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Diablo 3 Italia: il portale Italiano

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Abilità specifiche delle armi

Autore: Jackal 04/09/2010

Un fan ha postato un lungo discorso riferendosi alla controversia riguardante le armi ad una mano, a due mani e le armi impugnate in ciascuna mano. Bashiok è entrato in gioco con un mucchio di risposte che si sono rivelate nello specifico riguardanti Diablo 3 piuttosto che una riflessione concettuale sul design e il bilanciamento in generale.

Non abbiamo molte abilità che richiederanno un’arma specifica. Il monaco è l’eccezione perchè ha diverse abilità di combattimento che richiedono staff o fist weapon, e non crediamo che i giocatori le prenderanno entrambe quindi ci sarà una ulteriore personalizzazione delle abilità. Per il barbaro invece ci sarà la necessità che equipaggi un’arma corpo a corpo, quindi questa sarà la quotidianità dei giocatori che sceglieranno questa classe. Il witch doctor e il wizard non richiedono alcuna arma per utilizzare le loro skill, ma penso proprio che nessuno sceglierà di non equipaggiarsene una.

La filosofia generale è quella di riuscire a differenziare i tipi principali di attacco, facendo ovviamente dei sacrifici. Tra i maneggiatori di due armi a una mano, e quelli provvisti di armi a due mani invece, la scelta è essenzialmente estetica. Se pensi che sia figo andare in giro con uno spadone, fallo, se invece credi sia più bello avere armi ad una mano, nessuno te lo vieta. Inoltre si tratta di bilanciare l’arma a una mano come se fossero due, ma è proprio di questo che si tratta il bilanciamento del gioco in questo momento. L’uso dello scudo sarà efficace allo stesso modo, perchè ci guadagnerai in sopravvivenza. La tua capacità di fare danno scenderà ma allo stesso modo avrai più chance per sopravvivere e l’abilità di correre rischi maggiori.

Grazie a dio. E per continuare, ci saranno le specializzazioni sulle armi? Ad esempio. Spada, Mazza, Lancia ecc.

Ci saranno modi per migliorare l’utilizzo di armi specifiche. E questo è tutto quello che posso dire a proposito.

Quando parli di scelta estetica tra dual wield e due mani, ti riferisci unicamente al modo in cui appaiono nel gioco o anche al modo in cui “senti” quelle armi. Come un veloce e costante danno per le dual wield e un lento ma devastante danno con le armi a due mani?

Ovviamente ci sarà una differenza nello stile di gioco. Le armi a due mani sono più grandi, lente ma estremamente potenti. Le armi ad una mano sono molto più veloci e imprevedibili. Quello che intendevo come prospettiva di danno è che sono bilanciate in modo che qualsiasi arma dei due tipi utilizziate potrete uccidere i mostri allo stesso ritmo. Un singolo fendente di arma a due mani equivale a qualche colpetto di armi a una mano.

Potremo specializzarci in più tipi di armi allo stesso tempo?

Sì.

Buon compromesso, vedremo di barbari maneggiare bacchette a due mani!

I barbari non posso usare le bacchette :)
Giocare con un’arma a due mani sul barbaro era la build migliore in entrambe le build del blizzcon, finora. Il barbaro era abbastanza tenace da poter largamente ignorare gli attacchi nemici e fare abbastanza danno da atterrarli (e acquisire globi di vita) in uno o due colpi e questa scelta era di gran lunga migliore dall’uccidere i nemici con colpi multipli. Inoltre, sei sempre di fretta quando giochi ad una demo quindi è preferibile uccidere i nemici il più velocemente possibile. Questo non ci dice nulla però riguardo alle scelte delle armi nel gioco finale.
C’è anche da notare che finora tutte le screenshot raffiguranti personaggi equipaggiati con lo scudo sono state scattate durante il primo e il secondo atto. C’è una sola chiara immagine del barbaro con uno scudo e nessuna del wizard, witch doctor o monk che utilizzino questo oggetto. Gli scheletri sono gli utilizzatori maggiori di scudi, in Diablo 3. E non crediamo che questo cambierà con la quinta classe visto che è largamente sospettato che sia un Arciere.
Cosa pensate voi ragazzi? La mancanza del tasto di scambio rapido delle armi significa che il vostro personaggio utilizzerà praticamente sempre la stessa arma senza contare il momento strategico dello switch di armi tra o nelle battaglie. La maggior parte dei personaggi di alto livello di Diablo 2 utilizzavano gli scudi visto l’incredibile potenza che aveva il block. Se gli scudi non assicureranno un block del 75% degli attacchi nemici vedremo più varietà negli equipaggiamenti di fine gioco; o magari anche dei personaggi utilizzare armi a due mani?6

Il Re Scheletro

Autore: bab2683 04/09/2010

Il Re Scheletro o The Skeleton King era una delle missioni disponibili nella demo della BlizzCon del 2008.

La missione è ovviamente ispirata a Diablo I e alla missione di King Leoric che iniziavi subito all’inizio del gioco. Se sarà inclusa oppure no nella versione finale del gioco ancora non si sa. Lo scopo della missione consiste nell’ammazzare il Re pazzo un’altra volta.



NPC Collegati


Contadino ferito
Fantasma del Re Leoric
Re Leoric


Esecuzione della missione


Quando sei vicino alla cattedrale di Tristam passi attraverso un gruppo di zombie piegati su qualcosa. Dopo averli  uccisi, trovi un contadino ferito disteso per terra. Con il suo ultimo respiro ti racconta la storia di Re Leoric. La descrizione della missione dice:


Scendi nelle catacombe e distruggi il risorto Re scheletro e la sua armata di morti viventi.

 

Successivamente a questo evento e andando in profondità nelle catacombe della cattedrale uccidendo tutti i mostri che trovi per la strada, il giocatore troverà una stanza con quattro grandi colonne. Andando vicino al centro della stanza, il fantasma di Re Leoric appare e dice:


“Come osi portare il calore della vita nella mia stanza!? Preparati mortale a servirmi per il resto dell’eternità!”

 



Il Re alza le sue mani, incomincia a brillare seguito dalle quattro colonne che diventano blu.

Gli scheletri incominciano ad apparire dappertutto, evocati dalle colonne, e il giocatore deve distruggere le colonne per evitare altre ondate di scheletri oppure essere sopraffatto da scheletri di ogni tipo.

Andando un po’ più avanti nella cattedrale, il giocatore finalmente trova la stanza del trono di Re Leoric. Quando il giocatore restituisce la corona al re, il re viene evocato con le sue ossa e infine risorge. Ride minacciosamente e gli scheletri incominciano a emergere dai lati. Il giocatore ora deve stare alla larga dagli scheletri così come dalla mazza di Re leoric mentre allo stesso tempo deve danneggiarli e uccidere il boss.


Premio


Questa missione nel gioco completo darà sicuramente una buona ricompensa, ma nella demo, i giocatori vengono ricompensati con il messaggio “Hai finito la demo della Blizzcon”.


Video della missione


Immagine anteprima YouTube

Il pendente di Alesar

Autore: ivanatwork 04/09/2010

Il Pendente di Alesar è una missione di Diablo 3. La missione ci viene affidata da Alesar, un personaggio non giocante che possiamo trovare nella Enclave of Khamsim, situata nell’area di superficie The Stinging Winds dell’Atto II.


La missione


E’ una delle missioni più semplici di Diablo 3. Si tratta di una elementare avventura del genere “ritrova l’oggeto”, in cui il giocatore deve uccidere un grosso Sand Trasher per recuperare il Pendente di Alesar, ingoiato dal mostro quando mangiò il figlio di Alesar. Restituendo il pendente ad Alesar si riceverà come ricompensa dell’esperienza ed un oggetto, più un sacco di commenti al vetriolo.


Alesar


Nonostante questa missione sia molto semplice, l’indole tagliente e diretta di Alesar stesso la rende interessante. Quando ci fu il test di gioco alla manifestazione Blizzcon 2009, Alesar era sempre presente nella Enclave of Khamsim. Avvertiva sempre il giocatore a proposito dei Dune Threshers nell’area, ma non asegnava ogni volta la missione. Nel breve tempo di test del gioco, non è stato chiaro se la missione fosse stata un evento casuale solo in alcune partite, o se fosse stato richiesto di attivare qualche trigger per abilitarla.

Quando la missione era attiva , Alesar non si poteva selezionare in alcun caso, anche mentre parlava per assegnare la missione, in modo scortese. Era arrabbiato per la morte di suo figlio e per nulla addolorato. Alesar era molto triste per la morte del ragazzo, e parlò un bel po’ riguardo ai problemi del bambino, come fossero una fonte di guai senza fine e di come suo figlio rimanesse un’afflizione anche da morto.

Secondo Alesar, suo figlio fu ucciso e mangiato da un Sand Thresher, uno così enorme che avrebbe potuto, “ingoiare un intero carro”. Alesar non voleva vendicare suo figlio; voleva soltanto l’amuleto che suo figlio indossava quando morì, quale ricordo di famiglia.

Il grande (ma non enorme) Sand Thresher fu trovato in una pianura desertica non lontano da una città, e una volta ucciso (dopo una battaglia difficile, ma non particolarmente pericolosa) lasciò cadere a caso oggetti oppure oro, olte al pendente di Alesar, sempre presente. Era un oggetto della missione, con il solito nome verde alla Diablo 3, e non poteva venire indossato dal giocatore (non dando, in qusto modo, la scelta se indossarlo per le stats oppure restituirlo per le ricompense della missione).

Quando l’oggetto fu restituito ad Alesar egli non ringraziò, ma semplicemente iniziò un’altra diatriba sul suo inutile figlio e di come, per lo meno, egli volesse smettere di preoccuparsi di quel figlio idiota. Probabilmente diede al personaggio un oggetto raro e un po’ d’esperienza come ricompensa della missione.

Gli NPCs in Diablo 3

Autore: Kriesel 03/09/2010

Gli NPCs, ossia personaggi non giocanti (PNG), sono le principali fonti di informazioni in Diablo III. Possono assegnare missioni, dare riconpense o possono essere dei mercanti.


Nella demo del BlizzCon 2008 e del 2009 c’è stata ben poca interazione con gli NPCs, e non era come in una qualsiasi delle città in Diablo o Diablo II.

Nella demo non vi erano NPC commercianti, motivo per cui i giocatori non hanno avuto modo di comprare o vendere l’equipaggiamento, acquistare pozioni, o riparare armi. Il Team di D3 ha promesso che i personaggi (le classi) in Diablo 3 avranno molta personalità, e che gli NPCs reagiranno diversamente per ciascuna classe.


Ecco un elenco di NPCs fin’ora visti in Diablo 3.

Il capitano Rumford

Leah

Pablo DeSoto

Mr. Meat Wagon

Deckard Cain

L’inventario è cambiato

Autore: Kriesel 03/09/2010

Un fan ha pubblicato un post sul forum di B.net mettendo a confronto le due immagini dell’inventario visto in Diablo III, e ha chiesto se la gente preferisca l’aspetto del 2009 o il layout più recente presentato al Gamescom 2010 la settimana scorsa.

Ecco la risposta di Bashiok ad alcune domande dei fan.


Sono consapevole della classe che sto giocando, non ho idea del perché avrei bisogno di un quadro che mi faccia vedere cosa sto indossando. Mi sembra fuori luogo e secondo me è solo messa lì per “estetica”.


Ci andrà qualcos’altro. Un altro elemento dell’interfaccia utente che è stato volutamente nascosto.


Quello che ho sentito dire, è che si tratta di un sistema che potrà essere cambiato “al volo” durante un combattimento.


HRM. Non credo che abbiamo mai detto nulla ufficialmente che possa dare l’impressione che qualcosa si possa fare “al volo” durante i combattimenti ad eccezione dell’utilizzo delle diverse abilità.


In comparazione l'inventario del 2009 e il 2010Ecco un confronto tra le due versioni dell’inventario citati in questo post.

Nota: Nell’inventario del 2009 a sinistra sono visibili degli zaini in grado di aumentare lo spazio, mentre a destra si può vedere il Talismano (mai visto in funzione).

Per quanto riguarda lo spazio vuoto nell’inventario del 2010, sembra un luogo logico per inserire il talismano. Nel 2008 quando si cliccava sopra il Talismano veniva aperta una nuova finestra. Se lo spazio vuoto avesse un senso logico potrebbe essere utilizzato per il Talismano senza dover ricorrere a nuove finestre.