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Archivio ottobre, 2009

Tutti gli argomenti di ottobre, 2009

Build esempio di un Monaco lvl 12

Autore: Kriesel 21.10.2009

Ecco un esempio delle caratteristiche che appariranno nella finestra “Carattere” (char) di un Monaco livello 12.

Stats Carattere
Forza: 50
Destrezza: 70
Vitalità: 36
Forza di volontà: 53

Danni clic bottone sinistro: 10-17 (Exploding Palm)
Danni clic bottone destro: 13-21 (Azzoppante Wave)

Attacco fisico:
1,10 Attacchi al secondo
14,7% Critical Physical Hit Chance
50,0% Critical Physical Damage

Difesa:
0,0 Block Import
0.0% Block Chance
610,7 Armor
19,1%  Riduzione del danno fisico

Resistenze: Tutte 0%

Vita: 143/143 (15 + 108 + 20)
Vita Base: 15 Vita da Vitalità: 108 Vita da oggetti: 20

Mana: 60/60. (27 + 33). “Mana: necessaria per utilizzare le competenze di più

Mana Base: 27. Mana da oggetti: 33.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 21/10/2009. Vedi articolo.

Dettagli sui danni: ecco un esempio

Autore: Kriesel 21.10.2009

Blizzard ha da poco rilasciato un esempio sotto richiesta di un fan che ha chiesto maggiori dettagli su come vengono raffigurati i danni.

Bashiok ha risposto con un esempio:

Ho un barbaro con l’alabarda che aggiunge 1-9 fulmini in aggiunta alle altre stats.

Totale dei danni: “54,2-164,6″

Danni fisici: “27,0-79,0″
Bonus danni fisici: “26,2-76,6″
Lightning Damage: “1,0-9,0″

Questo esempio tutta via risulta avere dei bug e per ora è più facile giocare!

Ps: Il bonus di danno fisico è dato dalla Forza.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 21/10/2009. Vedi articolo.

Scomparirà la barra di caricamento in Diablo 3

Autore: Kriesel 20.10.2009


scelta pg


Ecco cosa ha affermato la Blizzard riguardo le barre di caricamento in Diablo 3:


Blizzard: Non ci sono schermate di caricamento. Personalmente penso che sia incredibile e non capisco come hanno fatto i nostri programmatori,il gioco è immediata o quasi. Lo stesso vale per caricare il gioco iniziale: avviare il gioco, creare un personaggio, fare clic su un pulsante. Tutti senza tempi di attesa e nessuna pausa realmente visibile. Cambiare reame però può variare leggermente, di un secondo o due secondi di pausa al massimo.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 20/10/2009. Vedi articolo.

Le rune in Diablo 3 assimilate con le abilità

Autore: Kriesel 19.10.2009


runa.

Screenshot pubblicata il 30 marzo 2009. Questa è una runa minore Hydra, con "minore" che è una una modifica minore della "Hydra Rune". Tutto ciò che è noto su questa runa è che aumenta la quantità di abilità.


In Diablo III le rune non sono sufficienti ad aggiungere il danno, modificano la competenza dell’oggetto in qualche modo, rendendola più potente e divertente da utilizzare. Le rune possono essere utilizzate in maniera più strategica; L’uso di diverse rune nello stesso incatesimo creerà una combinazione sempre diversa.


Ad esempio:

Labilità del Wizard otterrebbe benefici diversi da rune diverse.
Ecco alcuni ipotetici bonus: lancio di più proiettili in un singolo hit, maggiore durata, più danni per un proiettile, aumento del tempo di congelazione, miglior probabilità di colpire (To-hit), una migliore possibilità di colpo critico, e così via.
Inoltre, ciascuno di questi tipi di bonus sono aumentati di potenza per la qualità delle rune utilizzate, consentendo una grande varietà di bonus potenzialità e stili di gioco.


Blizzard ha mostrato alcuni esempi di come le rune possono essere applicate alle abilità. Eccone alcune.

 


Usando la runa With Striking Rune quando il Wizard si teletrasporta crea causando danni ai nemici vicini: qualcosa come il Leap Attack del barbaro

Com la runa With Striking Rune quando il Wizard si teletrasporta crea un danno sul luogo dove si è appena teletraportato causando danni ai nemici vicini: qualcosa come il Leap Attack del Barbaro.



Con la runa With Hydra/Multistrike quando il Wizard si teletrasporta crea un clone che attirerà i nemici a se.

Con la runa With Hydra/Multistrike quando il Wizard si teletrasporta crea un clone che attirerà i nemici a se.



Skullofflame power abilità Witch doctor

Con la runa Hydra/Multistrike la abilità The Skull of Flame del Witch Doctor è stata modificata implementando la magia da un singola palla in più palle di fuoco che rimbalzano piu volte creando esplosioni.



Con la runa Force/Power aumenta il danno fuoco alla abilità Skull of Flame del Witch Doctor creando una piccola fiamma attorno al teschio che a contatto con la terra esplode colpendo tutti i mostri nelle vicinanze.

Con la runa Force/Power aumenta il danno fuoco alla abilità Skull of Flame del Witch Doctor creando una piccola fiamma attorno al teschio che a contatto con la terra esplode colpendo tutti i mostri nelle vicinanze.



Con la runa Hydra/Multistrike Rune crea una catena di fulmini che colpiscono tutti i nemici nelle vicinanze (Chains Lighting).

Con la runa Hydra/Multistrike Rune crea una catena di fulmini che colpiscono tutti i nemici nelle vicinanze (Chains Lighting).



Con la runa Viper/Lethality ai mostri uccisi con la abilità Electrocute gli fa esplodere generando una Nova che colpisce tutti i nemici nei dintorni.

Con la runa Viper/Lethality ai mostri uccisi con la abilità Electrocute gli fa esplodere generando una Nova che colpisce tutti i nemici nei dintorni.



Ecco il video dimostrativo presentato al Blizz Con2009

Immagine anteprima YouTube


Blizzard: Abbiamo voluto estendere il combattimento di Diablo II, però ci è stato difficile perchè l’albero delle skill aveva anche un sacco di abilità indesiderate, e abbiamo dovuto usarle anche se non volevamo. Diablo II ha offerto scelte di abilità dove “1 punto è tutto quello che mai bisogno, ma si possono spendere 20 punti quindi c’era troppa possibilità di fare errori di scelta. Diablo III è stato creato con un bilanciamento delle abilità orientato ad avere più possibilità di stili di gioco differenti.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 19/10/2009. Vedi articolo.

Maggiori chiarimenti sulla gestione dell’inventario e dell’auto pick-up

Autore: Kriesel 19.10.2009

inventario e items diablo 3


In attesa di aver maggior conoscenza per quanto riguarda gli sviluppi di gestione dell’inventario e dell’auto pick-up di Diablo III vi aggiorno sulle notizie finora rese note.


L’oro viene raccolto automaticamente, poichè è una di quelle cose che raccogli sempre. Basta camminarci sopra e in automatico viene raccolto. Per disattivare questa facoltà basta digitare /nopickup  nella chat. Gli oggetti non potranno più essere raccolti fino a quando non viene premuto il tasto Alt.


Blizzard: Vogliamo che la gestione dipenda dalla decisione e l’interazione del giocatore, non siamo assolutamente contrari a nuove idee e prendiamo ispirazione da diversi ambienti, vogliamo sostenere la gestione dell’inventario; non trasformarla in un processo automatico.

È vietata ogni tipo di riproduzione di tale articolo pubblicato da Kriesel in data 19/10/2009. Vedi articolo.