gli sono forniti. E’ qualcosa di cui dobbiamo essere estremamente coscienti.
Come ha osservato Bashiok, dal momento in cui una serie di effetti e magie cambiano l’aspetto del nostro giocatore, si creerebbe confusione se cambiassero in base al livello di skills del giocatore.
Inoltre, cosa accadrebbe con un mix di effetti di skills, se avreste un’armatura basata su un tema di fuoco, equipaggiata sul vostro mago specializzato in elettricità? Detto questo, cosa ne pensate sul cambio di aspetto del vostro personaggio? Vi piacerebbe avere oggetti o skills che ne cambiano l’aspetto dall’inizio alla fine? Oppure preferite che il vostro personaggio appaia come un’umano in armatura, limitando gli effetti speciali alle skills che usate invece di farli gestire dal personaggio stesso?


















