L’inventario in Diablo 3
L’inventario di un personaggio è la schermata del personaggio che fa vedere gli oggetti momentaneamente equipaggiati, e l’inventario dove ci sono gli oggetti che non vengono usati. Rispetto a Diablo II il sistema dell’inventario è stato cambiato in maniera diversa da come, e continuerà a evolversi con il processo di sviluppo del gioco.
Una cosa è certa… Diablo III offrirà molto più spazio per ogni personaggio, più grosso il personaggio più grande sarà l’inventario, compreso la stash (borsa aggiuntiva).
Evoluzione dell’inventario |
L’inventario continua a cambiare durante lo sviluppo, ogni volta che giochiamo a Diablo III vediamo un sacco di cambiamenti nel sistema. L’ultimo sguardo più recente è stato nel Blizzcon 2009, di agosto, e c’erano nuove aggiunte rispetto alle ultime formazioni rilasciate dalla Blizzard nell’aprile 2009.
Lo screenshot a destra mostra la più recente versione, ed è molta diversa dal design precedente. È cambiato il sistema di tab multiple nell’aprile del 2009, ovvero un inventario che tiene oggetti lunghi in un singolo slot, e gli oggetti più piccoli in altri slot. Come nell’agosto del 2009, c’è solo una grande griglia dell’inventario, la grandezza dipende dal personaggio che il giocatore usa. (la borsa va nella parte in basso dell’inventario.)
La più grande griglia possibile è stata provata al BlizzCon, in un rettangolo 8×5. 27 spazi erano occupati dall’Adventurer’s Pack equipaggiata sempre nella borsa.
Gli oggetti in questo modo sono di 2 forme. Gli oggetti lunghi sono tutti i tipi di armature e armi, e richiedono uno spazio 1×2. (le bacchette e gli elmi sono comunque armi o corazze secondarie.) gli oggetti piccoli sono gioielli, pozioni, pergamene, rune, etc. e richiedono tutte uno spazio 1×1. Tutti questi oggetti, grandi e piccoli che siano, vengono messi nella stessa griglia in stile tetris.
C’è un secondo inventario che include gli oggetti delle quest, che sono essenzialmente BoP (Bind on Pickup) e non possono essere scambiati; Essi sono automaticamente raccolti ed aggiunti o rimossi dall’inventario delle quest quando il tuo personaggio completa una quest. Questo inventario è di default, e non influisce sul personaggio che uno sceglie ovvero tutti hanno lo stesso.
Sviluppo |
Dutante il WWI 2008 e BlizzCon 2008, l’inventario era simile a world of warcraft, con uno slot per ogni oggetto, e una possibilità di espandere lo spazio nell’inventario aggiungendo fino a 4 borse al tuo personaggio. Gli oggetti più piccoli erano messi in una sacca da 5 slot per salvare spazio. Partivano con 12 slot, che progressivamente aumentavano a 30.
Il sistema è stato semplificato via via con il tempo, come ad agosto 2009 c’era solo uno slot borsa, ma era possibile aggiungerci molto più spazio rispetto al normale inventario di un personaggio.
L’evoluzione dell’inventario è stato discusso durante il Blizzcast #8, in marzo 2009.
Bashiok:
Come la gente ha visto nel gioco al Blizzcon, l’interfaccia e la UI è stata cambiata drasticamente… quali altri cambiamenti sono stati attuati?
Mike:Beh, una delle più grandi cose in Diablo sono gli oggetti, giusto? Abbiamo sperimentato con un po’ di cose e la più grande di queste cose che tutti hanno apprezzato da Diablo, come entità, la disponibilità di oggetti lunghi. Mentre era più efficace usare uno stile Wow mentre uno slot riempie un’icona, che è quello che hanno visto la maggior parte delle persone, noi abbiamo voluto realmente vedere cosa potevamo fare e cosi abbiamo rivalutato il sistema e l’abbiamo diviso in piccoli e grandi oggetti. Questo porta la questione all’inventario tetris, e parecchie persone si sono poste a questo, ad alcuni piace, ad alcuni no. Quindi quello che abbiamo fatto è stato finire l’inventario, quindi ora avete una tab per gli oggetti grandi, una per quelli piccoli e una per gli oggetti della quest. In quel modo tutti gli oggetti possono esistere pacificamente senza la frustrazione, di chi come nel sistema precedente doveva sistemare tutto in un’unica borsa.
Bashiok:
E vedremo tornare il sistema della borsa, quella dell’inventario espansibile, o ci sarà una tab per ogni singolo set dell’inventario?
Mike:
Il design corrente è di avere una borsa. Più borse avrai più si espanderà il sistema, sai roba come Wow, eccetto il fatto che non puoi aprire e separare le finestre. Partirai con il tuo inventario dicendo… ehy, 8 slot, bene, allora prendiamo un’altra borsa cosi ne abbiamo 10, quindi altri 2 slot senza la tab, ma non avrai mai tab multiple. Cosi come non vorrai mai avere 2 o 3 grandi tab.
Bashiok:
Bene, e funziona bene o ancora no? È stato in prova per un po’.
Mike:
Si, alla maggior parte delle persone è piaciuto molto. Intendo che i commenti sono stati molto buoni, personalmente l’adoro, perché ti permette di avere la differenza tra grandi e piccoli oggetti ed elimina la frustrazioni di averli entrambi in un singolo inventario.
Bashiok:
E puoi anche vedere i dettagli della grafica degli oggetti…
Mike:
Già, molto figo.
Il Sistema è cambiato ancora al demo del GameCom 2009, dove la borsa è stata rimandata allo stile di Diablo II, con uno slot per oggetti piccoli e 2 per quelli grossi, ma tenendole comunque separate dagli oggetti delle quest, tenendole separate dall’inventario normale.








