Difficoltà di gioco e i boss di Diablo 3
Bashiok ha pubblicato alcuni post interessanti nel forum di b.net sul tema della difficoltà di gioco dei boss. Questa discussione è iniziata sottolineando che la maggior parte delle caratteristiche aggiunte girano attorno all’esperienza di gioco. Un fan domanda se la difficoltà di gioco in Diablo 3 aumenterà.
Ecco l’intervento di Bashiok:
Dipende dai suffissi dei nemici: rari o campioni essi possono essere quindi estremamente impegnativi. Ho visto un barbaro combattere per cinque minuti cercando di uccidere uno mago scheletro di ghiaccio con il teletrasporto. Il mago utilizzava il ghiaccio (il suo normale incantesimo) rallentando così il personaggio. Il barbaro potrebbe avvicinarsi abbastanza per colpire prima che il mago si teletrasporti e continui così il suo attacco. Ma mai il barbaro ha rinunciato ed è diventato sempre più autonomo.
Ora, naturalmente, se si trattava di un Wizard o Witch Doctor con un sacco di attacchi a distanza sarebbe un altro discorso, ma uccidere i mostri rari o campioni con suffissi come “Thorns” e “Vampiric” ti invoglia sicuramente al combattimento.
Quindi, si, i campioni e i mostri rari sono veramente come dei mini-boss nel combattimento se non utilizzano certi suffissi che compromettono la difficoltà con la tua specifica classe e le tue abilità
Naturalmente questo genere di cose sono accadute sempre nei primi giorni del D2C, quando un boss aveva un sacco immunità e quando il Teleport curava il boss ogni volta che usava teletrasporto. E’ capitato nell’Alto Concilio a Travincal o nella Prigione dell’Odio a livello 3 dove i mostri erano molto spesso impossibili da uccidere in quanto usavano il teletrasporto.
La conversazione è continuata quando un altro fan che non gode di alcun successo in Grad School il quale chiede che senso ha lottare contro un mostro per 10 minuti, quando si può semplicemente scappare nella stanza accanto e uccidere una cinquantina di mostri nella stessa quantità di tempo.
Bashiok:
Il mostro potrebbe essere sia raro che campione quindi può garantire un drop di oggetti di un certo livello di qualità ogni volta che muore. Dicendo che non hai alcun incentivo a uccidere questo tipo di mostri e ‘come dire che è tutto scritto in pietra, il che non lo è.
Altrimenti, certo, si può scappare da loro, se vuoi.

















